 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): Room.scene 实施计划 (4 task: script + scene asset + integration + runner)
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2026-09-02 20:55:22 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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23036f9cfa
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docs(spec): Room.scene 设计 (可配置玩家数 + 4 种 seat layout)
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2026-09-02 20:43:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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02dc5d51ca
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chore(spec): 综合清理 + legacy-layer 迁移 spec/plan/data
主要改动:
- 切到 funplay-cocos-mcp v0.5.1 (用户级配置, 项目级 .mcp.json 删除)
- 仓库文档/CLAUDE.md/.gitignore 等清理过时 cocos-mcp-server 引用
- memory 文件同步: cocos-mcp-setup/path/blocker/spriteframe-uuid/prefab-persist 等加 funplay 实测警告
- memory 新建 funplay-cocos-mcp-pending-verification.md (后已被实测覆盖)
- spec/plan/data:
- docs/superpowers/specs/2026-09-02-legacy-layer-migration-design.md
- docs/superpowers/plans/2026-09-02-legacy-layer-migration.md
- docs/superpowers/data/layer-spirit-summary.json
- YouleNexus: profiles.ts / defaults.ts / PlayerInfoView.prefab / scene 改动
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2026-09-02 07:36:54 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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6b4faab029
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test(ui-migration): 单界面 MCP 落地验证并回填 spec
Login_Layer 18 个节点经中间描述落地为 prefab, 结构比对通过。
实测耗时回填 spec §5, 作为「是否需要写编辑器扩展」的判断依据。
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2026-08-29 22:10:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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8b24acab3f
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docs(plan): 旧 gameabc UI 数据迁移实施计划(子系统 A)
8 个任务: 源数据校验 → 坐标/锚点 → 帧矩形与命名 → PNG 切分与全量重组校验
→ bucket 归属 → 中间描述组装 → 转换 CLI 全量产出 → 单界面 MCP 落地验证。
重组校验是核心: 切分可逆, 故「重组(切分(原图))的像素 === 原图像素」是对全部
1006 帧的完全验证且成本近零。帧序用例直接锚定读图实证的样例(通知=10/设置=11/战绩=4)。
引入 pngjs devDep 为经裁决的例外(Node 无内置 PNG codec, 自写解码器风险更大),
仅供迁移工具使用, 不进框架运行时。
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2026-08-28 00:24:21 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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733090ec13
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docs(spec): 旧 gameabc UI 数据迁移与分辨率适配设计(子系统 A)
把「旧平台 UI 搬到 Cocos」拆成三个子系统, 本 spec 只覆盖 A(UI 数据迁移);
B(引擎机制映射)与 C(平台逻辑移植)另立。
关键决策: 设计分辨率保持 1280x720 + fitHeight(坐标 1:1 迁移)、多帧图切成散图
(1306 张)、同组挂同一父节点、锚点按中心点三区推断(仅水平)、全部 55 界面转进框架、
走「中间产物 + 编辑器批量」而非直接生成 prefab(红线)。
帧序经实证: 1 基 + 行优先(读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照,
六项精确命中)。并推翻了早期「51.6% 帧未被引用」的错误统计。
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2026-08-28 00:14:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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5708926711
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fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。
spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。
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2026-08-27 23:15:28 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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88deab3533
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fix(plan): 清理指令改用 Node rmSync;补入 theme 目录 meta
两处修正:
1) 计划的两处 `rm -rf` 与 scripts/README.md:28 的安全规程直接冲突 ——
git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源, 正是本方案要守护的红线。
改用 node rmSync(对 junction 不穿透)。Task 8 已按旧指令执行过一次,
事后核查真源完好(git status 无 D 记录), 属侥幸未出事。
2) Task 7 提交了 theme/ 下四个 .ts 及其 .meta, 但漏了 theme/ 目录自身的 .meta。
目录 meta 同样承载 UUID, 缺失会在跨工程 junction 共享时打断引用。
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2026-08-27 22:50:13 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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bed9b4f35d
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docs(tools): 皮肤与构建流水线文档, 回填 library 缓存实测结论
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2026-08-27 22:48:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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cd064756d6
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fix(spec): 修正 §6 回填中对"构建阻塞原因"的过度概括
发现 build-game.mjs 已实现真无头 CLI 构建(CocosCreator.exe --build),
真正卡住假设1的是"造不出 Auto Atlas 资产"而非"构建跑不完",回填措辞据此更正。
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2026-08-27 22:33:14 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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669a2a5e14
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test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。
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2026-08-27 22:30:46 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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393c6709eb
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fix(plan): Task 6 的 CLI 入口补 argv[1] 守卫
Task 4 评审指出 check-skin.mjs 缺该守卫, 与仓库其余四个脚本
(bump-cocos/check-cocos-version/new-game/setup-links) 的既有约定不一致。
plan 里 Task 6 的 build-game.mjs 是同样写法, 先修正避免复制该不一致。
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2026-08-27 21:40:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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6961c18117
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docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。
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2026-08-27 21:34:43 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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000f9e4290
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fix(plan): 修正 Task 3 给定代码里恒为 false 的例外通道判断
计划里写的 !ovSet.has(`${rel}.meta`) 恒为 false —— ovSet 由 listAssets 构建,
而 listAssets 明确排除 .meta, 故「override 自带 meta 改尺寸」的例外通道永不生效。
改为 existsSync 查磁盘。该 bug 由 Task 3 的 TDD RED 信号暴露, 实现者已在代码中修正,
此处同步计划文档避免重跑时重新引入。
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2026-08-27 21:26:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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65f0998fbd
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docs(plan): framework/ui 资源归属·皮肤合成·构建流水线实施计划
8 个 TDD 任务: gitignore 修复+资源骨架 → 承重假设实测 → skin 校验 →
check-skin CLI → materialize 合成 → build-game 流水线 → theme 契约 →
端到端冒烟。承重假设实测排在工具开发之前, 失败即触发 spec 备选方案。
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2026-08-27 21:09:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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24e05189c9
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docs(spec): Spine 规则改按 Cocos 原生资源模型,贴图豁免同尺寸约束
旧项目自行集成 Spine 是 gameabc 引擎缺陷所致,对新框架无参考价值。
Cocos 用 sp.SkeletonData 复合资源;区域坐标记在 .atlas 内而非 .meta,
故 Spine 贴图可变尺寸,校验须跳过尺寸检查以免误报。
新增待实测项 4:整套替换后 uuid 关联是否自洽。
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2026-08-27 20:57:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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c826df1108
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docs(spec): framework/ui 资源归属·皮肤机制·打包裁剪设计
构建期皮肤合成取代架构 spec §5 的运行时 AssetResolver:
Prefab 保持静态引用,包内零冗余,图集交 Auto Atlas 构建期打包。
决策依据为旧项目全量实测(444 个平台资源:73.9% 共用、
26.1% 同名替换、其中 98.3% 同尺寸)。
组件替换升为第三条主力通道,完整设计另立 spec。
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2026-08-27 20:55:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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1ed00a520e
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docs(plan): platform 响应式 Store 第一切片实施计划(6 TDD 任务)
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2026-06-28 21:09:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): platform 响应式 Store 第一切片设计
自研 signal 基元 + 三个 Store(Player/App/Room 登录驱动子集) + PlatformSession 登录接入 + 只读视图。取向A(每Store一状态signal)。
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2026-06-28 21:02:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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51a4ee57ac
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refactor(framework): 移除 resolveBootstrap 下游兜底,立第二准则
- CLAUDE.md 新增「第二准则:数据源权威、唯一,下游不兜底」
- bootstrap 删除 fallbackServers 选项与 ?? DEFAULT_GAMESERVER 猜默认
- 无 server/gameserver、远程失败、解析不出地址 → 一律抛 ConfigFetchError 显式暴露
- 同步 guide + 两篇 spec(删 fallback/降级措辞)
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2026-06-28 18:59:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(plan): debug/release 一键运行模式实施计划
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2026-06-28 17:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): debug/release 一键运行模式设计(runtime-mode)
自动跟随 Cocos DEBUG + 可选手动覆盖;release 强制 prod 并完全锁死 URL 覆盖;isDebugger 接到 NetClient 收发包日志。
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2026-06-28 17:51:21 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(plan): 配置/渠道子系统 framework/config 实施计划
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2026-06-28 16:23:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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bc16d43a91
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docs(spec): 配置/渠道子系统设计(framework/config)
身份解析(含原生同步读取)+调试 profiles+URL 覆盖+远程配置 getParam+连接地址解析+启动编排;外部契约逐字保留,内部命名现代化。
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2026-06-28 16:09:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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905c134017
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docs(plan): Plan 2 框架内核 core+net+protocol 实施计划
12 个 TDD 任务:TS 测试基建(tsx+node:test)、core(EventBus/座位/最小集类型/常量)、
net(信封编解码/看门狗/重连策略/可注入Transport/NetClient编排)、protocol(routes/login)、
login 全流程集成测试(FakeTransport)、Cocos WebSocket adapter + 真实服务器联调。
事件驱动剥离 UI 耦合(D1)、依赖注入 Transport(D2)、只实现 WS 剥离旧 quirk(D3)、
忠实 docs/protocol/01(D4)、最小集类型(D6)。
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2026-06-28 14:09:47 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(plan): Plan 1 Monorepo 骨架与工具链实施计划
10 个 TDD 任务:工具层脚手架、paths/junction/scaffold 库、
setup-links/new-game/check-cocos-version/bump-cocos 脚本、种子工程、端到端冒烟。
纯 Node ESM + node:test,无第三方依赖;遵循 spec §2/§7/§8/§0.1。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 11:46:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): 补充协议 SSOT 引用原则与原项目 bug 规避
- 0.1 协议单一信息源:设计/计划只引用 docs/protocol 章节、不内联复制,
协议修订无需回改设计与实施计划;framework/protocol TS 类型为其机器镜像
- 0.2 不继承原项目源码 bug:按正确协议语义实现,主动规避同类缺陷
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 11:37:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs: 新增 Cocos Creator 平台框架与子游戏架构设计 spec
Monorepo + junction 共享框架、6 层单向依赖零耦合、配置+资源覆盖换肤、
种子工程克隆建子游戏、Cocos 版本全 monorepo 统一升级。
接口(IGameModule/GameContext)方向已定、精确签名待后续细化。
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2026-06-28 11:05:35 +08:00 |
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