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joywayerandClaude Opus 5 5708926711 fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。

spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 23:15:28 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 e224d1fa3e fix(test): 修复 build-game 测试中的关键断言缺陷
两处修复:

1. 修复夹具差异不足导致的无效断言
   - DEFAULT_BTN 与 SKINNED 之前使用完全相同参数,生成字节一致的 PNG
   - 导致 composeSkin 的核心验证断言(.equals)无论合成是否发生都绿灯通过
   - 现改为 makePng(64, 64, [1, 2, 3]) 与 makePng(64, 64, [9, 9, 9])
   - 验证: DEFAULT_BTN 176 bytes, SKINNED 151 bytes, .equals() = false

2. 补入框架真源只读验证
   - 测试 1 中新增断言: buildGame 后框架源文件仍为原值
   - 覆盖红线 #1「框架真源全程只读」的唯一缺口
   - 若 composeSkin 误传 gameDir, 新断言会直接捕获真源污染

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:16:20 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 134f4c877c feat(tools): build-game 构建流水线
版本校验 → 实体化 → 皮肤合成 → 构建 → build-info。任一校验不过
即中止且不触发构建。runBuild 为注入点, 除真构建外全流程可单测。
Cocos 可执行路径只从 COCOS_CREATOR 环境变量取, 缺失显式报错。

同时补入 check-skin.mjs 的 process.argv[1] 守卫,与仓库其余脚本一致。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:08:48 +08:00