 joywayerandClaude Opus 5
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02dc5d51ca
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chore(spec): 综合清理 + legacy-layer 迁移 spec/plan/data
主要改动:
- 切到 funplay-cocos-mcp v0.5.1 (用户级配置, 项目级 .mcp.json 删除)
- 仓库文档/CLAUDE.md/.gitignore 等清理过时 cocos-mcp-server 引用
- memory 文件同步: cocos-mcp-setup/path/blocker/spriteframe-uuid/prefab-persist 等加 funplay 实测警告
- memory 新建 funplay-cocos-mcp-pending-verification.md (后已被实测覆盖)
- spec/plan/data:
- docs/superpowers/specs/2026-09-02-legacy-layer-migration-design.md
- docs/superpowers/plans/2026-09-02-legacy-layer-migration.md
- docs/superpowers/data/layer-spirit-summary.json
- YouleNexus: profiles.ts / defaults.ts / PlayerInfoView.prefab / scene 改动
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-02 07:36:54 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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6b4faab029
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test(ui-migration): 单界面 MCP 落地验证并回填 spec
Login_Layer 18 个节点经中间描述落地为 prefab, 结构比对通过。
实测耗时回填 spec §5, 作为「是否需要写编辑器扩展」的判断依据。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-29 22:10:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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733090ec13
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docs(spec): 旧 gameabc UI 数据迁移与分辨率适配设计(子系统 A)
把「旧平台 UI 搬到 Cocos」拆成三个子系统, 本 spec 只覆盖 A(UI 数据迁移);
B(引擎机制映射)与 C(平台逻辑移植)另立。
关键决策: 设计分辨率保持 1280x720 + fitHeight(坐标 1:1 迁移)、多帧图切成散图
(1306 张)、同组挂同一父节点、锚点按中心点三区推断(仅水平)、全部 55 界面转进框架、
走「中间产物 + 编辑器批量」而非直接生成 prefab(红线)。
帧序经实证: 1 基 + 行优先(读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照,
六项精确命中)。并推翻了早期「51.6% 帧未被引用」的错误统计。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-28 00:14:15 +08:00 |
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