feat(framework): FrameSet 多帧切帧组件(B §3.4)

承载 set_self(spid, 43, n) 的 C 移植调用:
- 1 基帧号, FrameIndex=0 按 1 处理(旧引擎 2 个对象如此)
- 越界显式抛错(第二准则:不兜底)
- 并发去重:多次 setFrame 在加载未完成时只触发一次 loadByPrefix
- 命名与 scripts/ui-migration/frames.mjs:frameFileName 公式逐字对齐

分层:
- core/frame-file-name.ts 纯公式,无 Cocos 依赖,直接单测
- ui/frame-set.ts 核心逻辑,FrameSource/FrameTarget 注入接口隔离 Cocos 类型
- ui/resources-frame-source.ts 生产实现,Resources.loadDir + Auto Atlas 合图过滤

tsconfig.framework.json 排除 resources-frame-source.ts(其含 cc 模块,走 Cocos 编辑器编译)。

103/103 framework tests pass,typecheck exit 0。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-31 17:50:22 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
parent f5567a220a
commit ff346a759f
6 changed files with 338 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,19 @@
/**
* 帧文件名公式:与 scripts/ui-migration/frames.mjs:frameFileName 逐字对齐。
* 命名:B §3.4 + A §3.2 — 1 基 + 补零,保证字典序 = 帧序。
* FrameIndex=0 按 1 处理(旧引擎 2 个对象如此)。
*
* @param prefix 中间描述 frameSet.prefix,如 'atlas-login/00014'
* @param frameIndex 1 基帧号;0 按 1 处理
* @param count 该图总帧数(=中间描述 frameSet.count)
*/
export function frameFileName(prefix: string, frameIndex: number, count: number): string {
if (count <= 1) return `${prefix}.png`;
const n = String(frameIndex || 1).padStart(padWidth(count), '0');
return `${prefix}_${n}.png`;
}
/** 补零位数:保证字典序 = 帧序。 */
export function padWidth(count: number): number {
return String(count).length;
}
@@ -0,0 +1,91 @@
import { frameFileName } from '../core/frame-file-name.ts';
/**
* 帧源抽象。生产实现从 Resources/Auto Atlas 加载;测试可注入 mock。
* 设计动机:FrameSet 组件不应直接 import Cocos 类型,保持逻辑层可单测。
*/
export interface FrameSource {
/**
* 按中间描述的 prefix 加载该 prefix 的全部帧。
* 例:loadByPrefix('atlas-login/00014') → SpriteFrame[12]
* @throws 若 prefix 不存在或加载失败,由实现决定(建议显式抛错)
*/
loadByPrefix(prefix: string): Promise<unknown[]>;
}
/**
* 帧目标抽象。生产实现是一个薄壳包 Sprite.spriteFrame 赋值;
* 抽象出来让 FrameSet 不依赖 Sprite 类型。
*/
export interface FrameTarget {
setSpriteFrame(frame: unknown): void;
}
/**
* FrameSet:多帧图切帧组件(B §3.4)。
*
* 承载 set_self(spid, 43, n) 的 1773 处 C 移植调用。
* - 帧号 1 基(B §3 cpid=43)
* - FrameIndex=0 按 1 处理(旧引擎 2 个对象如此,frames.mjs:frameRect 实证)
* - 越界显式抛错(第二准则:不兜底)
* - 并发去重:多次 setFrame 在加载未完成时只触发一次 loadByPrefix
*/
export class FrameSet {
private state: 'idle' | 'loading' | 'ready' = 'idle';
private frames: unknown[] = [];
private loadingPromise: Promise<unknown[]> | null = null;
/** 当前帧(1 基)。0 = 尚未切过。 */
currentFrame: number = 0;
constructor(private readonly opts: { prefix: string; source: FrameSource; target: FrameTarget }) {}
/**
* 切到指定帧(1 基;0 按 1 处理)。
* @throws 帧号越界或 prefix 无帧时显式抛错(不静默兜底)
*/
async setFrame(n: number): Promise<void> {
const frames = await this.ensureLoaded();
const idx = (n || 1) - 1; // 0 → 1;1 基
if (idx < 0 || idx >= frames.length) {
throw new RangeError(
`FrameSet 帧号越界: prefix=${this.opts.prefix} frameIndex=${n}(有效范围 1..${frames.length})`,
);
}
this.opts.target.setSpriteFrame(frames[idx]);
this.currentFrame = n || 1;
}
private ensureLoaded(): Promise<unknown[]> {
if (this.state === 'ready') return Promise.resolve(this.frames);
if (this.loadingPromise) return this.loadingPromise;
this.state = 'loading';
this.loadingPromise = this.opts.source.loadByPrefix(this.opts.prefix).then(
(frames) => {
if (frames.length === 0) {
throw new Error(
`FrameSet prefix 无帧: ${this.opts.prefix}(检查 frameSet.count 与图集是否一致)`,
);
}
this.frames = frames;
this.state = 'ready';
this.loadingPromise = null;
return frames;
},
(err) => {
// 加载失败:重置状态以便重试
this.state = 'idle';
this.loadingPromise = null;
throw err;
},
);
return this.loadingPromise;
}
/** 仅用于测试断言状态。 */
get debugState(): 'idle' | 'loading' | 'ready' {
return this.state;
}
}
// 重新导出便于消费方一行 import
export { frameFileName };
@@ -0,0 +1,72 @@
import { SpriteFrame, resources } from 'cc';
import type { FrameSource } from './frame-set.ts';
/**
* 生产 FrameSource:从 Resources/Auto Atlas 加载某目录的全部 SpriteFrame,按 prefix 过滤。
*
* 设计动机(详见 2026-08-27-ui-asset-and-skin-design.md):
* - 散图落 assets/framework/ui/atlas-{bucket}/,构建期由 Auto Atlas 打包成图集
* - 运行时单张 .png 不可 Resources.load(合图后原文件被替换)
* - 必须 loadDir 整个目录拿 SpriteFrame 列表,再按 prefix 过滤
*
* 调用方先按 spid → intermediate frameSet.prefix('atlas-login/00014')确定加载哪个目录
* —— 我们把目录从 prefix 第一段取出('atlas-login'),加载后按 '00014_' 前缀过滤。
*/
export class ResourcesFrameSource implements FrameSource {
/**
* 简单 LRU:避免重复 loadDir 已加载过的目录。
* key = bucket 目录名(如 'atlas-login')
*/
private cache = new Map<string, SpriteFrame[]>();
async loadByPrefix(prefix: string): Promise<unknown[]> {
const slash = prefix.indexOf('/');
if (slash < 0) {
throw new Error(`FrameSet prefix 必须含 bucket 段: '${prefix}'(如 'atlas-login/00014')`);
}
const bucket = prefix.slice(0, slash);
const filePrefix = prefix.slice(slash + 1); // '00014'
let frames = this.cache.get(bucket);
if (!frames) {
frames = await new Promise<SpriteFrame[]>((resolve, reject) => {
resources.loadDir(bucket, SpriteFrame, (err, list) => {
if (err) reject(err);
else resolve(list ?? []);
});
});
this.cache.set(bucket, frames);
}
// 按 name === '<filePrefix>_NN.png' 过滤并按 NN 升序
const matched: SpriteFrame[] = [];
const re = new RegExp(`^${escapeRe(filePrefix)}_(\\d+)\\.png$`);
for (const f of frames) {
const m = (f.name ?? '').match(re);
if (m) matched.push(f);
}
matched.sort((a, b) => {
const na = Number((a.name ?? '').match(re)![1]);
const nb = Number((b.name ?? '').match(re)![1]);
return na - nb;
});
return matched;
}
}
function escapeRe(s: string): string {
return s.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}
/**
* 生产 FrameTarget:把 spriteFrame 写到传入的 Sprite 组件。
* 把它做成工厂返回闭包,避免 FrameSet 直接 import Sprite 类型。
*/
export function makeSpriteTarget(sprite: { spriteFrame: unknown }): {
setSpriteFrame: (frame: unknown) => void;
} {
return {
setSpriteFrame(frame) {
sprite.spriteFrame = frame as never;
},
};
}