feat: integrate platform room entry, UI migration and erqiwang documentation

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# 二七王 玩法设计文档
> 本文档是二七王玩法的唯一权威规则说明。内容随讨论持续与规则设计者逐项确认、修订;文中标注"待确认"的地方是当前仍未有定论的开放问题,其余内容均已确认生效。
## 目录
1. [术语约定](#1-术语约定)
2. [牌局构成](#2-牌局构成)
3. [主牌顺序](#3-主牌顺序)
4. [开局与坐庄流程](#4-开局与坐庄流程)
5. [出牌规则](#5-出牌规则)
- [5.1 跟牌基本原则](#51-跟牌基本原则)
- [5.2 按牌型跟牌](#52-按牌型跟牌)
- [5.3 拖拉机定义与相邻关系](#53-拖拉机定义与相邻关系)
- [5.4 甩牌详细规则](#54-甩牌详细规则)
6. [捡分与扣底](#6-捡分与扣底)
- [6.1 分牌](#61-分牌)
- [6.2 捡分规则](#62-捡分规则)
- [6.3 扣底](#63-扣底)
7. [结算:子数与升级](#7-结算子数与升级)
- [7.0 四层关系总览 / 查表索引](#70-四层关系总览)
- [7.1 常规算子:叫分 → 基础子数](#71-常规算子叫分-→-基础子数未勾选爬坡时的默认规则)
- [7.2 常规算子的判定表](#72-捡分-vs-叫分庄家的过庄-小光-大光闲家的升级常规算子)
- [7.3 爬坡](#73-爬坡叫分-→-基础子数与保小光分段可选规则开房时勾选爬坡生效)
8. [算奖规则](#8-算奖规则)
- [8.1 冲关](#81-冲关)
- [8.2 亮牌规则](#82-亮牌规则)
- [8.3 傍王(可选规则)](#83-傍王可选规则)
- [8.4 算奖如何影响最终结算](#84-算奖如何影响最终结算)
9. [牌局查看模式](#9-牌局查看模式)
10. [房间设置选项](#10-房间设置选项)
11. [牌局交互提示](#11-牌局交互提示)
12. [完整牌局游玩流程](#12-完整牌局游玩流程)
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## 1. 术语约定
| 术语 | 含义 |
| --- | --- |
| 主牌 / 副牌 | 庄家选定的花色为"主牌",其余三个花色为"副牌";主牌大于副牌 |
| 固定主牌 | 不论选择哪个花色为主,大王、小王、以及所有花色的"2""7"恒为主牌 |
| 正2 / 正7 | 选定花色的"2""7",大于其余花色的"2""7"(口语里也叫"主2""主7",本文档统一用"正2""正7")|
| 副2 / 副7 | 非选定花色的"2""7" |
| 底牌 | 发牌时**没有发给玩家**、扣在桌面的 8 张牌;庄家确认后可摸起查看,摸起后就不再扣在桌面,而是并入庄家手牌 |
| 埋牌底牌 | 庄家"埋牌"时从手牌中选出重新扣下的 8 张牌;"底牌"与"埋牌底牌"是两批不同的牌,不通用、不互换 |
| 埋牌 | 庄家看到底牌、摸起查看后,从手牌中选出 8 张重新扣下,作为"埋牌底牌" |
| 捡分 | 出牌中赢下的分牌(5、10、K)计入闲家总得分的过程 |
| 扣底 | 出完所有手牌后的最后一轮,若被闲家用主牌牌型压过庄家,则埋下的 8 张埋牌底牌也计入闲家捡分,并按牌型翻倍 |
| 亮牌 | 庄家埋牌后、出牌前,若手中固定主牌达到门槛(总数 ≥10 / 王 ≥3 / 7 ≥6 / 2 ≥6 任一),向两个闲家**亮出自己全部固定主牌的具体牌面**(见第 8.2 节)。不限叫分,仅可查牌模式 |
| 余主公示 | 任一玩家主牌出空(报无主)后,为**全体三人**展示另外两家各自的**剩余主牌数与剩余主对数**(见第 9 节)。只给数量,不给具体牌面 |
| 明牌 | 可查牌模式下,查看**另外两家**手中全部未出主牌的具体牌面(见第 9 节)。与"亮牌"同样给牌面,区别在:亮牌是**庄家公开自己的**,明牌是**去看别人的** |
| 摸底 | 庄家坐定后把那 8 张**底牌**摸起查看并并入手牌(见第 4 节)。**非 70 分坐庄时只有庄家看得到这 8 张** |
| 开底 | **70 分坐庄**时,在庄家摸底**之前**,先把这 8 张底牌向**所有玩家**翻开 3 秒,之后才由庄家摸入手牌(见第 4 节)。给的是具体牌面 |
| 查底牌 | 对局中随时回看那 8 张底牌的功能(前端底栏按钮)。庄家全程可用;闲家仅在**开底**过的局(即 70 分坐庄)可用 |
| 拖拉机 | 同一花色(含主牌)里点数相邻的连续对子,如 K K Q Q 为"两托"(两连对) |
| 甩牌 | 首家出牌时,一次性打出多组主牌组合(单张 / 对子 / 拖拉机自由搭配);仅主牌可以甩牌,副牌禁止甩牌,只能分单张 / 对子 / 拖拉机依次打出(见第 5.4 节) |
| 毙牌 | 跟牌时手中没有本轮花色(缺门),改用主牌打出、且牌面大过本轮目前所有人的牌(见第 5.1 / 5.2 节) |
| 垫牌 | 跟牌时手中没有本轮花色(缺门)、且不用主牌毙牌,随意出一张其他副牌,不参与、不争夺本轮的出牌权(见第 5.1 节) |
| 混合出牌 | 首家出副牌,你手中有该花色副牌但张数不够凑齐首家总张数,又没有(或不用)别的副牌补差额,只能用主牌补足缺口——打出的是"该花色副牌 + 主牌"的混合牌。这既不是垫牌(不是缺门、不是纯副牌),也不是毙牌(不是纯主牌牌型、压不过首家),服务端判定其牌面为 0,**与垫牌等效:不参与、不争夺本轮出牌权**(见第 5.1 / 5.2 节) |
| 子 | 结算时用于计算输赢筹码的单位,与"倍数"是两个独立概念(见第 7 节) |
| 冲关 | 局末对固定组合(三王/四王、六 2/七 2/八 2、六 7/七 7/八 7、连续对子链等)的额外奖励结算,**只计庄家**(见第 8.1 节)。旧称"常规算奖",现统一叫**冲关**;服务端字段名 `chongguan` 与此同源 |
| 算奖 | **上位概念** = 冲关(8.1,只计庄家)+ 傍王(8.3,可选、庄闲都算)。两个分量求和后才是某玩家的总奖数 `N`,据此结算(见第 8.4 节)。**说"冲关"指的是庄家那一份,说"算奖"指的是合计** |
| 傍王 | 可选房间规则:勾选后每张王额外算一奖,庄家、闲家都要算;这是在 8.1 冲关之外**额外叠加**的奖励,与冲关互不冲突(见第 8.3 节) |
| 爬坡 | 可选房间规则:改变叫分对应的基础子数与保小光分数线,未勾选时按"常规算子"结算(见第 7 节) |
> **术语变更记录(2026-08-25)**:原「**暗牌**」(发牌留桌的 8 张)改称「**底牌**」;原「**底牌**」(庄家埋下的 8 张)改称「**埋牌底牌**」。
>
> 改名原因:前端界面上「底牌」按钮查看的正是发牌留桌那 8 张,旧命名与界面倒挂、极易写反。
>
> **本文已全文改用新术语。** 但 `docs/protocol/packet_protocol.md` 与服务端代码里的 `bottomcards` 字段名**尚未拆分**——两批牌目前仍共用这一个字段名,只靠「出现在哪个包」区分语义:`shangzhuang` / `ChooseMain` / `BuryCards` 里的是**底牌**,`maipai` / `PushCards` / 结算 `bottom` 分组里的是**埋牌底牌**。拆分计划见 `docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md` §7.5 的 S-4。
> **易混术语对照(都带"亮/明"字,但方向与粒度各不相同,务必分清)**:
>
> | 术语 | 谁公开给谁 | 给的是什么 | 触发条件 | 协议字段 |
> | --- | --- | --- | --- | --- |
> | **亮牌** | 庄家 → 两个闲家 | **具体牌面**(庄家全部固定主牌) | 庄家埋牌后手牌达门槛(§8.2) | `liangpai` |
> | **余主公示** | 全体 → 全体 | **只有数量**(剩余主牌数、主对数) | 任一玩家报无主(§9) | `seatlist[seat][4]` + `baozhu` |
> | **明牌** | 他家 → 请求者 | **具体牌面**(他家全部未出主牌) | 可查牌 + 报无主,主动点击(§9) | `mingpai.others[].zhucards` |
> | **开底** | 桌面 → 所有玩家 | **具体牌面**(8 张底牌) | 70 分坐庄,**摸底之前** 3 秒(§4) | `ancard3s` + `bottomcards` |
>
> 一句话记:**只有「余主公示」是统计类(给数字),「亮牌」「明牌」「开底」都给具体牌面**——区别在给谁的牌:亮牌给庄家自己的、明牌给他家的、开底给桌上那 8 张。
> 另有一组「底」字族专管那 8 张底牌:**摸底**(庄家摸起看)、**开底**(70 分时全场看 3 秒)、**查底牌**(随时回看)、**扣底**(末轮翻开埋牌底牌计分)。
> 另注:**「亮主」不是本文档的术语**——它是前端选主界面的标题文案(庄家选主牌花色那一步),与上表四项无关。
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## 2. 牌局构成
两副扑克牌共 108 张,去掉两副牌中的"3"和"4"(2 种点数 × 4 花色 × 2 副 = 16 张),剩余 **92 张**:
- 点数 5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2:共 11 种点数,每种 8 张(2 副 × 4 花色)
- 大王、小王:各 2 张(每副各 1 对)
花色为黑桃 ♠、红桃 ♥、梅花 ♣、方块 ♦。
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## 3. 主牌顺序
每局开局前庄家选择一个花色作为本局主牌,其余三个花色为副牌。
固定主牌(大王、小王、所有花色的 2 和 7)不论选择哪个花色为主,恒定属于主牌;选定花色里的其余普通牌也算主牌。
主牌从大到小排列:
| 顺序 | 牌 |
| --- | --- |
| 1 | 大王 |
| 2 | 小王 |
| 3 | 正 7(选定花色的 7) |
| 4 | 副 7(其余花色的 7) |
| 5 | 正 2(选定花色的 2) |
| 6 | 副 2(其余花色的 2) |
| 7 及以下 | 选定花色的其余普通牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5 |
副牌(非选定花色,且非 2、7、王)从大到小:A、K、Q、J、10、9、8、6、5。
> **关于"对子"的判定**:一副牌里同一张牌有两副(deck1 / deck2),"对子"指**同一张具体牌的两副**(如两张♦7、两张大王)。正 7、副 7、正 2、副 2 虽在上表中各占一个**大小等级**(用于排序与比大小时,同级的三张副 7 视为等大),但**成对只认同一花色同点数的两副**——即两张**不同花色**的副 7(如♠7 + ♥7)**不构成一对**,两张不同花色的副 2 同理。拖拉机的连对判定也以此为基础(每一节连对里的每个对子都须是同花色同点数两副)。
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## 4. 开局与坐庄流程
1. 每人摸 28 张牌,剩余 8 张扣在桌面作为"底牌"。
2. 由暂定庄家开始,按逆时针方向依次叫分:
- 叫分范围 5 ~ 70 分,步进 5 分。
- 叫分数值代表"庄家承诺闲家捡分总数将严格低于该数值"(即闲家捡分只要达到或超过这个数值,庄家就算没达成承诺,见第 7 节);数值越低代表叫分者越有信心,因此后叫的人必须叫出比当前更低的分数才能压过前者,不能叫相同或更高的分数。
- **暂定庄家必须叫分,不能"不叫"**:叫分从暂定庄家开始,他必须报出一个 5 ~ 70 之间的具体分数,不存在"暂定庄家弃权、三家都不叫"这种情况;起始叫分确定之后,后面的玩家才可以选择"叫出更低的分数"或"不叫"。
- 若某玩家直接叫出 5 分,则无人能再压过,立即确定为庄家。
- 若一家叫分后,另外两家都选择"不叫",则该叫分玩家成为本局庄家。
3. **摸底**:庄家确定后把 8 张底牌摸入手牌(摸完后庄家共 36 张):
- **非 70 分坐庄**:桌面 8 张底牌**只有庄家可见**,庄家查看后摸入手牌。
- **70 分坐庄**(触发**开底**):在庄家**摸底**之前,先把这 8 张底牌**向所有玩家(含两个闲家)翻开 3 秒**,然后才由庄家把它们摸入手牌。
4. **选主 / 投降(同一决策点,二选一,互斥)**:
- **选主**:庄家在 4 个花色中选定一个作为本局主牌(见第 3 节)→ 进入下一步埋牌、随后出牌。
- **投降**:仅当**叫分为 70 分**时,此决策点才额外提供"投降"选项;选择投降表示放弃本局,**直接结束、不再选主、不埋牌、不出牌**,按 7.1 节"70 分坐庄 · 投降"的固定结果结算(基础子数 1 个,庄家直接输;算奖仍照常,见 8.4 节)。选主与投降互斥——**选了花色就等于放弃投降、正常打牌;选了投降就不再选主**。
- 叫分 < 70 分时没有投降选项,只能选主。
- (**开底**——70 分坐庄的 8 张底牌向所有玩家翻开 3 秒,发生在上一步"庄家摸底之前",见步骤 3。)
- **前端表现**:此阶段界面显示 4 个花色选主按钮,且**每个花色按钮上要显示该花色在庄家手中有多少对**(供庄家判断选哪门为主);70 分坐庄时并列再显示一个投降按钮。
5. **埋牌**(仅"选主/打牌"路径):庄家从 36 张里选出 8 张牌重新扣下("埋牌"),作为"埋牌底牌",供最后判断"扣底"使用;埋牌后庄家保留 28 张。(**本局先选主、后埋牌**——庄家先定主牌花色,知道主副后再决定埋哪 8 张。)
6. 坐庄轮换规则(决定下一局的"暂定庄家"):
- 第一局的暂定庄家为 **0 号座位**的玩家(此前没有打过任何牌局、还不存在"上一局的庄家",故取固定座位)。
- 若庄家本局获胜(庄赢),下一局暂定庄家仍为该玩家(连庄)。
- 若庄家本局失败(闲家捡分达标 / 庄家投降),下一局暂定庄家变为该玩家的下家(按逆时针顺延)。
---
## 5. 出牌规则
### 5.1 跟牌基本原则
- 每一轮由上一轮牌面最大的一方先出牌;**每一局(每一手牌)的第一轮固定由庄家先出**——此时还没有"上一轮"可以比较,只能由庄家开局。
- 首家出什么花色,其余两家必须跟出同花色的牌;若手中没有该花色的牌或数量不够(缺门),可以任选以下一种方式补齐:
- **毙牌**:改用主牌打出,且牌面要大过本轮目前所有人的牌,即可抢下本轮的出牌权;
- **垫牌**:随意出一张其他副牌,不参与、不争夺本轮出牌权。
- 首家若出主牌,其余两家必须跟出主牌,规则同上(此时缺门只能垫副牌,不存在再用主牌毙牌的情况)。
### 5.2 按牌型跟牌
跟牌的总原则:**在本轮首家花色内,尽量凑出与首家相同的牌型结构;能凑出的高规格部分必须优先打出,凑不齐的部分才用低规格牌补足。** 服务端按此层级精确计算每名跟牌者的"必出牌"与"可选牌",玩家无法跳过更高规格的强制部分。
| 首家牌型 | 跟牌要求 |
| --- | --- |
| 单张 | 跟同花色任意单张;同花色缺门则任意牌补齐 |
| 对子 | 有同花色对子必须打出对子;没有对子则打两张同花色单牌;同花色牌不足两张时,现有的同花色牌必须打出、不足部分任意补齐 |
| 拖拉机(N 连对) | 见下方「拖拉机跟牌的强制层级」 |
#### 拖拉机跟牌的强制层级(同花色牌足够时)
首家出 N 连对拖拉机,跟牌者手中该花色牌数量 ≥ 首家张数时,按以下优先级**从高到低**确定必出部分,高一级能凑出就必须先凑,不允许跳过:
1. **有同长(N 连对)的同花色拖拉机** → 必须打出该拖拉机;若手中有多组等长拖拉机,可任选其一打出。
2. **没有 N 连对,但持有更短的同花色拖拉机(仅 3 连对及以上首家才会走到这一步)** → 必须先拆出手中能凑到的**最长**拖拉机作为强制部分,再用次长拖拉机 / 对子 / 单张继续补足到相同张数——即"能凑多长的拖拉机,就必须先凑多长",不允许放着更长的拖拉机不出而只出零散对子。
3. **没有任何同花色拖拉机,但对子数量足够(对子数 × 2 ≥ 首家张数)** → 用现有对子凑够张数打出(多余的对子可自选保留)。
4. **对子数量不够(对子数 × 2 < 首家张数)** → 手中现有的同花色对子**全部**必须打出,剩余缺口用同花色单张补齐。
5. **完全没有同花色对子** → 用同花色单张随意补齐张数。
**同花色牌数量不足**首家张数时(手中还有该花色的牌,但张数不够——无论首家出的是单张、对子还是 N 连对拖拉机):手中该花色的牌**全部必须打出**(不论它们是否成对、是否成拖拉机),不足的缺口用**任意其他花色的牌**补齐——补齐的牌**不要求成对、不要求成拖拉机、也不要求是主牌**,随意垫即可。特别地,**即便首家出的是拖拉机,缺口部分也不强制补成对子或拖拉机**(服务端只校验总张数,不校验缺口部分的结构)。若缺口只能用主牌补(手中没有别的副牌可垫),打出的就是"该花色副牌 + 主牌"的**混合出牌**:它不是缺门、不是毙牌,牌面判为 0,**与垫牌等效,不争夺本轮出牌权**(见术语表「混合出牌」)。
若**完全缺门**(手中没有该花色的任何一张牌):整手都可任意出,可选择垫牌或用主牌毙牌(见下)。
毙牌的前提是**完全缺门**——手中**没有本轮首家花色的任何一张牌**。只要手里还剩该花色的牌(哪怕凑不成对子、凑不成拖拉机),都必须优先打出这些同花色牌(按上文 5.2 层级),**不允许留着该花色的牌改用主牌毙**。缺门后用主牌毙牌时,牌型与张数须与首家一一对应,才算"压过"、抢下出牌权:
- 若首家出副牌单张,其余玩家**完全缺门**该副牌花色,可以任意出牌(含主牌);但要压过首家,出的主牌也必须是单张(数量对应)。
- 若首家出副牌对子,其余玩家**完全缺门**该副牌花色,要压过首家,出的主牌必须也是对子(不能用任意两张主牌顶替)。
- 若首家出副牌拖拉机(N 连对),其余玩家**完全缺门**该副牌花色,要压过首家,出的主牌必须也是同样连对组数(N 连对)的主拖拉机,总张数完全对应;单张主牌或零散的主对子都不能顶替拖拉机。(注意:只要手里还有该副牌花色的牌,哪怕凑不成同长度拖拉机,也必须先出这些同花色牌,不能改用主牌毙。)
### 5.3 拖拉机定义与相邻关系
**拖拉机 = 在各自的大小序列里「位置相邻」的两个(或以上)对子**,如 K K Q Q 为两连对(两托),K K Q Q J J 为三连对(三托)。副牌与主牌各有自己的序列,相邻规则不同,分开说:
#### 副牌拖拉机(非主花色)
**必须同一花色**,点数在下面这条序列里相邻:
```
A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 6 - 5
```
序列里没有 7 和 2(它们是固定主牌,见第 3 节),所以 **7 不与 6、8 相连,而 6 与 8 相连**(中间隔的 7 已被抽走);同理 4、3 不在牌堆里(见第 2 节),5 是副牌序列的最小一档。**跨花色不构成连对**——♥K 对 + ♣Q 对不是拖拉机。
#### 主牌拖拉机(主花色 + 固定主牌)
主牌只有**一条**完整的大小序列(即第 3 节的主牌顺序):
```
大王 - 小王 - 正7 - 副7 - 正2 - 副2 - 主A - 主K - 主Q - 主J - 主10 - 主9 - 主8 - 主6 - 主5
```
只要在这条序列里**位置相邻**的对子,就构成拖拉机,**不限花色**。因此「正7 对 + 副7 对」「副7 对 + 正2 对」「副2 对 + 主A 对」「大王对 + 小王对」都是合法的两连对,尽管两个对子的花色不同。序列末段(主A 到 主5)都是**选定花色**的普通牌,其中同样是 6 与 8 相连、7 不入此段。
> **同一档位的两个对子不相邻**:「副7」在序列里只占**一个**位置,所以 ♥7 对 + ♣7 对是**两个平级的对子、不是拖拉机**;副2 同理。这与第 3 节「成对只认同花色同点数的两副」是同一条原则的两面——先按同花色同点数成对,再看这些对子在序列里的位置是否相邻。
### 5.4 甩牌详细规则
#### 5.4.1 基础定义
**甩牌**:当你是本轮首家出牌人时,一次性打出多组主牌混合牌型(单张、对子、拖拉机自由组合),一轮打完多张主牌,无需分多轮依次打出。
两条硬性基础禁令:
1. **仅主牌允许甩牌,所有副牌完全禁止甩牌**:无论外面是否剩余该花色副牌,副牌只能分开单出、出对子、出拖拉机,不能一次性打包甩出。
2. **只有本轮先手才能执行甩牌**:若他人先出牌,你只能跟牌、垫牌、用主牌毙牌,不具备甩牌资格。
#### 5.4.2 生效条件(最大性原则)与报无主
想要成功甩牌,必须同时满足:**剩余两名对手手中,不存在任何一张、一对、一组拖拉机能压制你甩出的整套主牌组合**。简单说,全场所有更大的主牌、更大的主对子、更长的主拖拉机必须全部在你手中,两家闲家没有任何牌型能盖过你的甩牌组合。
**合法性由服务端在甩牌提交时自动判定**:服务端掌握全部玩家的手牌,甩牌一旦提交,立即检查另外两名玩家手中是否"持有"(不要求对方真正打出)能压过这套组合任意一部分的主牌;只要有人持有,就直接判定为甩错(见 5.4.5),不需要、也不会等到对方实际出牌反制才判定。
"报无主"是给玩家参考的辅助信息,**不是合法性判定的依据**(合法性判定始终由服务端按全部手牌精确计算):对局中非最后一轮,任意玩家手里没有主牌了,必须口头报无主,方便其他玩家在决定要不要甩牌前,大致判断风险:
- **另外两家都报了无主**:全场只剩你自己持有主牌,甩牌必然合法,无需记牌。
- **另外两家只有一家报了无主、还有一家没报**:那一家仍持有主牌,你若甩牌需要自行记牌估算风险;但即使判断失误,最终是否算甩错仍由服务端精确判定,不取决于你的记牌是否正确。
#### 5.4.3 甩牌可包含的牌型组合
甩牌仅限本局主牌(固定主牌 + 选定主花色的普通牌),内部可自由混搭任意数量、任意种类牌型:
- **纯单张**:大王、小王、正 7、副 7、正 2、副 2、主花色单牌混合;
- **纯对子**:大王对 / 小王对(各自成对,大王与小王点数不同,不能混成一对)、正七对、副七对、正二对、主花色数字对子;
- **主拖拉机**:大小王拖拉机、七七连对、二二连对、主花色数字连对;
- **混合搭配**:单张 + 对子 + 多连拖拉机一同甩出,无组合数量限制。
#### 5.4.4 其余两家应对甩牌的强制跟牌规则
甩牌一旦被判定合法(见 5.4.2:服务端已确认两名闲家都不持有能盖压这套组合任何一部分的主牌),闲家就不可能再用主牌把它压下去——"能不能盖压"在甩牌提交的那一刻就已经由服务端裁定完毕,不会走到"闲家出牌盖压"这一步。
甩牌本身可能是单张、对子、多个不同长度拖拉机自由混搭的复杂组合(见 5.4.3)。闲家跟牌沿用 5.2「拖拉机跟牌的强制层级」同一原则(高规格能凑就必须先凑:拖拉机 → 对子 → 单张),只是这里要把整套甩牌**拆解成一个个独立的分量,逐个分量分别匹配**,而不是把整套甩牌当成一个笼统的整体来对待:
1. **每一组拖拉机分量**:闲家手中若有同等连对数的主拖拉机,必须优先拆出来跟这一组;没有同等连对数的拖拉机,退而求其次用同等张数的主对子顶替;主对子也不够,才能拆主单张顶替。甩牌里若有多组不同长度的拖拉机,逐组分别按此规则处理。
2. **每一组单独的对子分量**:闲家手中若有主对子,必须优先拆出来跟这一组;没有主对子,才能拆主单张顶替。
3. **每一组单独的单张分量**:用主单张顶替即可。
4. **闲家手中的主牌拆解完仍不够覆盖甩牌剩余的分量**:不够的那部分只能随意垫副牌。
5. **闲家完全没有主牌**:只能随意垫任意副牌,本轮无法压制你的甩牌,本轮出牌权归你。
无论怎么拆解跟牌,都不影响这套甩牌本身的合法性——合法性在提交时已经由服务端按 5.4.2 判定完毕,闲家的跟牌动作只是"凑够同等张数、同等结构"的手牌垫上去,不可能真正反超压制。
#### 5.4.5 甩错判定与惩罚规则
**甩错判定**:甩牌提交时,服务端按全部玩家的真实手牌自动检查——只要两名对手任意一人**持有**(不要求已经打出)能盖压你甩牌内任意一组牌型的主牌,本次甩牌立即判定为甩错,对方是否愿意打出来压制不影响判定结果。
**统一惩罚标准**:
- 本次甩牌全部收回手牌;
- 本轮仅强制打出你甩出组合里最小的那一张牌;
- 本轮失去再次甩牌、一次性多出牌的资格,剩余手牌只能分轮正常打出;
- 线下娱乐、线上棋牌平台均统一执行该惩罚,不额外扣分。
甩错判罚后,本轮实际只算打出了那一张最小的单张主牌,其余两家按 5.2 节的"单张"跟牌规则正常应对即可,不再涉及甩牌相关规则。
---
## 6. 捡分与扣底
### 6.1 分牌
牌面 5 记 5 分,牌面 10 记 10 分,牌面 K 记 10 分,其余牌不计分。
### 6.2 捡分规则
每一轮出完牌后比较牌面大小:
- 若闲家最大,则本轮牌面上的分牌全部计入闲家捡分(两个闲家谁大不影响,都算闲家捡到)。
- 若庄家最大,则本轮牌面上的分牌作废——不计入闲家捡分总数,也不属于庄家的个人分数(庄家本身没有"捡分"这个概念,庄家的输赢只看闲家捡分总数是否达到叫分,见第 7 节)。
### 6.3 扣底
所有手牌出完后,若最后一轮闲家**用主牌**(不论单张、对子、拖拉机)**牌面压过庄家**、赢下最后一轮,才视为"扣底"(若闲家赢了最后一轮但用的不是主牌,则不算扣底)。触发后,庄家埋下的 8 张埋牌底牌翻开,若有分则计入闲家捡分。
埋牌底牌的分要不要翻倍、翻几倍,取决于闲家扣底所用的那手牌(赢下最后一轮的牌)本身是什么牌型:
| 闲家扣底所用牌型 | 倍数 |
| --- | --- |
| 单张主牌 | 不翻倍,按原始分值计入 |
| 主对子(一对主牌) | 2 倍 |
| 两连对拖拉机 | 4 倍 |
| 三连对拖拉机 | 6 倍 |
| N 连对拖拉机 | 2 × N 倍,以此类推递增 |
若最后一轮闲家是用第 5.4 节的**甩牌**(单张 + 对子 + 拖拉机混合的组合)扣底,取这套组合里**最高规格牌型**对应的倍数计算,其余较低规格的部分不额外叠加。例如甩出"单张 + 一对 + 两连对拖拉机"并以此扣底,最高规格是两连对拖拉机,整手按 4 倍计算。
> **重要区分**:扣底翻的是**闲家的捡分得分(grade)**本身,属于"算分"阶段;这与第 7 节里"大光 ×3""小光 ×2""升 N 级 ×N"这些子数倍率是完全不同的两件事——那些乘的是**子数**,属于"算子"阶段。两者的先后顺序是:扣底先把埋牌底牌的分(可能翻倍)计入闲家的捡分总数,这个最终捡分总数再拿去跟庄家叫分比较,判定过庄 / 小光 / 大光 / 闲家赢(升级),最后才由判定结果决定子数乘几倍。
---
## 7. 结算:子数与升级
叫分与结算涉及两套并存的数值:**倍数**(用于计算"捡分得分" grade)与**子数**(用于计算最终筹码输赢),两者是独立概念,不能混用。
> **重要区分**:本节里提到的倍率(大光 ×3、小光 ×2、过庄 ×1、升 N 级 ×N),乘的都是**子数**(最终结算给玩家的筹码单位),不是对局过程中闲家捡到的分数(捡分得分)本身。捡分得分只用来判定庄家的过庄 / 小光 / 大光,或闲家的升级级数,一旦等级判定完成,实际相乘的对象是这一局最终要结算的子数。
> **算子模式的选择**:7.1 + 7.2 描述的"常规算子"是默认结算方式;开房时勾选"爬坡"后,才改用 7.3 的子数梯度和保小光分段;未勾选"爬坡"时,一律按常规算子(7.1 + 7.2)结算,两套规则不会同时生效。
### 7.0 四层关系总览
结算分四层,前三层是"算子"(本节),第四层是"算奖"(第 8 节),一层的输出是下一层的输入:
1. **叫分 → 基础子数**:叫分档位本身决定这一局的基础子数(见 7.1 / 7.3 的对照表),叫分越低(庄家承诺越苛刻),基础子数越高。
2. **捡分 vs 叫分 → 判定结果**:局末闲家的捡分总数(含扣底,见 6.3 节)与庄家叫分作比较,只会落入互斥的两个分支之一:
- **闲家没达到叫分**(庄家赢)→ 结果记在**庄家**名下,分三级:**过庄 / 小光 / 大光**。
- **闲家达到或超过叫分**(闲家赢,庄家倒庄)→ 结果记在**闲家**名下,只有一个概念:**升级**(第几级)。
- **大光 / 小光和升级是两套完全独立的命名体系,分别只属于庄家一侧和闲家一侧,不能混用或类比**:庄家赢的时候没有"升级",闲家赢的时候也没有"大光 / 小光"。
3. **判定结果 → 子数倍率**:过庄 / 小光 / 大光 / 升级第几级,各自对应一个子数倍率,乘上第 1 层的基础子数,得到这一局的**子数结算结果 `X`**(前三层,即"算子",到此为止)。`X` 是庄家与**每一个**闲家之间"一对一"结算的基础金额:庄家赢(过庄 / 小光 / 大光)时,两个闲家各输给庄家 `X` 子;闲家赢(升级)时,庄家各输给两个闲家 `X` 子。
4. **算奖 → 结算倍率**:第 8 节算出的"奖数"(8.1 冲关 + 8.3 傍王,各玩家分别求和)**是"持有奖数的这个人"从其余两名玩家那里各自多收一笔钱的独立结算线,作用对象是这个人本身,不是整场结算的统一系数**——某玩家 P 这一局总共有 `N_P` 奖,则**另外两名玩家(不分庄闲)都要各自额外付给 P:`X × N_P` 子**。三名玩家可能同时都持有各自的奖数,会产生最多 3 条互相独立的额外支付线,与第 1~3 层的基础输赢结算加总,才是每个人这一局的最终盈亏。算奖的计算过程本身不受叫分、过庄 / 小光 / 大光、升级影响(只看手牌结构),详见 8.3 节的完整举例。
> **例外**:70 分坐庄选择投降时不走第 1~3 层模型——直接固定基础子数 1 个、庄家输掉,不比较捡分、不判定过庄 / 小光 / 大光,见 7.1 末尾说明;但第 4 层算奖仍然照常叠加(投降是选主阶段的选择、未选主也未埋牌,按庄家"发牌 + 底牌"共 36 张、无主牌花色计算,见 8.4 节)。
**查表索引**:本节按叫分档位给出了完整判定表,位置如下:
| 叫分 | 常规算子(未勾选"爬坡") | 爬坡(勾选"爬坡") |
| --- | --- | --- |
| 70 分 | 7.2.1 末尾"70 分坐庄" | 与常规算子一致,见 7.3.3 末尾说明 |
| 65 / 60 / 55 / 50 / 45 分 | 7.2.1 对应表格 | 与常规算子数值一致(45 分子数不同),见 7.3.3 末尾说明 |
| 40 / 35 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 分 | 7.2.1"40 分及以下坐庄"通用规则 | 7.3.3 对应表格(子数、`Q` 值均与常规算子不同) |
| 5 分 | 7.2.1"40 分及以下坐庄"内的"5 分坐庄没有小光"说明 | 7.3.3"5 分坐庄"(没有小光) |
### 7.1 常规算子:叫分 → 基础子数(未勾选"爬坡"时的默认规则)
叫分范围是 5 ~ 70 分(见第 4 节),常规算子下完整的"叫分 → 基础子数"对照:
| 叫分 | 65 分 | 60 分 | 55 分 | 50 分及以下(50 / 45 / 40 / 35 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 基础子数 | 2 个子 | 3 个子 | 4 个子 | 统一 6 个子,不再随叫分继续增加 |
即叫分从 65 分往下每降 5 分子数依次是 2 → 3 → 4,但**到 50 分封顶**:50 分及以下所有档位(50、45、40、35、30、25、20、15、10、5)基础子数都固定是 6 个子,不会像爬坡那样继续往上加(爬坡的区别见 7.3)。
70 分叫庄是特例,基础子数不接着上面的阶梯往下走,而是在"投降"和"打牌"两条路径下分别取值:
- **选择投降**:基础子数按 **1 个**算,庄家直接输 1 个子(此时局面还没有真正出牌捡分,不经过 7.2 的大光 / 小光 / 升级判定,是一次性的固定结算)。
- **选择打牌**:基础子数按 **2 个**算(与 65 分相同),之后**照样按 7.2 节的方法,用捡分总数判定大光 / 小光 / 过庄 / 升级**,不是不细分——完整判定表见 7.2.1。
70 分叫庄时,发牌时桌面留下的那 8 张底牌(见第 4 节;不是埋牌时埋下的那 8 张「埋牌底牌」)需要**在庄家把它们摸入手牌之前、向所有玩家亮出 3 秒**,之后庄家才摸入手中;投降和打牌两种情况都适用(因为亮牌发生在选主 / 投降决策之前)。
### 7.2 捡分 vs 叫分:庄家的过庄 / 小光 / 大光,闲家的升级(常规算子)
#### 7.2.0 判定方法(对任意叫分档位通用)
**大光的判定条件是固定的、不随叫分或算子模式变化**:闲家捡分 `grade == 0`(一分未捡到)就是大光,常规算子和爬坡完全一样。会随叫分变化的,是**小光 / 过庄**之间的分界线——常规算子下这条分界线**固定为 40 分**,不随叫分变化(这是与爬坡最核心的区别,爬坡的分界线 `Q` 会随叫分变化,见 7.3.2)。设叫分为 `call`,闲家捡分为 `grade`,按以下顺序依次判断(**必须先判断第 1 步,即是否达标,再判断大光 / 小光 / 过庄**,顺序不能颠倒):
1. **先判断是否达标**:若 `grade ≥ call`,闲家赢,判为**升级**——先升 1 级,此后每再多捡 40 分再升 1 级;子数倍率就是当前的级数本身:升 1 级 ×1、升 2 级 ×2、升 3 级 ×3……逐级 **+1**,不是逐级翻倍。
2. **未达标(`grade < call`)时,再看捡分具体落在哪个区间**:
- `grade == 0`(一分未捡到)→ **庄家:大光**,子数倍率 ×3。
- `0 < grade < 40`(捡了一点,但没满 40 分)→ **庄家:小光**,子数倍率 ×2。
- `40 ≤ grade < call`(捡满 40 分,但仍没达标)→ **庄家:过庄**,子数倍率 ×1(即基础子数,不翻倍)。
之所以要先判断"是否达标":当叫分本身 ≤ 40 时(比如叫 35 分坐庄),闲家只要捡到 35 分就已经达标升级了,根本不可能出现"捡到 40 分却还没达标"这种情况——"过庄"这一档这时候是空的,直接从"小光"跳到"升级"(完整例子见 7.2.1"40 分及以下坐庄")。
**大光 / 小光只描述庄家(闲家没达标时,庄家赢得有多彻底);升级只描述闲家(闲家达标之后,赢得有多彻底),两套命名不通用、不能互换。**
#### 7.2.1 常规算子完整判定表
按上面的方法,叫分 > 40 分的档位(65 / 60 / 55 / 50 / 45)"过庄"区间是存在的;叫分 ≤ 40 分的档位(40 / 35 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5)"过庄"区间不存在,闲家捡分只要达到叫分就直接升级。
**65 分坐庄(基础 2 个子)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 6 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 4 个子 |
| 40 ~ 64 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 2 个子 |
| 65 ~ 104 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 2 个子 |
| 105 ~ 144 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 4 个子 |
| 145 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +2 个子 |
**60 分坐庄(基础 3 个子)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 9 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 6 个子 |
| 40 ~ 59 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 3 个子 |
| 60 ~ 99 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 3 个子 |
| 100 ~ 139 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 6 个子 |
| 140 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +3 个子 |
**55 分坐庄(基础 4 个子)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 12 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 8 个子 |
| 40 ~ 54 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 4 个子 |
| 55 ~ 94 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 4 个子 |
| 95 ~ 134 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 8 个子 |
| 135 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +4 个子 |
**50 分坐庄(基础 6 个子)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 18 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 12 个子 |
| 40 ~ 49 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 6 个子 |
| 50 ~ 89 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 6 个子 |
| 90 ~ 129 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 12 个子 |
| 130 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +6 个子 |
**45 分坐庄(基础 6 个子——从这一档开始进入"50 分及以下统一 6 个子"的范围)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 18 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 12 个子 |
| 40 ~ 44 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 6 个子 |
| 45 ~ 84 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 6 个子 |
| 85 ~ 124 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 12 个子 |
| 125 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +6 个子 |
**40 分及以下坐庄(40 / 35 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5,基础都是 6 个子;此时 `call ≤ 40`,没有"过庄"这一档)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 18 个子 |
| 1 分 ~(叫分 − 1)分 | 庄家:小光 | ×2 | 12 个子 |
| 达到叫分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 6 个子 |
| 达到叫分 + 40 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 12 个子 |
| 此后每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +6 个子 |
例如叫 10 分坐庄(基础 6 个子):0 分为大光(18 子);1 ~ 9 分为小光(12 子);捡到 10 分起升 1 级(6 子);捡到 50 分起升 2 级(12 子);之后每再多 40 分再升 1 级(每级再 +6 子)。
> **5 分坐庄没有"小光"**:分牌只有 5 分、10 分两种面值(见 6.1 节),闲家捡分永远是 5 的倍数。上面"1 分 ~(叫分 − 1)分为小光"这一行,在叫分为 5 分时对应区间是 `1 ~ 4 分`,里面不存在任何 5 的倍数,是空区间。所以叫 5 分坐庄时,闲家捡分只有 0(大光)和达到 5 分及以上(直接升 1 级,之后每再多 40 分再升 1 级)两种结果,没有小光这一档;这是"叫分 ≤ 40 分"这组档位里唯一的特例,其余档位(40/35/30/25/20/15/10)小光区间都至少包含一个 5 的倍数,正常存在。
**70 分坐庄**
- **投降**:基础子数按 1 个算,庄家直接输 1 个子,不经过大光 / 小光 / 过庄 / 升级判定(还没出牌捡分,直接放弃)。
- **打牌**:基础子数按 2 个算,之后按 7.2.0 的方法正常判定,`Q` 同样固定为 40 分——判定表和 65 分坐庄完全一致,只是把"基础 2 个子"原样代入(数值恰好和 65 分相同):
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 6 个子 |
| 1 ~ 39 分 | 庄家:小光 | ×2 | 4 个子 |
| 40 ~ 69 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 2 个子 |
| 70 ~ 109 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 2 个子 |
| 110 ~ 149 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 4 个子 |
| 150 分起,每再多 40 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +2 个子 |
### 7.3 爬坡:叫分 → 基础子数与保小光分段(可选规则,开房时勾选"爬坡"生效)
#### 7.3.1 基础子数:叫分 → 子数的完整对照
叫分从 65 分(2 个子)开始,每叫低 5 分加 1 个子,直到 50 分(6 个子)——这一段与常规算子的四档数值完全相同;50 分以下,继续按每叫低 5 分加 1 个子延伸,一直到叫分范围的下限 5 分:
| 叫分 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 | 15 | 10 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 基础子数 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
#### 7.3.2 保小光分段:叫分 → 小光 / 过庄分界线(Q 值)
判定方法与 7.2.0 完全相同,只是把固定的 `Q = 40` 换成按叫分区间取值的 `Q`;**大光的判定条件不受 `Q` 影响,永远是 `grade == 0`**,常规算子和爬坡完全一样——`Q` 只决定"小光"和"过庄"之间的分界线:
| 叫分区间 | 小光 / 过庄的分界线(Q) |
| --- | --- |
| ≥ 45 分(含 65 / 60 / 55 / 50 / 45) | 40 分 |
| 40 / 35 分 | 20 分 |
| 30 / 25 分 | 15 分 |
| 20 / 15 分 | 10 分 |
| 10 分 | 5 分 |
| 5 分 | 5 分(升级级距仍是 5,只是"小光"这一档因为区间为空而不存在,见下方说明) |
`≥ 45 分`这一档的 `Q = 40`,与 7.2 节常规算子沿用的分界线数值相同,只是子数改按 7.3.1 的公式取值(65/60/55/50 与常规算子数值一致,45 分是爬坡独有的新增档位)。
**5 分档没有"小光"**:分牌只有牌面 5(5 分)和牌面 10 / K(10 分)两种面值(见 6.1 节),闲家的捡分总数(`grade`)因此永远是 5 的倍数(0、5、10、15…),不可能出现 1 ~ 4 这样的中间值。当叫分是 5 分时,"小光"原本对应的区间是 `0 < grade < 5`,这个开区间里不存在任何 5 的倍数,也就是说这个区间**必然是空的**——闲家捡分要么是 0(大光),要么一旦捡到任何分牌(最少 5 分)就已经达到叫分、直接升级,中间不存在"捡到了一点、但没达标"的"小光"状态。所以 5 分档只有**大光**和**升级**两种结果,没有"小光"这一档;但 `Q` 值本身仍然是 5(与 10 分档一样),只是在"小光 / 过庄分界线"这个用途上区间恰好收窄为空,`Q = 5` 仍然继续作为"升级级距"生效(见 7.3.3 的 5 分坐庄判定表)。
**升级级距的通用规则**:不管哪个叫分档位,闲家赢了之后,"超过叫分多少分算升一级",用的分数差**就是该档位的 `Q` 值**——即上表里每一档的 `Q` 值,既是"小光 / 过庄"的分界线,也是"升级"的级距单位,两者共用同一个数字。例如叫分 40 分时 `Q = 20`:闲家捡分达到 40 分先升 1 级,之后每再多捡 20 分(60、80、100…)就再升一级。
#### 7.3.3 各分段的完整判定表(按 7.2.0 的方法代入对应 `call`、`Q`、基础子数)
**40 分坐庄(基础 8 个子,Q = 20)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 24 个子 |
| 1 ~ 19 分 | 庄家:小光 | ×2 | 16 个子 |
| 20 ~ 39 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 8 个子 |
| 40 ~ 59 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 8 个子 |
| 60 ~ 79 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 16 个子 |
| 80 分起,每再多 20 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +8 个子 |
**35 分坐庄(基础 9 个子,Q = 20)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 27 个子 |
| 1 ~ 19 分 | 庄家:小光 | ×2 | 18 个子 |
| 20 ~ 34 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 9 个子 |
| 35 ~ 54 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 9 个子 |
| 55 ~ 74 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 18 个子 |
| 75 分起,每再多 20 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +9 个子 |
**30 分坐庄(基础 10 个子,Q = 15)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 30 个子 |
| 1 ~ 14 分 | 庄家:小光 | ×2 | 20 个子 |
| 15 ~ 29 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 10 个子 |
| 30 ~ 44 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 10 个子 |
| 45 ~ 59 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 20 个子 |
| 60 分起,每再多 15 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +10 个子 |
**25 分坐庄(基础 11 个子,Q = 15)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 33 个子 |
| 1 ~ 14 分 | 庄家:小光 | ×2 | 22 个子 |
| 15 ~ 24 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 11 个子 |
| 25 ~ 39 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 11 个子 |
| 40 ~ 54 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 22 个子 |
| 55 分起,每再多 15 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +11 个子 |
**20 分坐庄(基础 12 个子,Q = 10)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 36 个子 |
| 1 ~ 9 分 | 庄家:小光 | ×2 | 24 个子 |
| 10 ~ 19 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 12 个子 |
| 20 ~ 29 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 12 个子 |
| 30 ~ 39 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 24 个子 |
| 40 分起,每再多 10 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +12 个子 |
**15 分坐庄(基础 13 个子,Q = 10)**
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 39 个子 |
| 1 ~ 9 分 | 庄家:小光 | ×2 | 26 个子 |
| 10 ~ 14 分 | 庄家:过庄 | ×1 | 13 个子 |
| 15 ~ 24 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 13 个子 |
| 25 ~ 34 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 26 个子 |
| 35 分起,每再多 10 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +13 个子 |
**10 分坐庄(基础 14 个子,Q = 5——这一档同样没有"小光")**
分牌只有 5 分、10 分两种面值,捡分永远是 5 的倍数。`Q = 5` 时,"小光"对应的区间 `0 < grade < 5` 里不存在任何 5 的倍数,同样是空区间:闲家捡分不可能停在 1 ~ 4 分,只要捡到分就已经是 5 分(直接落入"过庄"区间)。
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 42 个子 |
| 5 ~ 9 分 | 庄家:过庄(没有小光这一档) | ×1 | 14 个子 |
| 10 ~ 14 分 | 闲家:升 1 级 | ×1 | 14 个子 |
| 15 ~ 19 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 28 个子 |
| 20 分起,每再多 5 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +14 个子 |
**5 分坐庄(基础 15 个子,没有"小光",见 7.3.2 的说明)**
5 分是叫分范围的下限,捡分只能是 5 的倍数:一旦捡到任何分牌就已经是 5 分,等于直接达标(`grade ≥ call = 5`)。所以"小光"和"过庄"这两个区间都不存在,闲家捡分只有 0(大光)和达到 5 分及以上(直接升 1 级)两种结果。
| 闲家捡分 | 判定 | 倍率 | 最终子数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 分 | 庄家:大光 | ×3 | 45 个子 |
| 5 ~ 9 分 | 闲家:升 1 级(没有小光、过庄这两档) | ×1 | 15 个子 |
| 10 ~ 14 分 | 闲家:升 2 级 | ×2 | 30 个子 |
| 15 分起,每再多 5 分 | 闲家:再升 1 级 | 再 +1 | 逐级 +15 个子 |
`≥ 45` 分档(65 / 60 / 55 / 50 / 45)判定逻辑与 7.2.1 完全相同(Q = 40),只是 45 分档基础子数按 7.3.1 取 7 个子,其余数值套用 7.2.1 对应叫分的表即可,此处不重复列出。
70 分叫庄时与常规算子规则一致(见 7.2.1 末尾"70 分坐庄":投降固定基础子数 1 个,打牌基础子数 2 个并正常套用大光 / 小光 / 过庄 / 升级判定),不适用本节的保小光分段。
---
## 8. 算奖规则
算奖在**每个小局结算时**计算(与第 7 节的子数结算属于同一次小局结算,不是等大局所有局数打完才统一算,也不是在出牌过程中途算)。8.1 冲关只计入庄家;8.3 傍王是额外叠加的独立奖励,庄家、闲家都要算——两者的计入范围不同,注意区分。
**8.1 冲关只认庄家的身份,不看闲家的手牌是否达标**:即使某位闲家的手牌结构凑巧也满足 8.1 表里的条件(比如手里也有 3 张王),这份冲关也**不会**计入这位闲家——冲关从规则上就只针对庄家一人。闲家想要获得算奖,只能靠 8.3 傍王(且必须房间勾选了这条可选规则)。
**算奖依据的手牌快照时间点**:不管是 8.1(只看庄家)还是 8.3 傍王(庄闲都算),都按**静态初始手牌**计算——庄家是埋牌完成后的那一刻手牌(28 张),闲家是发牌完成后的那 28 张手牌;这个快照全程固定,不随之后的出牌、被吃、被打出而改变。**例外**:70 分投降局庄家未选主也未埋牌,其快照为"发牌 + 底牌"共 36 张(无主牌花色),见 8.4 节。
**算奖(8.1 / 8.3)与亮牌(8.2)是两个互不干涉的独立概念**:算奖是结算阶段"该给多少额外结算分"的规则;亮牌只是出牌开始前"要不要向对手公开一部分手牌"的展示规则。两者各自有自己的触发条件,只是恰好都以庄家埋牌后的手牌结构为依据,因此部分门槛数值相同——但达成亮牌的条件不代表一定触发算奖,反之亦然,具体对照见 8.2 末尾的说明。
### 8.1 冲关
> **旧称「常规算奖」**,现统一叫**冲关**(与服务端字段 `chongguan`、界面「冲关分」「冲关牌型」同口径)。
> 它只是「算奖」的**其中一个分量**——另一个是 8.3 傍王;两者求和才是某玩家的总奖数 `N`(见 8.4)。
| 组合 | 奖数 |
| --- | --- |
| 三个王 | 1 奖 |
| 四个王 | 3 奖 |
| 六个 7 | 1 奖 |
| 七个 7 | 2 奖 |
| 八个 7 | 3 奖 |
| 六个 2 | 1 奖 |
| 七个 2 | 2 奖 |
| 八个 2 | 3 奖 |
三王 / 四王在拥有"正 7"及以后连续对子的情况下,每多一对连续对子再加 1 奖,连续顺序为:
```
正7 - 副7 - 正2 - 副2 - A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 6 - 5
```
其中从 A 到 5(即 A、K、Q、J、10、9、8、6、5 这一段普通点数)都必须是选定花色的主牌,才能计入连续对子——非主花色的普通对子不算数,链条到这里就断了。
### 8.2 亮牌规则
**亮牌与算奖(8.1 / 8.3)是两个独立概念,互不干涉**:亮牌只是"要不要向对手公开一部分手牌"的展示规则,本身不产生任何奖数、不影响结算;算奖该怎么算、算多少,完全按 8.1 / 8.3 的规则来,不因为触发了亮牌而增加或减少。
**亮牌要求**(仅针对庄家):庄家**埋牌后**、**出牌开始前**,若手中剩余的**固定主牌**满足下表任一条件,就要向两个闲家**亮出自己全部固定主牌的具体牌面**。
| 触发条件(任一满足即亮牌) |
| --- |
| 固定主牌(双王 + 全部 2 + 全部 7)总数 ≥ 10 张 |
| 王 ≥ 3 张 |
| 7 ≥ 6 张 |
| 2 ≥ 6 张 |
**亮出的内容是固定的一份**——**庄家手中全部固定主牌的具体牌面**(双王 + 全部 2 + 全部 7;**不含**主花色的普通牌 A/K/Q/J/10/9/8/6/5)。不论是被上表哪一条触发、还是同时满足多条,亮出的都是这同一份牌,不因触发条件不同而增减。
- **不限叫分**:任何叫分档位都适用,不是 70 分坐庄专有。
- **仅可查牌模式**:房间勾选了"不查牌"时,闲家看不到亮牌(见第 9 节)。
- **只亮庄家的**:闲家不亮牌。
- 亮牌依据的是**埋牌后**的手牌,与 8.1 冲关用的是同一份静态快照(见第 8 节开头),全局固定、不随之后出牌缩水。
> **亮牌给的是牌面,不是统计**。这一点与「余主公示」(只给剩余主牌数与对子数,见第 9 节)不同;与「明牌」(查看**他家**全部未出主牌的牌面,见第 9 节)也不同——亮牌是**庄家主动公开自己的**,明牌是**闲家去看别人的**。
**亮牌门槛与 8.1 冲关起点的数值巧合,不代表两者是同一条规则**:王 ≥ 3 张 / 7 ≥ 6 张 / 2 ≥ 6 张这三个门槛,数值上恰好分别与 8.1 表里"三个王""六个 7""六个 2"的冲关起点相同,达到时会同时触发"亮牌"和"冲关"这两件独立的事——但它们是各自独立判定后凑巧同时发生,不是"亮牌导致冲关"或者"冲关导致亮牌"。这一点在"固定主牌 ≥ 10 张"这一档表现得最清楚:它只在亮牌这条规则里有定义、会触发亮牌,但 8.1 的冲关表里根本没有为这一档定义奖数,所以**不产生任何冲关奖**——如果亮牌和冲关是同一回事,这里就该矛盾;现在不矛盾,正说明两者互不干涉。
### 8.3 傍王(可选规则)
开房时勾选"傍王"后,每张王额外算一奖:这个奖是**庄家、闲家都要各自计算**(每个人按自己手里的王算,不限庄家)。
**傍王奖是在 8.1 冲关之外额外叠加的一份奖励,与冲关互不冲突、不互相替代**:庄家照常按 8.1 的规则算冲关(只计庄家),同时如果勾选了傍王,庄家、闲家还要**各自另外**再按自己手里的王数算一份傍王奖;两份奖励分开计算,最后相加。
### 8.4 算奖如何影响最终结算
**算奖是"持有奖数的那个人"从其余两名玩家那里各自多收一笔钱的独立结算线,不是把第 7 节算出的输赢结果整体重新乘一遍**:设第 7 节前三层算出的结算子数为 `X`(庄家与每个闲家之间"一对一"结算的基础金额,见 7.0 第 3 层),玩家 P 这一局总共积累了 `N_P` 奖(8.1 冲关 + 8.3 傍王,各自求和后相加;只有庄家可能有 8.1 的分量,8.3 傍王则庄闲都可能有):
- 若 `N_P > 0`,**另外两名玩家(不分是庄家还是闲家)都要各自额外付给 P:`X × N_P` 子**;
- 若 `N_P = 0`,P 没有额外收入。
三名玩家可能同时都持有各自的奖数,这时会产生最多 3 条互相独立、方向不同的额外支付线,互不冲突、按各自的 `N` 值同时生效,最后与第 1~3 层的基础输赢结算加总,才是每个人这一局的最终盈亏。
**举例**(`X = 6` 个子,庄家为 A,闲家为 B、C):
- 若庄家 A 本局有 1 奖(`N_A = 1`):B、C 各自额外付给 A `6 × 1 = 6` 子。
- 若闲家 B 同时勾选了"傍王"、本局有 2 奖(`N_B = 2`):A、C 各自额外付给 B `6 × 2 = 12` 子。
- 这两条支付线同时成立、互不影响:A 从 B、C 各多收 6 子,B 从 A、C 各多收 12 子——包括"闲家 C 要付给闲家 B"这样的支付,即使 B、C 之间在第 1~3 层的基础输赢结算里并不直接结算(基础结算只发生在"庄家 vs 单个闲家"之间),算奖这一层是单独叠加在所有玩家两两之间的。
以下三点已确认:
- **庄家倒庄(闲家达标升级)时,8.1 冲关仍然生效**:冲关只看庄家埋牌后的手牌结构,与本局谁输谁赢无关。
- **70 分投降时,仍叠加算奖倍率**:投降只是跳过了第 1~3 层的叫分 / 捡分判定(此时 `X = 1`)。投降是选主阶段的选择,庄家**未选主、未埋牌**,故算奖按庄家"发牌 + 底牌"共 36 张手牌计算——因没有选定主牌花色,**没有连对链**,只有三 / 四王、六~八个 7、六~八个 2 这些组合,以及(勾选傍王时)按王数的傍王奖计入;8.1(及勾选傍王时的 8.3)照常计算并叠加。
- **算奖对象的身份限制会带进 `N` 的计算**:8.1 只算庄家、8.3 傍王勾选后才不分庄闲(见第 8 节开头说明),把这名玩家实际适用的分量求和,才是他自己的 `N`;"其余两人向他支付 `X × N`"这条支付规则本身不因身份而改变,但闲家的 `N` 从一开始就不可能包含 8.1 的分量。
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## 9. 牌局查看模式
"查牌"指的是**回看那些不该随时可见的信息**:已经打过去的牌、他家手里还剩多少主牌、他家主牌的具体牌面。房间的"查牌模式"开关决定下列四项功能**整体**是否提供。
- **可查牌模式**(四项功能全部提供):
1. **出牌历史**:当前牌局中,所有玩家已经打出的牌(含之前每一轮打出、已被收走的牌),任何时候都可以回看。
2. **余主公示**:一旦有玩家的主牌全部打空(即 5.4.2 节所说的"报无主"状态;"主牌"指大王、小王、所有花色的 2、所有花色的 7,以及主花色的其余普通牌,见第 3 节),系统就为**全体三人**(含刚刚报无主的这位玩家自己)显示另外两家各自的主牌数量、以及这些主牌里有多少对子。**只给数量、不给具体牌面**——要看具体牌面是下一条的"明牌"。
3. **明牌**:同时**为这三个人都**出现一个"明牌"按钮——判定依据是「**场上有人**报无主」,不是「**自己**报无主」,所以报无主的那位和另外两位一样都能点。点击后可以查看另外两家手中全部主牌的**具体牌面**(不只是数量 / 对子结构),再点一次取消查看、恢复隐藏;**不限次数,整个出牌阶段随时可查**。
4. 庄家若触发了 8.2 节的"亮牌要求",两个闲家可以看到**庄家全部固定主牌的具体牌面**(见 8.2 节)。
- **不可查牌模式**:以上四项**一项都不提供**——
- **不提供出牌历史**:之前各轮打出过什么牌一律不能回看,只能靠玩家自己记牌;
- **不提供余主公示**:即使有玩家报无主,也不会显示任何人的主牌数量、对子结构,也没有"明牌"按钮;
- 庄家即使触发了 8.2 节的亮牌条件,闲家也看不到那些牌(见 8.2 节)。
> **"查牌"与"当前这一轮桌面上的牌"是两回事**:本轮已经出过牌的玩家、打在桌面上的这几张牌,**两种模式下都必须对全体可见**——否则后出的人无从跟牌、也无从判断本轮谁最大。查牌模式管的是**已经收走的往轮牌**与**他家手牌信息**能不能回看,不影响当前这一轮的正常出牌展示(断线重连回到牌桌时同理:当前轮桌面上的牌照常恢复,往轮历史则按本节的模式开关决定给不给)。
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## 10. 房间设置选项
创建页依次提供:**局数、扣卡方式、查牌模式、傍王、爬坡**。前三项各自为独立的单选必选组,每组必须且只能选一项;傍王与爬坡为两个独立可选开关,可以都不选、只选一个或同时勾选。
### 10.1 局数与牌局扣卡方式
局数:6 局 / 12 局,单选必选。扣卡方式:房主扣卡 / AA 制(每人扣卡),单选必选。两个选项组分别选择,费用按下表联动展示。
| 扣卡方式 | 6 局 | 12 局 |
| --- | --- | --- |
| AA 制(每人扣卡) | 每人 1 张 | 每人 2 张 |
| 房主扣卡 | 2 张 | 4 张 |
### 10.2 查牌模式
可查牌 / 不查牌,单选必选(见第 9 节)。
### 10.3 附加规则
傍王、爬坡:分别为可选开关,允许不勾选;两者可以同时勾选(互不冲突),不属于互斥单选组。未勾选傍王时不计算傍王奖励;未勾选爬坡时使用常规算子。
### 10.4 创建参数与默认选择
默认选择为:6 局、房主扣卡、可查牌;傍王和爬坡均不勾选。单选必选表示始终保留一个有效选项,不要求用户额外点击已默认选中的选项。
`roomtype` 为 **11 位字符串**,前 5 位依次表示局数、扣卡方式、查牌模式、傍王、爬坡;后 6 位为预留,不显示为创建选项,也不赋予玩法含义。具体编码以 [协议 §0.5](../protocol/packet_protocol.md#05-roomtype-房间选项位串) 为唯一来源。预留位的固定填充值尚待确认。
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## 11. 牌局交互提示
- 选主阶段:4 个花色选主按钮上各显示"该花色在庄家手中的对子数"(供庄家判断选哪门为主);70 分坐庄时并列再显示一个投降按钮——选主与投降是同一决策点的互斥选择(见第 4 节)。
- 首家出主牌时可以甩牌,甩牌的生效条件、跟牌规则、甩错惩罚详见 5.4 节。
- 牌局结束需要亮出埋牌底牌。
- 闲家在出牌时需要有 3 个提示选项:
1. **踩**:提示对家"我能大过庄家"。
2. **没分**:提示对家"我手上没分了"。
3. **有分**:提示对家"我手上有分"。
- **倒计时只作展示,不触发任何自动操作**:叫分 / 选主 / 埋牌 / 出牌四个阶段都会给出一个倒计时秒数,用于界面提醒当前该谁操作。**倒计时归零后不做任何代打**——不自动叫分、不自动选主、不自动埋牌、不自动出牌,也不判负、不跳过该玩家;轮到谁而谁不操作,牌局就停在这一步一直等。
> **"无超时托管"是确认过的规则,不是待实现的缺口**:本局不设服务端代打/AI 托管,也不因超时改变任何对局状态。若玩家长时间不操作导致牌局停住,由玩家走房间的**解散**流程收场,按当前累计分结算(见 12.2)。**后续核对不要把"没有超时动作"当成缺陷去补"超时托管/自动出牌"。**
---
## 12. 完整牌局游玩流程
本节把前面各节的规则串成一局(一个"小局")从头到尾的完整流程,供整体理解与实现参照。这里只给出**步骤与先后顺序**,每一步的具体细则以其对应章节为准(避免与细则重复而产生分歧)。
### 12.1 一个小局的完整流程
1. **开局准备**:房间按第 10 节的设置(局数、扣卡方式、傍王、爬坡、查牌)建好后开战。第一局的暂定庄家为 0 号座位;之后每局按 4.6 的轮庄规则确定暂定庄家。
2. **发牌**(第 2 节):92 张牌洗匀,三家各摸 28 张,剩余 8 张扣在桌面作为"底牌"。
3. **叫分坐庄**(4.2):由暂定庄家起、按逆时针依次叫分。暂定庄家必叫(5~70 分、步进 5,不能"不叫");其后每家只能叫比当前更低的分,或选择"不叫";有人叫出 5 分即立即坐庄,或一家叫分后另外两家都"不叫"也即坐庄。叫分越低表示庄家对"压住闲家捡分"越有信心,对应的基础子数越高(第 7 节)。
4. **摸底**:庄家坐定后把 8 张底牌摸入手牌(摸完共 36 张)。非 70 分:这 8 张仅庄家可见。**70 分坐庄先触发「开底」:庄家摸底之前,先把这 8 张向所有玩家翻开 3 秒,再摸入手牌**(4.4 / 第 4 节)。
5. **选主 / 投降(同一决策点,二选一,互斥)**(第 4 节):
- **选主**:庄家选定一门花色为本局主牌(大王、小王、所有花色的 2、7 恒为主牌)→ 进入下一步埋牌。前端此阶段每个花色按钮上要显示该花色在庄家手中的对子数;70 分坐庄时并列显示投降按钮。
- **投降**:仅 70 分坐庄才有此选项;选投降即放弃本局,**不选主、不埋牌、不出牌**,直接按 7.1"70 分 · 投降"结算(算奖仍按下方 8 计,但用庄家 36 张、无主牌花色)。选花色就等于放弃投降、正常打牌。
- (**开底**——70 分的 8 张底牌翻开 3 秒,发生在步骤 4"摸底之前"。)
6. **埋牌**(第 4 节,仅"选主/打牌"路径):庄家从 36 张里选 8 张重新扣下作为"埋牌底牌"(供最后"扣底"判断),保留 28 张。(**先选主、后埋牌**。)
7. **出牌对局**(第 5、6 节):
- 第一轮固定由庄家先出;此后每轮由上一轮牌面最大的一方先出。
- 首家出什么花色 / 牌型,其余两家按 5.1~5.3 跟牌(同花色不够时可用主牌"毙牌"抢权,或"垫牌"不争)。
- 首家出主牌时可"甩牌"(5.4):一次性打出多组主牌组合;服务端按全场手牌判定"最大性",甩错则按 5.4.5 收回、只强制打出最小一张。副牌一律不能甩。
- 每轮比大小定出胜者:闲家赢下的那一轮,牌面上的分牌(5→5 分、10→10 分、K→10 分)计入闲家捡分;庄家赢的轮分牌作废(6.1~6.2)。
- 过程中:有玩家主牌出空需"报无主",可查牌模式下触发**余主公示**(为全体展示他家主牌数量 / 对子结构,第 9 节);庄家手牌达到 8.2 的门槛时触发**亮牌**。
8. **末轮扣底**(6.3):所有手牌出完后,若最后一轮由闲家**用主牌**赢下,则庄家埋的 8 张埋牌底牌翻开,其中的分按闲家赢牌的牌型翻倍(单张 ×1、主对 ×2、N 连对 ×2N)后计入闲家捡分。
9. **小局结算**(第 7、8 节,两部分同时结算):
- **算子**:闲家总捡分(含扣底)与庄家叫分比较 → 判定庄家的**过庄 / 小光 / 大光**,或闲家的**升级第几级** → 结合叫分档的基础子数,得到庄家与每个闲家"一对一"的结算子数 `X`(勾选爬坡则改用 7.3 的梯度与分段)。
- **算奖**:以静态初始手牌(正常局:庄家埋牌后 28 张、闲家发牌后 28 张;**70 分投降局**:庄家用发牌+底牌共 36 张、无主牌花色)计算奖数 `N` —— 冲关(8.1)**只计庄家**;勾选傍王(8.3)则庄闲每张王各算一奖。持有 `N` 奖的玩家从另外两人各多收 `X × N`(8.4)。
- 以上两部分加总即各家本局盈亏;牌局结束需亮出埋牌底牌(第 11 节)。
10. **进入下一局**(4.6):庄家本局赢则连庄(暂定庄家仍是他);庄家输(闲家捡分达标 / 庄家投降)则暂定庄家顺延到其下家。回到第 2 步开新的一小局。
### 12.2 大局与结束
按房间设定的局数(6 局或 12 局,见第 10 节)打满全部小局后,进行大局结算(累计各家总分并记录战绩);若中途解散,则按当前累计分结算。
### 12.3 阶段速览
```
建房(§10) → 发牌(§2) → 叫分坐庄(§4.2) → 摸底[70分先开底] → 选主(§3) → 埋牌(§4)
→ [70分:投降/打牌决策(§4.4)] → 出牌对局(§5,§6.1-6.2) → 末轮扣底(§6.3)
→ 小局结算=算子(§7)+算奖(§8) → 轮庄(§4.6) → 下一局 …… 打满局数 → 大局结算
```
@@ -0,0 +1,717 @@
# 二七王协议包列表
说明:`data` 均为发送方与接收方之间约定的 JSON 内容;成败判定只看推送包里的 `data.success`。
---
## 0. 通用约定(所有包适用,下文各表不再逐一重复)
### 0.0 术语:底牌 vs 埋牌底牌(先读这一条)
本项目于 2026-08-25 修订了这两个术语(`design.md` §1 已同步,本文亦已改用新称):
| 术语 | 指哪 8 张 | 旧称 |
| --- | --- | --- |
| **底牌** | 发牌时**没有发给玩家**、扣在桌面的 8 张 | ~~暗牌~~ |
| **埋牌底牌** | 庄家**埋牌**时从手里扣下的 8 张 | ~~底牌~~ |
**两批牌的字段名已拆分**(2026-08-25,原先共用 `bottomcards`):
| 字段名 | 含义 | 出现在 |
| --- | --- | --- |
| **`bottomcards`** | **底牌** | `shangzhuang`、`deskinfo.ChooseMain`、`deskinfo.BuryCards` |
| **`burycards`** | **埋牌底牌** | `maipai`、`deskinfo.PushCards` |
| `bottom.cards` | **埋牌底牌** | 结算包的 `bottom` 分组(分组名已表明是抠底相关,字段未改名) |
同一个包里不会同时出现这两个字段。**下发面**:`burycards` 与 `bottomcards`(非 70 分时)都**只发给庄家**,闲家两者皆无——已由 `test/test_leak.js` 的泄露审计覆盖。
### 0.0b 四类「公开信息」术语(都带亮/明字,别读混)
| 术语 | 谁公开给谁 | 给的是什么 | 触发 | 本文相关字段 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **亮牌** | 庄家 → 两个闲家 | **具体牌面**(庄家全部固定主牌) | 庄家埋牌后固定主牌达门槛(design §8.2) | `liangpai.cards` |
| **余主公示** | 全体 → 全体 | **只有数量**(剩余主牌数、主对数) | 任一玩家报无主(design §9) | `seatlist[seat][4]`、`baozhu` |
| **明牌** | 他家 → 请求者 | **具体牌面**(他家全部未出主牌) | 可查牌 + **任一**玩家报无主 → **三家均可点、随时可查**(design §9) | `mingpai.others[].zhucards` |
| **开底** | 桌面 → 所有玩家 | **具体牌面**(8 张底牌) | 70 分坐庄,**摸底之前** 3 秒(design §4) | `ancard3s` + `bottomcards` |
一句话记:**只有「余主公示」是统计类(给数字),「亮牌」「明牌」「开底」都给具体牌面**——区别在给谁的牌:亮牌给庄家自己的、明牌给他家的、开底给桌上那 8 张。
另有一组「底」字族专管发牌留桌的那 8 张:**摸底**(庄家摸起看,仅庄家)、**开底**(70 分时全场看 3 秒)、**查底牌**(对局中随时回看)、**扣底**(末轮翻开埋牌底牌计分)。
(「亮主」不是术语,是前端选主界面的标题文案,与上表无关。)
### 0.0c 算奖 = 冲关 + 傍王
| 术语 | 范围 | 相关字段 |
| --- | --- | --- |
| **冲关** | design §8.1,**只计庄家**。旧称"常规算奖",现统一叫冲关 | `chongguan`(奖数)、`cards`(冲关牌型) |
| **傍王** | design §8.3,可选规则,勾选后**庄闲都算**,每张王 1 奖 | `wang`(王数)、`bangwang`(开关) |
| **算奖** | **上位概念** = 冲关 + 傍王 | `naward`(总奖数 N)、`grade_aw`(算奖得分) |
说「**冲关**」指庄家那一份,说「**算奖**」指两者合计。界面上小局结算显示「冲关分」、按钮叫「冲关牌型」。
> ⚠️ `grade_aw` 是按合计后的 `N` 算出来的,**冲关与傍王的贡献事后无法拆分**。大局结算若要分别显示「冲关分」「傍王分」,须服务端在算钱时就分开代入公式——见前端清单 §7.5 **S-6**。
### 0.1 成败标志 `data.success`
**每一个「服务器 → 客户端」的包,`data` 都必带 `success`**(布尔):
- `success: true` —— 操作成功 / 正常推送。下文各包的字段表描述的都是这种情况,表里不再重复列 `success` 这一行。
- `success: false` —— 操作失败,见 0.2。
前端一律 `if (!data.success)` 判成败,**不看 `status` / `code`,也不写 `status` 兼容兜底**。
### 0.2 失败回包
服务端受理请求时,任一校验不通过都会**回一个失败包**(此前是静默丢弃、前端只能干等倒计时):
- **rpc 与请求包同名**(如 `chupai` 失败回 `chupai`,而不是 `chupai1/2/3`);
- **只回发给请求者**(`conmode`/`fromid` 取自请求包),其他两家收不到;
- `data` 只含 `success: false` 与 `errcode`,无业务字段。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| success | 布尔 | 恒为 `false` |
| errcode | 整数 | 失败原因,见下表 |
`errcode` 取值(服务端 `youle_erqiwang.ERR`,`mod.js`):
| 值 | 名称 | 含义 |
| --- | --- | --- |
| 1 | PLAYER | 玩家/房间/座位校验不通过(平台 `check_player` 返回 null) |
| 2 | NODESK | 牌桌或牌局不存在 |
| 3 | STEP | 当前阶段不允许该操作(如非出牌阶段发 `chupai`) |
| 4 | SEAT | 位置不符,或还没轮到该玩家操作 |
| 5 | PARAM | 参数非法:类型/范围/张数不对、牌不在手上、牌id 重复 |
| 6 | RULE | 规则不允许:叫分未更低、出牌不合法、投降条件不满足、房间模式禁止等 |
> **牌id 列表的入参约束**(`cards` 字段,`maipai`/`chupai`):必须是**非空数组**,元素必须是 `0 ~ 107` 的**整数**牌id,且**互不重复**。字符串形式的数字(如 `"5"`)、小数、越界值、重复值一律按 `PARAM` 拒绝,服务端不做类型兜底转换。
> **例外:`tishi` 成功时不回执**。该包是闲家给对家的主观提示、不含任何对局状态,服务端只转发给对家(design §11),发送者收不到成功包;只有失败才回给发送者。
### 0.3 `countdown` 只是展示用的秒数
多个包带 `countdown`(叫分 / 选主 / 埋牌 / 出牌倒计时,取自 `class.desk.js` 的四个常量)。它**只供客户端显示提醒,服务端不据此做任何事**:
- 服务端**没有**对应的定时器,倒计时归零后**不会**自动叫分 / 选主 / 埋牌 / 出牌,也不判负、不跳过该玩家;
- 轮到谁而谁不操作,牌局就停在该阶段一直等,`step` 与 `playproc` 都不变;
- 这是 design §11 确认过的规则(无超时托管),不是未实现的功能。牌局因此停住时,由玩家走平台的**房间解散**流程收场(平台回调子游戏 `get_disbandRoom` → 解散结算,见 §14)。
因此**客户端不要在倒计时归零时做任何乐观的界面推进**(不要自行跳阶段、不要清控制权),一切仍以收到服务端推送为准。
### 0.4 断线重连包不在此约定内
`deskinfo` 由平台组装在 `pack.data.deskinfo` 下(见文末「断线重连」),`data.success` 由**平台**填写,子游戏不注入。
### 0.5 `roomtype` 房间选项位串
`roomtype` 是建房时由客户端生成、经平台建房流程存入 `o_room.roomtype` 的 **11 位字符串**。前 5 位依次为:**局数、扣卡方式、查牌模式、傍王、爬坡**;后 6 位预留。下表的位索引从 0 开始,与 `charAt` 一致,“前 5 位”即索引 0~4。
| 位索引 | 含义 | '0' | '1' | 创建页控件 | design |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 0 | 局数 | 6 局(默认) | 12 局 | 单选必选 | §10.1 |
| 1 | 扣卡方式 | 房主扣卡(默认) | AA 每人扣卡 | 单选必选 | §10.1 |
| 2 | 查牌模式 | 可查牌(默认) | 不查牌 | 单选必选 | §9 / §10.2 |
| 3 | 傍王 | 关(默认) | 开 | 独立可选 | §8.3 / §10.3 |
| 4 | 爬坡 | 常规算子(默认) | 爬坡 | 独立可选 | §7.3 / §10.3 |
| 5~10 | 预留 | 尚未定义 | 尚未定义 | 无控件 | §10.4 |
前三组各自必须且只能选中一个选项;傍王与爬坡互不排斥,允许均不选、任选其一或同时选择。可选开关未勾选也必须编码为对应位的 '0',不能省略该位或缩短字符串。
默认选项的**前 5 位**为 `"00000"`,表示 6 局 / 房主扣卡 / 可查牌 / 无傍王 / 常规算子。例:前 5 位 `"10010"` 表示 12 局 / 房主扣卡 / 可查牌 / 傍王开 / 常规算子;`"00100"` 表示 6 局 / 房主扣卡 / 不查牌 / 无傍王 / 常规算子。这些仅是有效选项部分,**不是可直接发送的完整 roomtype**。
**待确认:后 6 位预留位的固定填充值。** 目前已确认总长度与预留位置,不能把未确认的全零填充写成已生效协议,也不能将预留位解释为额外规则。
本节为二七王位编码的唯一文档定义;玩法侧解析入口为 `class.config.js` 的 `parse()`,其他消费方使用解析结果。`multiple` / `bangwang` / `climb` / `baozhu` / `seatlist` / `liangpai` / `pushlist` 按相应选项取值或门控。
此次按规则设计者更正了长度和位序;尚未核验服务端实现是否已采用该定义。旧文档关于缺失、非字符串或过短值自动按 '0' 处理的描述,不构成前端补齐或静默容错的授权。前端应在编码入口生成完整合法参数,错误显式暴露,不改变服务器协议。
对应的房卡与局数(`export.get_asetcount` / `get_needroomcard` / `get_needroomcard_joinroom`,design §10.1):
| 扣卡方式(位1) | 局数(位0) | 房主开房扣 | 加入者扣 |
| --- | --- | --- | --- |
| 房主扣卡 `'0'` | 6 局 | 2 张 | 0 |
| 房主扣卡 `'0'` | 12 局 | 4 张 | 0 |
| AA 每人 `'1'` | 6 局 | 1 张 | 1 张 |
| AA 每人 `'1'` | 12 局 | 2 张 | 2 张 |
### 0.6 「一手出牌」的顺序口径
同一份业务数据「某一手打出的牌」会出现在**三个下发位置**:
| 位置 | 字段 |
|---|---|
| 出牌推送 | `chupai1` / `chupai2` / `chupai3` 的 `data.cards` |
| 本轮进行态 | `playproc.cards[座位]`(`chupai*` 与重连包 `PushCards` 都带)|
| 重连出牌历史 | `PushCards.pushlist[轮次-1][座位]` |
**这三处的数组内容逐元素完全相等**——顺序统一为「按**本局主牌花色**从大到小」的**权威顺序**。
服务端只在落牌那一刻归一化一次(`class.paiju.js` 的 `order_playcards`),随后:
出牌推送读它、`playproc.cards` 存它、出牌历史 `playhistory` 归档它,下游一律**只读、不重排**。
因此前端**「增量回放」与「重连重建」得到的出牌历史必定一致**,两条路径可以复用同一份解析。
> ⚠️ **请求包里的 `cards` 顺序无意义**:那是玩家的点击顺序,同一手牌每次都可能不同。
> 服务端不采信、不回显、也不据它判定牌型(server dev-guide 04 §8「前端不是数据源」)。
> 一手单张时看不出差别;**一手多张(甩牌 / 对子 / 拖拉机)时才会显形**,尤其是同编码的一对牌
> ——排序本身区分不了它们,只有「出牌当场归档」这一个写入处才能保证两条路径给出同一个数组。
---
## 1. 发牌(fapai)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:fapai
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| asetidx | 整数 | 当前局数 |
| asetcount | 整数 | 总局数 |
| cards | 数组 | 自己得到的牌id列表 |
| step | 整数 | **本局阶段**(发完牌恒为 `1` 叫分;取值 1叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算)。阶段由服务端唯一维护、逐包显式给出,客户端**不得按 rpc 名反推**(server 03 §1.4「任何状态变更都要有包承载」/ 前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。与同一时刻的重连包 `deskinfo.step` 同源同值 |
| seat | 整数 | **控制权**:当前等待叫分者的位置。与重连包 `CallRun.seat` 同源(`get_callgrade_seat()`)|
| countdown | 整数 | 叫分倒计时 |
---
## 2. 叫分或不叫(jiaofen,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 叫分者的位置序号 |
| call | 整数 | 分数,0表示不叫 |
---
## 3. 叫分或不叫(jiaofen,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 叫分者的位置序号 |
| call | 整数 | 分数,0表示不叫 |
| currcall | 整数 | 当前叫到的分数 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| step | 整数 | **本局阶段**(叫分尚未结束,恒为 `1`;取值 1叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算)。阶段由服务端唯一维护、逐包显式给出,客户端**不得按 rpc 名反推**(server 03 §1.4「任何状态变更都要有包承载」/ 前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。与同一时刻的重连包 `deskinfo.step` 同源同值 |
| nextseat | 整数 | **控制权**:下一个叫分者的位置序号,即本包之后「轮到谁」。与重连包 `CallRun.seat` 同源(`get_callgrade_seat()`)|
| countdown | 整数 | 叫分倒计时 |
---
## 4. 上庄(shangzhuang)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:shangzhuang
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 叫分者的位置序号 |
| call | 整数 | 分数,0表示不叫 |
| banker | 整数 | 庄家的位置序号 |
| grade | 整数 | 庄家的叫分 |
| step | 整数 | **本局阶段**(叫分结束、进入选主/投降,恒为 `2`;取值 1叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算)。阶段由服务端唯一维护、逐包显式给出,客户端**不得按 rpc 名反推**(server 03 §1.4「任何状态变更都要有包承载」/ 前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。与同一时刻的重连包 `deskinfo.step` 同源同值 |
| nextseat | 整数 | **控制权**:本包之后「轮到谁」——恒为 `banker`,因为选主与投降都只由庄家做(服务端 `mod.xuanzhu`/`mod.touxiang` 的座位校验同样以 `banker` 为准)。<br>⚠️ **别和本包的 `seat` 混用**:`seat` 是**最后一个叫分者**,不是控制权。与重连包 `ChooseMain.seat` 同源同值 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌时没发给玩家、扣在桌面的 8 张)。**庄家恒有**;**闲家仅当 70 分坐庄时才有**(供 3 秒亮牌用),非 70 分时闲家没有该属性(底牌只有庄家可见,design §4)。<br>**顺序在发牌结束时即冻结**(服务端 `paiju.bottomcards`,按「还没有主牌」的口径排一次):底牌是在**选主之前**翻给庄家看的,那时主牌花色尚不存在,故不按主牌花色排。本包与重连包 `ChooseMain.bottomcards` / `BuryCards.bottomcards` 三处**同序**,客户端存一次即可全程复用(含「查底牌」回看)|
| ancard3s | 整数 | **开底**标志。仅 70 分坐庄时出现且为 `1`:表示庄家**摸底**之前,需将 `bottomcards` 这 8 张**底牌**向所有玩家翻开 3 秒(design §4/§7.1);非 70 分无此属性 |
| cards | 数组 | 拿了底牌后手上的牌(36 张,含底牌),庄家才有此属性,闲家没有该属性 |
| countdown | 整数 | 选主倒计时 |
| touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许(仅 70 分坐庄为 1)。投降与选主互斥、同为选主阶段(step2)的决策,见 touxiang 包与 design §4 |
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):按此刻累计捡分实时算出的判定倍率,**带符号**,与结算包 `aset.upgrade` 同口径——`3`/`2`/`1` = 庄家 大光/小光/过庄,`-N` = 闲家升 N 级,`0` = 叫分未定。上庄时捡分恒为 0,故必为 `3`。三家同值(捡分本就公开)。**不含扣底**——扣底要到末轮才产生。<br>顶部「抓分」角标只关心倍数大小,取 `Math.abs` 即可;**符号供客户端的判定动画分辨该播哪个**(不能取绝对值,否则 3 大光与 -3 升3级会撞在一起)|
---
## 5. 投降(touxiang,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:touxiang
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 庄家的位置序号。投降是**选主阶段(step 2)与选主互斥**的选择:`mod.touxiang` 仅在 `step==2`、`banker==seat`、`call==70` 时受理;点投降即直接结算,不选主、不埋牌、不出牌(design §4) |
---
## 6. 选主(xuanzhu,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 选主者的位置序号 |
| flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 |
---
## 7. 选主(xuanzhu,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| banker | 整数 | 庄家的位置序号 |
| flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 |
| step | 整数 | **本局阶段**(选主完成、进入埋牌,恒为 `3`;取值 1叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算)。阶段由服务端唯一维护、逐包显式给出,客户端**不得按 rpc 名反推**(server 03 §1.4「任何状态变更都要有包承载」/ 前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。与同一时刻的重连包 `deskinfo.step` 同源同值 |
| nextseat | 整数 | **控制权**:本包之后「轮到谁」——恒为 `banker`,埋牌只由庄家做(服务端 `mod.maipai` 的座位校验以 `banker` 为准)。与重连包 `BuryCards.seat` 同源同值 |
| countdown | 整数 | 埋牌倒计时 |
| cards | 数组 | 选主后自己手上的牌id列表 |
---
## 8. 埋牌(maipai,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:maipai
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 埋牌者的位置序号 |
| cards | 数组 | 埋牌的id列表 |
---
## 9. 埋牌(maipai,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:maipai
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| cards | 数组 | 埋牌后手上的牌,去掉了埋牌,庄家才有此属性,闲家没有该属性 |
| burycards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),庄家才有此属性,闲家没有该属性。注意与 `shangzhuang.bottomcards`(**底牌**,发牌留桌 8 张)是两批不同的牌,见 §0.0。<br>**取服务端权威快照 `get_burycard()`,不是客户端请求包里 `cards` 的原序**:按本局主牌花色从大到小排好,与重连包 `PushCards.burycards` **同源同序** |
| seatlist | 数组 | 三家座位牌况,**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9),结构与门控同 `chupai1/2/3.seatlist` 与重连包 `PushCards.seatlist`。<br>埋牌完成时它是刚初始化的**空表**(每家 `[[0,0],[0,0],[0,0],[0,0],[-1,-1]]`)——下发它是为了让「埋牌完成 → 庄家首出」这段窗口内,增量路径与重连路径拿到同一张表,客户端无需为这段窗口特判 |
| playproc | json | **本轮进行态**(design §5.1),**恒有、三家同值**,结构与门控同 [`chupai1.playproc`](#11-第一个玩家出牌chupai1)/重连包 `PushCards.playproc`(同一个快照函数 `get_playproc()`)。`do_burycard` 内部已 `new_playround` 就地初始化好 round-1 的进行态,此包带的正是这份初值:`round=1`、`start`/`currseat` 均为即将首出的庄家、`cards` 全空、`shuai_demand` 为 `null`。<br>**可见性**:全部字段由桌面公开信息推出(此刻尚无一张牌打出),三家整体下发、不逐座位裁剪 |
| step | 整数 | **本局阶段**(埋牌完成、进入出牌,恒为 `5`;取值 1叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算)。阶段由服务端唯一维护、逐包显式给出,客户端**不得按 rpc 名反推**(server 03 §1.4「任何状态变更都要有包承载」/ 前端红线「数据驱动、前端无对局状态机」)。与同一时刻的重连包 `deskinfo.step` 同源同值 |
| seat | 整数 | **控制权**:出牌者的位置序号(即将首出的庄家)。服务端取自权威的 `playproc.currseat`,与重连包 `PushCards.playproc.currseat` 同源同值 |
| countdown | 整数 | 出牌倒计时 |
| liangpai | json | **亮牌**(design §8.2)。**只有闲家、且可查牌模式、且庄家达门槛时才有**;不达标或不查牌则无此属性。结构:`{ cards: [牌id...] }`——**庄家手中全部固定主牌的具体牌面**,按本局主牌序从大到小排好。<br>**固定主牌 = 双王 + 全部花色的 2 + 全部花色的 7**,**不含**主花色的普通牌 A/K/Q/J/10/9/8/6/5。<br>**门槛**(任一满足即下发):固定主牌总数 ≥10 / 王 ≥3 / 7 ≥6 / 2 ≥6。**不限叫分**。<br>亮出的是**固定的一份**,不随被哪条门槛触发而增减;也**不给数量统计**——数量前端自己数 `cards.length` 即可。<br>口径是庄家**埋牌后的静态快照**(排除已埋的 8 张,但包含之后已打出的牌),全局固定不随出牌缩水,故重连包里取值一致 |
---
## 10. 出牌(chupai,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:chupai
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 出牌者的位置序号 |
| cards | 数组 | 出牌的id列表 |
---
## 11. 第一个玩家出牌(chupai1)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai1
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 出牌者的位置序号 |
| cards | 数组 | 实际打出的牌id列表;**甩错时**(见 `shuaicuo`)为被强制打出的那一张最小主牌单张。**顺序:按本局主牌花色从大到小(权威顺序)**,不是客户端提交时的点击顺序——请求包里的 `cards` 顺序服务端不采信、不回显(见 [§0.6](#06-一手出牌的顺序口径))|
| shuaicuo | 整数 | 甩错标志,仅甩错时出现且为 `1`(design §5.4.5:甩牌未通过最大性判定,整套甩牌收回,本轮只强制打出最小一张、失去本轮甩牌资格);正常出牌无此属性 |
| seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为**余主公示**数据 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,代码内旧称「报副」)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` |
| count | 整数 | 出牌数量(甩错时为 1) |
| flower | 整数 | 出牌花色 |
| cardtype | 整数 | 出牌牌型:`>100` 单张(101 一张、102 两张…)、`>200` 对子(201 一对、202 两对…)、`>300` 拖拉机(302 两连对、303 三连对…),见 `class.pai.js` 顶部注释。**注意:cardtype 只能表达单一牌型**,而甩牌是单张/对子/拖拉机自由混搭(design §5.4.3),会被牌型推导压平成 1xx 或 2xx(例如「主K对 + 主5」得 103、「两连对 + 一散对」得 203)。**甩牌的真实结构请读 `shuai`,不要据 cardtype 反推** |
| shuai | json | 甩牌分量构成,**仅本次出牌是合法甩牌时才有**(非甩牌、以及甩错退化为单张时都没有该属性)。结构 `{ tractors: [连对数...], pairs: 独立对子数, singles: 单张数 }`,例如「主K对 + 主5」为 `{tractors:[],pairs:1,singles:1}`。与服务端跟牌时逐分量强制匹配用的 `shuai_demand` 同源(design §5.4.3/§5.4.4)|
| nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 |
| countdown | 整数 | 下一个出牌者的出牌倒计时 |
| baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,是**余主公示**与"明牌"按钮的开关;**不查牌模式恒为 0**(design §9)|
| cardsinhand | 数组 | 出牌者出牌后手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 |
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):**带符号**,与结算包 `aset.upgrade` 同口径(`3`/`2`/`1` 庄家大光/小光/过庄,`-N` 闲家升 N 级,`0` 叫分未定)。同源同算法,差别仅在此处**不含扣底**。三家同值,随本包下发、不另开推送。符号是「谁赢」的区分,客户端判定动画靠它分辨 |
| playproc | json | <a id="playproc-def"></a>**本轮进行态**(design §5.1)。**`chupai1/2/3` 三个包恒有,三家同值**;结构与重连包 [`PushCards.playproc`](#断线重连deskinfo) **完全一致**(服务端同一个快照函数 `get_playproc()`,前端增量回放与重连重建复用同一份解析)。<br>字段:`round` 第几轮、`start` 本轮首出位置、`currseat` 当前该谁出、`startcount` 首出张数、`startflower` 首出花色、`starttype` 首出牌型、`maxseat` 本轮暂时最大者、`maxcard` 其牌编码、`cards` 本轮三家各自出的牌(**定长 3,下标 = 座位序号**,未出的位置为 `null`)、`shuai_demand` 首家甩牌的分量需求 `{tractors:[连对数...],pairs,singles}`(非甩牌为 `null`)。<br>⚠️ **`chupai3` 带的是【下一轮】的进行态**(`round+1`、`cards` 全空、`currseat == nextseat == maxseat`):本轮第三家一出完,服务端就地开了新一轮。这与「此刻断线重连拿到的 `PushCards.playproc`」完全相同——本轮那三手牌客户端已由 `chupai1/2/3` 各自的 `seat`+`cards` 收到,收牌动画后即清台。**唯一例外**:`chupai3` 打完最后一张牌时本包会转成 `jiesuan`(见 §14),那种情况下**不带** `playproc`。<br>**可见性**:全部字段都由桌面公开信息推出(`cards` 就是已摊在桌上的牌,`shuai_demand` 与 `chupai1.shuai` 等价且甩出的牌本身已公开),故三家整体下发、不逐座位裁剪 |
| mustcard | 数组 | **下一个出牌者本轮跟牌的必出牌**(design §5.2),供其客户端自动选中。**只发给 `nextseat` 那一家**,其余两家无此属性——它是该玩家自己手牌的子集,整表下发会泄露他家手牌结构。以下情形不下发:`nextseat` 是本轮首家、首家为**甩牌**(甩牌跟牌走逐分量匹配,见 design §5.4.4)、或算出的必出牌为空 |
---
## 12. 第二个玩家出牌(chupai2)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai2
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 出牌者的位置序号 |
| cards | 数组 | 出的牌id列表。**顺序:按本局主牌花色从大到小(权威顺序)**,不是客户端提交时的点击顺序(见 [§0.6](#06-一手出牌的顺序口径))|
| seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为**余主公示**数据 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,代码内旧称「报副」)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` |
| nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 |
| countdown | 整数 | 出牌倒计时 |
| baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,是**余主公示**与"明牌"按钮的开关;**不查牌模式恒为 0**(design §9)|
| cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 |
| playproc | json | **本轮进行态**,恒有、三家同值,结构见 [§11 `playproc`](#11-第一个玩家出牌chupai1)。此时 `cards` 已含首家与本家两手牌,`currseat` 指向第三家 |
| mustcard | 数组 | **下一个出牌者本轮跟牌的必出牌**(design §5.2),供其客户端自动选中。**只发给 `nextseat` 那一家**,其余两家无此属性——它是该玩家自己手牌的子集,整表下发会泄露他家手牌结构。以下情形不下发:`nextseat` 是本轮首家、首家为**甩牌**、或算出的必出牌为空 |
---
## 13. 第三个玩家出牌(chupai3)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai3
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 出牌者的位置序号 |
| cards | 数组 | 出的牌id列表。**顺序:按本局主牌花色从大到小(权威顺序)**,不是客户端提交时的点击顺序(见 [§0.6](#06-一手出牌的顺序口径))|
| seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为**余主公示**数据 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,代码内旧称「报副」)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` |
| nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 |
| countdown | 整数 | 出牌倒计时 |
| baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,是**余主公示**与"明牌"按钮的开关;**不查牌模式恒为 0**(design §9)|
| cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 |
| maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,只有本轮最后一个玩家出牌后才有此属性 |
| grade | 整数 | 本轮闲家得分,只有本轮最后一个玩家出牌后且闲家有得分才有此属性 |
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):**带符号**,口径同 `aset.upgrade`。同源同算法,差别仅在此处**不含扣底**。三家同值,随本包下发、不另开推送 |
| playproc | json | **本轮进行态**,三家同值,结构见 [§11 `playproc`](#11-第一个玩家出牌chupai1)。⚠️ 本包带的是**下一轮**的进行态(`round+1`、`cards` 全空、`currseat == nextseat == maxseat`),与此刻重连拿到的 `PushCards.playproc` 一致。**牌局在本包打完(转为 `jiesuan`)时不带此属性** |
---
## 13.5 明牌(mingpai,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:mingpai
查看另外两家手中全部主牌的具体牌面(design §9)。服务端仅在**可查牌模式、出牌阶段(step5)、且已有【任一】玩家报无主**(`have_baofu()`)时受理——注意判定的是「场上有人报无主」而非「请求者本人报无主」,报无主那位与另外两位同样有权查看(design §9.3);不满足时按 0.2 回 `mingpai` 失败包(不查牌 / 未报无主 → `RULE`,非出牌阶段 → `STEP`)。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 请求者的位置序号 |
## 13.6 明牌(mingpai,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:mingpai (只回发给请求者)
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 请求者的位置序号 |
| others | 数组 | 另外两家各自未出的全部主牌,元素 `{ seat: 位置序号, zhucards: [主牌id列表] }` |
> "再点一次取消查看"是客户端的显示开关,无需再请求服务端。
## 13.7 出牌提示(tishi,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:tishi
闲家在出牌阶段向对家(另一闲家)发"踩/没分/有分"提示(design §11)。服务端仅在**出牌阶段(step5)、且发起者为闲家**(`seat != banker`)、**tip 合法(1/2/3)** 时受理;**不校验提示真实性**(玩家可主观发送);庄家无对家,不受理。不满足时按 0.2 回 `tishi` 失败包给发送者(庄家发 → `RULE`,非出牌阶段 → `STEP`,tip 非法或缺失 → `PARAM`)。**成功时不给发送者回执**,只转发给对家。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 发出提示的闲家位置序号 |
| tip | 整数 | 提示类型:1=踩(我能大过庄家)、2=没分(我手上没分了)、3=有分(我手上有分) |
## 13.8 出牌提示(tishi,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:tishi (**只转发给对家**,即另一闲家 `3 - banker - seat`)
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 发出提示的闲家位置序号 |
| tip | 整数 | 提示类型:1=踩、2=没分、3=有分 |
---
## 14. 结算(jiesuan)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiesuan
结算包由以下几个子结构拼装而成。三种结算来源的组成不同:
- **正常出牌结算**(`mod.chupai` 中最后一张牌出完,`get_paiju_account(0, ...)`):含 `chupai` + `bottom` + `aset`(末局再加 `account`)。
- **投降结算**(`mod.touxiang`,`get_paiju_account(1, ...)`):只含 `aset`(末局再加 `account`),无 `chupai`、无 `bottom`。
- **解散结算**(`export.get_disbandRoom`,`get_paiju_account(2, ...)`):只含 `aset` + `account`,无 `chupai`、无 `bottom`。**投递方式与上面两种不同,见 §14.1。**
上面这张表头(`route: erqiwang / rpc: jiesuan`)**只适用于前两种**——正常出牌结算与投降结算,由子游戏自己 `sendpack_toother` 广播,客户端在 `rpc == "jiesuan"` 的分支里按 `data.aset` 取值。
### 14.1 解散结算的投递方式(与前两种不同,客户端需单独处理)
解散**不是**由子游戏发包,而是平台在解散流程里回调 `youle_erqiwang.export.get_disbandRoom(o_room)`,把**返回值整个对象**塞进**房间路由**的解散包里下发(平台 `server_room/rpc.js`、`server_room/class.room.js`)。因此客户端收到的是:
```json
{
"app": "youle", "route": "room", "rpc": "free_room",
"data": {
"seats": [],
"deskfree": {
"rpc": "jiesuan",
"data": { "success": true, "aset": {}, "account": [] }
}
}
}
```
要点(照 §14 的表去 `data.aset` 取值会取空):
- **rpc 是平台的 `free_room`(route 也是 `room`),不是 `erqiwang/jiesuan`**;子游戏返回的 `rpc: "jiesuan"` 只是嵌在 `deskfree` 里的一个普通字段。
- **多一层 `data` 包装**:真实取值路径是 `data.deskfree.data.aset` 与 `data.deskfree.data.account`。
- 本包的成败标志有两层:外层 `data.success` 由**平台**填写(解散流程本身成功与否),子游戏结算自带的 `success` 在 `data.deskfree.data.success`。§0.1「每个包 `data` 必带 `success`」说的是子游戏自己发的包;本包外层归平台。
- `aset` / `account` 的字段结构与下面 §14 的表完全一致(`aset.multiple = 0`、`upgrade = 0`、各家 `grade = 0`,即解散局不结算子数与算奖;`account` 恒有,见 design §12.2「按当前累计分结算」)。
- 若解散发生在**开战后、首局牌发出前**的窗口内(本游戏首局由 `makewar` 延迟 1 秒创建),`get_disbandRoom` 返回 `null`,平台走「不带 `deskfree`」分支——客户端需容忍 `data.deskfree` 缺失。
**顶层字段(三种结算来源恒有)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| success | 布尔 | 恒 `true`(§0.1)|
| step | 整数 | **本局阶段**,结算包恒为 `6`。三种结算来源(正常/投降/解散)统一由 `get_paiju_account` 给出——解散在此之前 `step` 可能还停在 1/2/3/5,由它落定为 6。客户端**不得按 rpc 名硬编码**,一律读此字段 |
**chupai(出牌包,仅正常出牌结算存在)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 出牌者的位置序号,投降和解散无此属性 |
| cards | 数组 | 出的牌id列表,投降和解散无此属性 |
| maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,投降和解散无此属性 |
| grade | 整数 | 本轮闲家得分,投降和解散无此属性 |
| gradecards | 数组 | 本轮闲家得分分牌列表,投降和解散无此属性。**注意:当前源码中赋值语句被注释(`class.paiju.js`/`mod.js` 中相关行均被注释掉),该字段实际永远不会出现在下发的包里,属于失效字段** |
**bottom(抠底包,仅正常出牌结算存在;`cards` 恒有,其余仅闲家抠底时有)**
> 本分组的 `cards` 是**埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),不是发牌留桌的底牌。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| cards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),投降和解散无此属性 |
| multiple | 整数 | 闲家抠底倍数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 |
| grade1 | 整数 | 埋牌底牌的分数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 |
| grade2 | 整数 | 闲家抠底得分,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 |
**aset(单局结算包)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| banker | 整数 | 庄家的位置序号,-1:无庄 |
| call | 整数 | 庄家叫分,-1:无叫分 |
| multiple | 整数 | 基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`(design §7.1/§7.3.1):常规算子 65→2、60→3、55→4、50 及以下→6、70打牌→2;投降固定 1、解散 0;无叫分 0 |
| flower | 整数 | 主牌花色,-1:无主牌花色 |
| grade | 整数 | 闲家捡分(含抠底) |
| upgrade | 整数 | 判定倍率(带符号,design §7.2.0):3大光 / 2小光 / 1过庄 / -N升N级(倒庄)/ -99投降 / 0解散或无判定 |
| bangwang | 整数 | 本局是否启用傍王规则 0否 1是(roomtype 位3) |
| climb | 整数 | 本局是否启用爬坡规则 0否 1是(roomtype 位4) |
| seatlist | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 |
`seatlist` 数组元素结构:
```json
{
"cards": [], // 冲关牌型:参与冲关的牌(王 + 冲关组合牌)列表,供「冲关牌型」界面展示
"chongguan": 0, // 冲关奖数(design §8.1,旧称"常规算奖";只有庄家才计入自己的 N)
"wang": 0, // 手牌中的王数(傍王按此计奖)
"naward": 0, // 该家总奖数 N =(庄家?冲关奖数:0)+(傍王?王数:0)
"grade_aw": 0, // 算奖得分 = X×(2Ni−Nj−Nk),X 为每对子子数。= grade_cg + grade_bw
"grade_cg": 0, // 其中的【冲关】分量(design §8.1,不含傍王)
"grade_bw": 0, // 其中的【傍王】分量(design §8.3;未勾傍王时恒 0)
"grade_jf": 0, // 捡分子数得分
"grade": 0, // 本局总分 = grade_aw + grade_jf
"score": 0 // 累计得分
}
```
> 结算数值模型(design §7~§8):每「庄–闲」对子的基础金额 `X = multiple × |upgrade|`(投降 X=1、解散 X=0)。捡分子数:庄赢时两闲家各付庄家 X、庄家收 2X;闲赢(升级)时庄家各付两闲家 X。算奖:持有 N 奖的玩家从另外两人各多收 `X×N`,三家两两独立叠加(含闲–闲),即 `grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk)`。
>
> **算奖的两个分量**(供大局结算分项展示):`N = N_冲关 + N_傍王`(冲关只计庄家、傍王勾选后庄闲都算)。
> 服务端把两个分量**分别代入同一公式**各算一次,得到 `grade_cg` 与 `grade_bw`。
> 公式对 `N` 是线性的,因此恒有 **`grade_cg + grade_bw == grade_aw`**,且两个分量各自零和。
> 之所以必须在算钱时就拆,是因为两个 `N` 一旦相加就再也分不开——事后无法从 `grade_aw` 反推各自占比。
**account(大局结算包)**
> 仅当打到最后一局(`o_paiju.idx >= o_room.asetcount`)或房间中途解散(解散结算)时,`jiesuan` 包才会带上此分组;普通的中间局结算包没有 `account` 字段(`class.paiju.js` `get_paiju_account`)。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| account | 数组 | 玩家列表(长度 3,下标 = 座位序号),元素结构见下 |
```json
[
{ "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 },
{ "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 },
{ "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 }
]
```
| 字段 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| score | 整数 | 累积总分(全部小局 `aset.seatlist[i].grade` 之和) |
| grades | 数组 | 每局总分列表,按局序 |
| grade_jf_total | 整数 | **基础分**累计:各局 `grade_jf`(捡分子数得分)之和 |
| grade_cg_total | 整数 | **冲关分**累计:各局 `grade_cg` 之和(design §8.1,**不含**傍王) |
| grade_bw_total | 整数 | **傍王分**累计:各局 `grade_bw` 之和(design §8.3;未勾傍王时恒 0) |
> 恒等式:`grade_jf_total + grade_cg_total + grade_bw_total == score`,供大局结算面板分项展示(基础分 / 冲关分 / 傍王分 / 总分)。
>
> ⚠️ **结构变更(2026-08-26)**:原为 `[[累积得分, [每局得分...]], ...]` 的二元数组,现改为**对象数组**并增加三项分解。数组下标语义不清,且前端尚未开工,此时改代价最小。
---
## 15. 准备(zhunbei,客户端→服务器)
发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| agentid | 字符 | 代理id |
| playerid | 整数 | 玩家id |
| gameid | 字符 | 游戏id |
| roomcode | 整数 | 房间号 |
| seat | 整数 | 位置序号 |
---
## 16. 准备(zhunbei,服务器→客户端)
发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 位置序号 |
---
## 断线重连(deskinfo)
> 由平台在玩家进入房间/断线重连时回调 `youle_erqiwang.export.get_deskinfo(o_room, seat)` 生成并下发(服务器→客户端);下发的 app/route/rpc 由平台的进房/重连流程决定,不在本子游戏代码内固定。平台把它挂在 `pack.data.deskinfo` 下,**`data.success` 由平台填写、子游戏不注入**(见 0.4)。下列字段即该函数返回的 `deskinfo` 对象结构,按当前 `paiju.step` 只带对应阶段的分组。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| count | 整数 | 总局数 |
| idx | 整数 | 当前局数 |
| PlayerInfo | 数组 | 三个玩家目前的总积分 `[0,0,0]` |
| step | 整数 | 牌桌状态:1发完牌叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算(无独立投降阶段——投降在 step2 与选主互斥;埋牌后直接进入 step5 出牌) |
| MyCards | 数组 | 自己手上的牌 |
**CallRun(不在叫分阶段无此属性)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | 当前叫分位置 |
| countdown | 整数 | 叫分倒计时 |
| nowcall | 整数 | 当前叫分 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| call | 数组 | 三家叫分 `[null,0,65]`,null还未叫分,0不叫,>0叫了多少分 |
**ChooseMain(step 2 选主/投降阶段,不在此阶段无此属性)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | **控制权**:此刻轮到谁操作——恒为 `banker`(选主与投降都只由庄家做)。字段名与 `CallRun.seat` 一致:**各阶段分组里的 `seat` 统一表示「轮到谁」**。与增量推送 `shangzhuang.nextseat` 同源同值;客户端据此设控制权,**不要自己用 `banker` 反推**(那是把「选主=庄家」这条规则搬到前端)|
| banker | 整数 | 庄家 |
| call | 整数 | 叫分 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| countdown | 整数 | 选主倒计时 |
| bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌留桌的 8 张),**只有庄家有此属性**(底牌仅庄家可见;70 分的 3 秒亮牌是上庄时的一次性事件,重连不重放)。顺序取发牌时冻结的快照,与 `shangzhuang.bottomcards`、`BuryCards.bottomcards` **完全同序**(见 §4)|
| touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许(仅 70 分坐庄为 1)。投降与选主互斥、同一决策点,见 touxiang 包与 design §4 |
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):**带符号**,与 `shangzhuang.curmultiple` 同源同值。选主阶段一张牌都还没出、捡分恒为 0,故**必为 `3`**(大光)。三家同值。有此字段,重连后顶部「抓分」角标才不会掉回 0 |
> 选主阶段前端需在每个花色按钮上显示"该花色在庄家手中的对子数"(design §4/§11)——庄家的完整手牌由 `MyCards` 提供(庄家为 36 张),对子数由前端据此计算,服务端不额外下发。
**BuryCards(step 3 埋牌阶段,不在此阶段无此属性)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| seat | 整数 | **控制权**:此刻轮到谁操作——恒为 `banker`(埋牌只由庄家做)。与增量推送 `xuanzhu.nextseat` 同源同值 |
| banker | 整数 | 庄家 |
| call | 整数 | 叫分 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| flower | 整数 | 主牌花色 |
| countdown | 整数 | 埋牌倒计时 |
| bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌留桌的 8 张),**只有庄家有此属性**(底牌仅庄家可见;70 分的 3 秒亮牌是上庄时的一次性事件,重连不重放)。顺序取发牌时冻结的快照,与 `shangzhuang.bottomcards`、`ChooseMain.bottomcards` **完全同序**——**不**按本局主牌花色重排(见 §4)|
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):**带符号**,与 `shangzhuang.curmultiple` 同源同值。埋牌阶段同样一张牌未出、捡分恒为 0,故**必为 `3`**(大光)。三家同值 |
> 埋牌阶段无投降(投降是 step2 与选主互斥的选择,选主后即不可再投降)。
**PushCards(step 5 出牌阶段,不在此阶段无此属性)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| banker | 整数 | 庄家 |
| call | 整数 | 叫分 |
| multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位4):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)|
| flower | 整数 | 主牌花色 |
| countdown | 整数 | 出牌倒计时 |
| burycards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),只有庄家有此属性。注意与 `ChooseMain`/`BuryCards.bottomcards`(**底牌**)是两批不同的牌,见 §0.0。与 `maipai.burycards` **同源同序**(同一个 `get_burycard()`,按本局主牌花色从大到小)|
| grade | 整数 | 当前的捡分分数 |
| gradecards | 数组 | 当前的捡分分牌,只有闲家有此属性 |
| playproc | json | **本轮进行态**,与 `chupai1/2/3.playproc` **同源同结构**(服务端同一个 `get_playproc()` 快照函数,见 [§11 `playproc`](#11-第一个玩家出牌chupai1)):`round` 第几轮、`start` 本轮首出位置、`currseat` 当前出牌位置、`startcount` 首出张数、`startflower` 首出花色、`starttype` 首出牌型、`maxseat` 本轮最大者位置、`maxcard` 最大牌编码、`cards` 本轮三家各自出的牌(**定长 3**,下标=位置序号,未出为 `null`)、`shuai_demand` 首家甩牌的分量需求 `{tractors:[连对数...],pairs,singles}`(非甩牌为 null,供跟牌逐分量强制匹配,design §5.4.4)。**两种查牌模式下恒有此属性**——`cards` 是当前这一轮桌面上的牌,不属于「查牌」,屏蔽了后出的人就无从跟牌(design §9 末尾)|
| baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是,**恒有此属性**;与 `chupai1/2/3` 的 `baozhu` **同源同值同门控**(同一个 `have_baofu()` + 同一个查牌位)。它是**余主公示**与“明牌”按钮的开关,重连必须一并恢复,否则重连后按钮凭空消失;**不查牌模式恒为 0**(design §9)|
| seatlist | 数组 | 三家座位牌况,与上文 `maipai` / `chupai1/2/3` 包的 `seatlist` 同名同结构(每个玩家一个 5 元素数组:4 个花色的 `[无该花色,无对]` + 报副 `[剩余主牌数,剩余主对数]`)。**仅可查牌模式下有此属性**(design §9)|
| liangpai | json | **亮牌**,结构同 maipai 包的 `liangpai`(`{ cards: [牌id...] }`);**仅可查牌模式、且请求者为闲家、且庄家达标时有**(供闲家重连后仍能看到,design §8.2)|
| pushlist | 数组 | 出牌历史 `[[[], [], []], [[], [], []], ...]`,外层下标=轮次(从第 1 轮起,含进行中的当前轮),内层**恒为 3 个数组**、按位置序号存该轮各家出的牌id。**每一手与当时那个 `chupai1/2/3` 包的 `cards` 逐元素完全相等**(同一份数据、同一个顺序口径,见 [§0.6](#06-一手出牌的顺序口径)),因此前端“增量回放”与“重连重建”得到的出牌历史必定一致。**仅可查牌模式下有此属性**——往轮打出、已被收走的牌属于「查牌」范畴,不查牌模式一律不下发(design §9)。注意当前这一轮桌面上的牌由 `playproc.cards` 恢复,**两种模式下都有**,否则后出的人无从跟牌 |
| curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):**带符号**,与 `chupai1/2/3` 同源同值,供重连后顶部「抓分」角标与判定动画状态立即正确 |
| mustcard | 数组 | **本轮跟牌的必出牌**(design §5.2)。**仅当 `playproc.currseat == 请求者座位` 时才有**,且只算请求者自己的手牌;未轮到本家、本轮首家、甩牌局面、必出牌为空时均无此属性 |
**Balance(不在结算阶段无此属性)**
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| readystate | 数组 | 所有玩家的准备状态 |
| aset | json | 单局结算包,同上面结算包中的 `aset`,只有当自己的准备状态为0时才有此属性 |
| bottom | json | **抠底包**,结构同 §14 的 `bottom`,与该局 `jiesuan` 推送的 `data.bottom` **同源同值**(服务端在 `get_paiju_account` 末尾冻结的同一份快照)。**仅正常出牌结算才有**(投降/解散没有抠底这一步);同样受「自己的准备状态为 0」门控。<br>**为什么必须有**:结算面板还开着时断线重连/硬刷新,只恢复 `aset` 会让抠底明细整块空白——同一份数据两条路径给的不一样(server 红线「发全下发面」)。<br>**可见性**:埋牌底牌在本局结算时已随 `jiesuan` 广播给三家(design §11 结束亮底),此处不构成额外泄露 |
| account | json | **大局结算包**,结构同 §14 的 `account`,与该局 `jiesuan` 推送的 `data.account` **同源同值**。**仅末局或中途解散才有**,与 `jiesuan` 的取舍完全一致(有就带、没有就不带)|
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## 战绩(大局列表)gameinfo1
> 非客户端收发包:大局结束/解散时由 `class.desk.js` `get_desk_account` 组装,经 `import.save_grade(o_room, o_gameinfo1, o_gameinfo2, 1)` 传给平台战绩服务持久化(服务器→平台)。
| 参数名 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| roomcode | 整数 | 房号 |
| asetcount | 整数 | 实际局数 |
| createtime | 字符 | 开房时间 |
| makewartime | 字符 | 开战时间 |
| players | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 |
`players` 数组元素结构:
```json
{
"seat": 0, // 座位
"playerid": 100001, // 玩家ID
"name": "", // 昵称
"avatar": "", // 头像
"score": 0 // 成绩
}
```
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## 战绩(大局)gameinfo2
> 非客户端收发包:与 gameinfo1 同批,由 `import.save_grade` 的第 3 个参数传给平台战绩服务(服务器→平台)。
牌局列表,数组元素结构:
```json
{
"starttime": "", // 开始时间
"endtime": "", // 结束时间
"seatlist": [6, -6, 0], // 玩家成绩
"callproc": [], // 叫分过程,详情见代码中的注释
"banker": 0, // 庄
"call": 0, // 叫分
"flower": 0, // 主牌花色
"result": 0, // 牌局结果
"cards": [] // 发牌出牌情况,详情见代码中的注释
}
```