- FETCH_REMOTE_CONFIG(网络 1-5s) 与 prepareBuiltin(本地拷贝解压 0.2-0.8s) 无数据 依赖,改为同时进行;总耗时由 max(远程,内置) 决定而非求和(节省 ~内置耗时) - 各阶段加 [startup] 耗时打点(fetch_remote_config/prepare_builtin/update_game/total), 便于真机量化冷启动到首帧基线 - 行为变化注记:showmessage 阻断现发生在 prepareBuiltin 之后(并行所致),阻断时多做 一次幂等的内置准备;属罕见运营公告路径,无副作用,可接受 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>