对齐 Android webviewActivity 录音流程;手势走方案A(Web父层并行手势)、 AMR-NB(CFT_AMR+AUDIO_AMR_NB)、七牛token端侧生成(对齐原工程不走服务端)、 分层静音(录音暂停全部原生声音+gameui_stop_voice,取消/太短/发送都恢复)。 对应契约 §8.7/§9/§10.6,无需改契约。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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录音流程设计(prepareaudio → AMR 录音 → 七牛上传 → getaudiourl)
- 日期:2026-06-27
- 契约依据:§8.7 / §9 / §10.6;
InboundHandlers.PrepareAudio='prepareaudio'、OutboundHandlers.GetAudioUrl='getaudiourl'、GameUiStopVoice='gameui_stop_voice'、DTOGetAudioUrlResp{audiourl,time,filepath?}(均已存在,无需改契约) - 对照基准:原 Android
webviewActivity.java(prepareAudio()、onTouch、upload()、reset())+com.nickming.view.AudioManager
1. 背景与现状
当前 HarmonyOS 侧 AudioProvider.PrepareAudio 是空桩(只打日志),录音三段(录音 / 手势 / 上传回传)全缺。本设计落地完整录音流程,对 H5 边界行为 100% 对齐 Android,原生内部按 HarmonyOS 最佳实践自由实现。
原 Android 录音是 H5 触发 + 原生手势 的混合流程:
- H5 按钮
touchstart→ 桥prepareaudio(H5 只调这一次;契约无"松手/移动/取消"入站接口) - 原生 WebView
onTouch(return false 不吞)跟踪 DOWN/MOVE/UP:上滑取消、抬手发送、mTime<0.8s太短 - 正常结束 → 七牛上传(端侧硬编码 AK/SK)→ 回投
getaudiourl{audiourl,time,filepath} - 取消/太短 → 删文件 → 回投
getaudiourl{audiourl:"",time:0}
2. 关键决策(已与用户确认)
| # | 决策 | 结论 |
|---|---|---|
| D1 | 录音格式 | 必须 AMR(跨端 App 互通)。HarmonyOS 支持:CFT_AMR 容器 + AUDIO_AMR_NB 编码(API 18+,AVCodec 格式表明确支持) |
| D2 | 七牛 token | 对齐原工程、不走服务端:端侧用 Android 同款 AK/SK 生成 uploadToken。⚠️ 刻意违背 CLAUDE.md 加固红线,代码注释标注 |
| D3 | 手势接入 | 方案 A:Web 外层绑并行手势观察触摸(对齐 Android onTouch)。真机证伪不过则切方案 C(注入 JS shim) |
| D4 | 暂停声音范围 | 全部原生在播声音(语音消息+BGM+音效)静音;并对正在播的语音消息回投 gameui_stop_voice(user) 通知 H5 |
| D5 | 恢复声音时机 | 取消/太短/正常发送 三种结束都恢复(恢复到 H5 voicePlaying 原本静音态,不盖 H5 意图) |
| D6 | UI 波形 | 装饰动画(计时器驱动),非真实振幅——AVRecorder 不暴露振幅 API,用户已接受 |
3. 架构
套用现成的 Share 协作范式(ShareProvider emit EventBus → 容器弹叠加 UI → 一次性回投)。
| 角色 | 归属 | 职责 |
|---|---|---|
| AudioProvider | feature_capabilities | 注册 prepareaudio;持有 AmrRecorder;端侧生成七牛 token、上传、回投 getaudiourl;声音暂停/恢复(分层静音) |
| AmrRecorder(新) | feature_capabilities | 封装 @kit.MediaKit AVRecorder(AMR-NB),录到 cache 目录 UUID.amr,无 UI;start/stop/cancel(删文件) |
| BridgeGameContainer | entry/pages | Web 外层绑并行手势观察 DOWN/MOVE/UP + UI 计时器 + 太短判定;挂 RecordingOverlay;经 AudioEvents 与 Provider 协作 |
| RecordingOverlay(新) | entry/components | 纯展示浮层,由容器手势状态驱动(复刻 Android DialogManager 只画不管逻辑) |
| AudioEvents(新) | common/event | Provider↔容器 事件通道(仿 ShareEvents) |
| QiniuToken(新) | platform | 端侧 HMAC-SHA1 生成七牛 uploadToken |
依赖方向不变(单向向下):entry(①②) → feature_capabilities(④) / platform(⑥) / common(横切)。桥核心零感知不变。
4. 数据流(职责切分对齐 Android)
H5 touchstart → prepareaudio ──► AudioProvider.onPrepareAudio()
│ 1. recordMuted=true(静音全部原生在播声音)
│ 2. 若有在播语音消息 → callHandler(gameui_stop_voice, user) + releaseVoice
│ 3. 申请 MICROPHONE 权限(首次)
│ 4. AmrRecorder.start() ──成功──► emit AudioEvents.SHOW_RECORDING{resultEvent}
│ ──失败──► recordMuted=false 恢复,静默放弃(不弹浮层)
▼
容器收到 SHOW_RECORDING:显示 RecordingOverlay + 激活手势观察 + 启动 UI 计时器(mTime: 每100ms+0.1)
· MOVE 上滑 > 阈值 → 想取消态(红,"松开取消");否则 录音中态
· UP:
- mTime < 0.8s → 太短态显示 1.3s → emit resultEvent{action:'tooShort'}
- 上滑(想取消) → emit resultEvent{action:'cancel'}
- 正常 → emit resultEvent{action:'send', timeSec: mTime}
· 撤浮层 + 解除手势观察
▼
AudioProvider 收到 resultEvent{action}:
· send → AmrRecorder.stop() → 端侧 token → QiniuUploader.upload(UUID.amr)
├ 成功 → callHandler(getaudiourl, {audiourl:url, time:timeSec, filepath:url})
└ 失败 → callHandler(getaudiourl, {audiourl:"", time:0}) + toast
· cancel/tooShort → AmrRecorder.cancel()(停+删) → callHandler(getaudiourl, {audiourl:"", time:0})
· 任何 action 结束 → recordMuted=false(恢复声音)
计时归属:UI 计时器在容器(复刻 Android mTime 由 mGetVoiceLevelRunnable 每 100ms +0.1,非录音器时长)。send 时传回的 timeSec 即此 UI 计时值。
事件协议(AudioEvents):
- Provider → 容器:
SHOW_RECORDING { resultEvent: string } - 容器 → Provider:emit
resultEvent携带{ action: 'send'|'cancel'|'tooShort', timeSec?: number } - 复用 Share 既有的"一次性 once 回投 + 悬挂保护"约定(新请求来时先按 cancel 回投旧请求)
5. 手势接入(方案 A,对齐 Android onTouch)
H5 按下时手指已落在 Web 上,原生须跟踪进行中的同一次触摸。
- 在包裹激活 Web 的 Stack 上绑
parallelGesture(PanGesture)+onTouch,与 Web 内部事件并行识别、不吞触摸。 - 仅在录音激活期(收到 SHOW_RECORDING 到 UP 之间)消费这些回调;非录音期忽略,绝不影响 H5 正常触摸/滚动。
- 上滑取消阈值对齐 Android
wantToCancel:位移 > 100vp(按 Android 的 100px 量级取等价 vp)。 - 浮层纯展示,状态机:
录音中 / 想取消 / 太短,完全由手势回调驱动。
兜底方案 C(A 真机证伪不过时):prepareaudio 后原生注入 JS 给 document 挂 touchmove/touchend,坐标经 yy:// 回报,结束移除。对 H5 源码零改动(注入在原生侧)。
6. AMR 录音参数(对齐 Android RAW_AMR + AMR_NB)
media.AVRecorderProfile:
audioSourceType = media.AudioSourceType.AUDIO_SOURCE_TYPE_MICfileFormat = media.ContainerFormatType.CFT_AMRaudioCodec = media.CodecMimeType.AUDIO_AMR_NBaudioSampleRate = 8000(AMR-NB 标准)audioChannels = 1audioBitrate = 12200(AMR-NB 最高档)
输出:cache 目录下 UUID.amr(util.generateRandomUUID()),AVRecorder 用 fd(fileIo.open 后取 fd://<fd>)。AVRecorder 状态机:prepare → start → stop → release,stop 后取文件路径上传。
7. 七牛 token 端侧生成(D2,对齐原工程)
- AK/SK:Android 同款(
ngN3rFW1j8dn7ZGpATKl7mreaNmp2Ei_l9AIhkIf/6VXav9eqUCORJTYvTFOeTVRonAyk4Hrs-PIZ8jmZ),bucket/scopegameauio,回放域名gameaudio.daoqi88.cn - token 算法:
AK : urlsafeBase64(HMAC_SHA1(SK, encodedPolicy)) : encodedPolicy,其中encodedPolicy = urlsafeBase64(JSON({scope:"gameauio", deadline: nowSec+3600})) - HMAC-SHA1 经
@kit.CryptoArchitectureKitcryptoFramework(HMAC+SHA1) - ⚠️ lint
@security/no-unsafe-mac会报 SHA1 → 行内// eslint-disable+ 注释说明七牛协议强制 SHA1、且 AK/SK 端侧为刻意对齐原工程 - key=
UUID.amr→ 回放http://gameaudio.daoqi88.cn/UUID.amr - 复用现成
platform/QiniuUploader.upload(ctx, localPath, key, tokenProvider),tokenProvider = () => Promise.resolve(token)
8. 声音暂停/恢复(D4/D5,分层静音)
AudioProvider现有muted(H5 经voicePlaying设定)之上加recordMuted: boolean- 有效静音 = muted || recordMuted;重构
setVolume调用点统一走有效静音 - 录音开始:
recordMuted=true+ 应用;任何结束:recordMuted=false+ 应用 → 恢复到muted原态(不解掉 H5 主动静音) - 录音开始时若
voicePlayer在播:取其user(新增currentVoiceUser跟踪)→callHandler(gameui_stop_voice, currentVoiceUser)+releaseVoice()(对齐 Android)
9. 权限
module.json5声明ohos.permission.MICROPHONE(reason 文案 + abilities 内when:"inuse")- 首次
prepareaudio运行时abilityAccessCtrl.requestPermissionsFromUser - 拒绝 → 不录、
recordMuted=false恢复、静默放弃(不回getaudiourl,对齐 AndroidresetPrepared) gameaudio.daoqi88.cn明文 HTTP:确认/补充到module.json5网络安全 cleartext 放行清单
10. UI 浮层(D6,现代微信式)
- 居中圆角深色半透卡(约 160×160vp):顶部麦克风图标 + 装饰音量波形/跳动竖条(计时器驱动随机高度)+ 底部提示
录音中:提示"手指上滑,取消发送"想取消:卡片转红、图标→取消/叉、提示"松开手指,取消发送"太短:图标→感叹号、文案"说话时间太短",显示 ~1.3s 后自动消失- 叠加层级与 SharePanel 同级(容器 Stack 顶层),不抢系统安全区
- 资源:麦克风/取消图标若
docs/Res无现成,用 ArkUI symbol/矢量或简单绘制
11. 错误处理
| 场景 | 处理 |
|---|---|
| AVRecorder create/prepare/start 失败 | 不弹浮层;recordMuted=false 恢复;可选 toast;不回 getaudiourl |
| 上传失败 | getaudiourl{audiourl:"",time:0} + toast"语音发送失败";恢复声音 |
| 录音中切后台/容器销毁 | AmrRecorder.cancel()(停+删)+ 恢复声音 + 撤浮层 |
| 并发:录音中再来 prepareaudio | 忽略(isRecording 守卫,仿 Android 1s 防抖) |
| 权限拒绝 | 见 §9 |
12. 受影响文件
- 新增:
common/.../event/AudioEvents.ets、platform/.../upload/QiniuToken.ets、feature_capabilities/.../providers/AmrRecorder.ets、entry/.../components/RecordingOverlay.ets - 修改:
feature_capabilities/.../providers/AudioProvider.ets(实现 prepareaudio + 分层静音 + currentVoiceUser)、entry/.../pages/BridgeGameContainer.ets(手势观察 + overlay + AudioEvents 接线)、entry/.../di/AppModule.ets(如需注入七牛参数)、module.json5(MICROPHONE + cleartext 域名) - 无需改:contracts(DTO/枚举齐全)、桥核心
13. 真机阻塞验证关(实施第一步,仿 M1/M2)
- 手势:真机证伪方案 A——Web 父层并行手势能否稳定收到 DOWN/MOVE/UP。不过 → 切方案 C。
- AMR 编码器:真机(TLR-AL00 / API 23)验证
CFT_AMR+AUDIO_AMR_NBAVRecorder 能创建/录出有效.amr("编码能力设备强相关")。 - 端到端:录音 → 端侧 token → 七牛上传 →
getaudiourl→ H5 回放.amr(经现有mediaTypeAudio远程 URL 播放链路验证可放)。
14. 验收口径
- H5 长按按钮 → 现代录音浮层出现、波形跳动、声音被静音
- 上滑 → 转红"松开取消";松开 → 不发送、声音恢复、
getaudiourl{"",0} - 正常松手且 ≥0.8s → 上传成功、
getaudiourl{audiourl,time,filepath}、声音恢复、H5 能回放该语音 - <0.8s 松手 → "说话时间太短"、不上传、
getaudiourl{"",0}、声音恢复 - 全程 H5 一行不改