 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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实现子游戏按需下载,修复点子游戏白屏(§11.1 路径A)
根因:整包 gamehall.zip 顶层只含 gamehall,子游戏需按需单独下载;原 switchGame
直接 loadUrl 不存在的目录 → ArkWeb invalidFileUrl → 白屏。
对齐 Android NewwebviewActivity 的 updategamezip:
- ConfigManager.resolveGame(remote, gameid):以 gamedownloadurl 为 gameid 经
agent→game→channel→market 分层解析子游戏 game_zip/game_version(复用 VersionResolver)。
- ResourceManager.updateSubgame:下载→暂存解压→校验 <dir>/index.html→原子换入 urlpath/<dir>。
另加 subgameInstalled/subgameLocalVersion/subgameLocalGameId。
- BridgeGameContainer.switchGame 改 async + prepareSubgame:目录缺失先下载、已装比对远程
版本更高才更新;下载期复用启动页同款金色进度条;远程配置 10 分钟缓存(对齐 gameconfigtime)。
- SwitchGamePayload 增 gameId(gamedownloadurl)。
真机验证:点三个老K → 下载 sangelaok.zip(9.4M) → 解压加载,子游戏正常渲染
(V1.155 与配置 game_version=155 一致);日志不再 invalidFileUrl。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-27 02:33:55 +08:00 |
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启动链路真实化:版本解析层对齐线上配置,复刻 Android chuliversion_1(H5 零改动)
对照原 Android 工程 + 线上实测配置,修正 4 处会破坏 H5 适配的根因:
1. 配置树层级改为真实的 agentlist→gamelist→channellist→marketlist
(原抄了废弃 Bean1 的 agent→channel→market→game)。
2. 资源下载字段名 game_download → 真实的 game_zip(原永远取空,资源升级永不触发)。
3. marketid/版本为数字,匹配/比较做 string↔number 归一(原 === "3" 永不命中 market 层)。
4. 大厅 app_config.gameid 为空时回退 version.xml 的 <game id>(复刻 versd.getGameid()),
否则大厅永远定位不到自己的 game_zip。
实现:
- RemoteConfig/VersionResolver 按真实格式重写,VersionResolver 复刻 chuliversion_1
的 game/channel/market 三层累积 + market 层 app 升级,"0"/空不覆盖。
- ConfigManager 拆分 fetchRemote(IO) / resolveWith(纯函数 + gameid 回退),移除失效的二级 url 编排。
- VersionXml 补解析 <game id>;ResourceManager 增 localGameId()。
- StartupOrchestrator 调整时序:内置资源(version.xml 种子)就绪→取 gameid→解析远程,拉取仍并行。
- 内置 gamehall_builtin.zip 改为真实版本种子(game id=G2hw... version=42),离线首启阻断、联网下载真实大厅。
- app_config.json gameconfig 切生产端点(去 _test),不再使用测试配置。
- VersionResolver 单测重写为真实格式 + 线上大厅样例。
注:远程配置格式属原生内部消费(H5 不可见),按铁律以线上服务器为准对齐。devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-26 17:43:20 +08:00 |
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M3 补全:移除 EchoSample 样板 + getcompareCode 接版本决策 + app_gamename
- 移除 EchoSampleProvider(组装根/导出/文件):M3 全部 Provider 已就位,
getTime 由 DeviceProvider 提供;样板回显仅 M1 测试页用,生产无依赖
- getcompareCode:启动期 StartupOrchestrator 把网络 App 版本(VersionDecision.appVersion)
存 KvStore(KV_KEY_NET_APP_VERSION),DeviceProvider 同步读出与本地 config.appversion 比较,
本地>网络→'1' 否则'0'(对齐 Android apputil.code 语义)
- app_gamename:VersionXml.parse 解析子 <game name>;ResourceManager.localGameName 暴露;
AppDataInjector.buildValues 接 gameName 参数;大厅/子游戏两处注入均填入
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-26 07:33:13 +08:00 |
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review: M2 成果审查后的质量加固
三路+对照审查 M2 全部成果。桥核心(M1,本期未改)与契约骨架零问题;发现集中在新的资源/启动/容器代码,已修:
高危
- ResourceManager.updateGame 原子化:下载→解压暂存→校验 <gamestart>/index.html→才删旧并 rename 换入。
修复"先删旧 gamehall 再解压,失败即把可用资源砖掉"且 catch『keep local』失效的数据丢失风险
- BridgeGameContainer.setupBridge:先建桥并赋值 this.bridge,能力注册/配置加载整体兜底 try/catch。
修复"config/registration 抛错→bridge 永远 undefined→H5 所有 callHandler 静默"违反 H5 零改动铁律
中危
- VersionResolver:空 gameid 守卫(大厅不参与 game 树匹配,避免误命中 gamelist 空 id 节点);
两树 version 平手时取"有下载地址"的一棵(避免选中只有版本号无下载地址的层)。新增 2 单测,覆盖率 83.7%
- Downloader:dataReceive 写盘失败标记并于请求结束后抛出(避免磁盘满致截断文件被当作下载成功)
- FileSystem:rmrf 的 statSync 纳入 try(兑现"不存在/竞态则忽略"承诺);copyRawFileTo 按
byteOffset/byteLength 切片写入(避免 Uint8Array 为大池子视图时写入多余字节致 zip 损坏);新增 rename
- ConfigManager.fetchSecondary:二级节点本层版本字段也并入(此前只换 channellist/agentlist 会丢节点自身版本/下载地址)
清理/抗回归
- 跨域白名单路径改用 ResourceManager.resourceRoot()(单一来源,避免与领域层路径定义漂移致 V2 回归)
- 前后台订阅移到 setupBridge(桥就位后),避免冷启动 FOREGROUND 早于桥到达被丢
- prepareBuiltin 单次读取内置包(去掉"先整包读探测、再整包读拷贝"双读)
- LocalUploadServer 删死码 isRunning/running
- 文档化延期项:weburl 分支不注入 app_data(同 Android,远程大厅自带)、app_gamename 待 M3 扩展 VersionXml、
子游戏切换 firstProgressDone 复位 TODO(M3 T-M3-06)
devecocli build 通过;单测全通过;模拟器复测 app_data/V2 fetch/桥双向/特殊字符往返均无回归。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 19:05:46 +08:00 |
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lanterngamescn
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M2(领域层): ConfigManager/VersionResolver/ResourceManager/AppDataInjector/StartupOrchestrator
T-M2-05 ConfigManager:本地 rawfile/app_config.json(§4.2 实测值)、远程 URL 拼装('-'→'/'+.txt+?a=ts 禁缓存)、
长度<30 走 showmessage 阻断、二级 url 二次请求(语义待真机校验)、产出版本决策
T-M2-06 VersionResolver:纯函数,agentlist/gamelist 两棵树 + agent→channel→market→game 后层覆盖 +
两树取更高 version(§4.4)。单测 8 用例全通过,覆盖率 81.8%(≥80%)
T-M2-07 ResourceManager:沙箱路径规范、内置包拷贝解压、version.xml 解析(@ohos.xml)、远程 zip 下载/删旧/解压、版本比较
T-M2-09 AppDataInjector:加载前写 <gameDir>/app_data.js(§6 全局变量同名同义,JSON.stringify 安全字面量)
T-M2-11 StartupOrchestrator:INIT→…→ENTER_HALL 状态机,远程失败降级本地、showmessage 阻断、weburl 空/非空入口规则
配套:module.json5 声明 ohos.permission.INTERNET + reason_internet 字符串
devecocli build 通过;scripts/test.sh 单测全通过(修复 PermissionRequestResult 顶层导入)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 18:29:45 +08:00 |
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