lanterngamescn
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设计:确认 M5 大厅/子游戏双 Web 激活模型(用户约束)
用户明确:大厅 Web 常驻、子游戏 Web 进入创建/返回销毁(不保活);同时只一个激活(联网+收发包+界面更新),
非激活端 onInactive 彻底停网络+渲染;仅 大厅↔子游戏、无子游戏→子游戏;两 Web 各自独立桥+能力。
- 框架 §7.1:子游戏切换加"双 Web 激活模型"铁律块;M2/M4 单 WebView loadUrl 标为过渡实现
- 框架 §9:Web 保活/预热行改为双 Web 槽 + onActive/onInactive 模型
- 01_WBS:T-M5-01/02 重写为双 Web 槽(大厅常驻保活 + 子游戏临时 + 仅一个激活 + 各自独立桥),估时上调
- 记入项目记忆 m5-dual-web-activation-model
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 21:49:45 +08:00 |
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lanterngamescn
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计划进度:M2 完成、R-02(V2 file:// 跨域)关闭
- 01_任务分解WBS:M2 标记完成(13 任务),新增 M2 任务明细块与决策/偏差记录
- 03_风险登记册:R-02 关闭(setPathAllowingUniversalAccess 方案 + 真机复测 OK)
- 框架 §7.3:file:// 跨域改为已验证的具体方案(setPathAllowingUniversalAccess),保留 onInterceptRequest 回退
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 18:43:18 +08:00 |
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 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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横屏改为 auto_rotation_landscape:横屏两朝向跟随传感器旋转,不进竖屏
- module.json5:landscape → auto_rotation_landscape(横屏正/反向 180° 跟随重力
感应自动旋转,但不进入竖屏),build 校验取值合法、安装启动通过
- 同步契约 §7 与框架 §7.4:'不跟随传感器' 修正为 '横屏两朝向内跟随旋转'
- H5 显式方向控制(含竖屏)仍由 setPreferredOrientation 保留,零改动不变
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 08:38:05 +08:00 |
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 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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3a333bfe32
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docs: 补充横屏项目约束(默认横屏、不支持竖屏自动旋转)
- 契约规范 §7:新增屏幕方向约束——默认横屏、不跟随传感器自动旋转;
但遵守 H5 零改动铁律,保留 orientation/SwitchOverGameData webtype/通用网页
orientation 三处 H5 显式方向控制(含竖屏),与原 Android 一致
- 框架指南 §7.4:实现落地——module.json5 orientation:landscape 默认横屏 +
运行时 window.setPreferredOrientation 按 H5 请求动态切换
- 经核对原 Android:上述三处确为真实竖屏切换(非死代码),故定调为
'默认横屏 + 不破坏 H5 方向控制'
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 08:26:40 +08:00 |
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joywayer
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first commit
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2026-06-25 06:25:30 +08:00 |
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