 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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文档同步:远程配置格式按线上真实格式纠正(契约§4.3/4.4 + 框架指南 + WBS)
代码已对齐线上真实远程配置格式,同步修订设计文档(此前 §4 误录为废弃的
Bean1/GameupdateUtil 格式,会误导后续开发):
- 契约§4.3 配置 JSON 改为真实格式:顶层仅 agentlist、层级 agent→game→channel→market、
资源字段 game_zip、marketid/版本为数字、无二级 url 二次请求;附旧格式纠正说明。
- §4.4 分层匹配改为真实遍历与累积规则 + gameid 回退 version.xml。
- §4.2 gameconfig 改生产端点;§5.4/启动流程图 game_download→game_zip;验收清单同步。
- 框架设计指南 §8.2/§8.3/落地映射表、Plan WBS T-M2-05/06 描述同步。
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2026-06-26 17:57:05 +08:00 |
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 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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横屏改为 auto_rotation_landscape:横屏两朝向跟随传感器旋转,不进竖屏
- module.json5:landscape → auto_rotation_landscape(横屏正/反向 180° 跟随重力
感应自动旋转,但不进入竖屏),build 校验取值合法、安装启动通过
- 同步契约 §7 与框架 §7.4:'不跟随传感器' 修正为 '横屏两朝向内跟随旋转'
- H5 显式方向控制(含竖屏)仍由 setPreferredOrientation 保留,零改动不变
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 08:38:05 +08:00 |
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 lanterngamescnandClaude Opus 4.8
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3a333bfe32
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docs: 补充横屏项目约束(默认横屏、不支持竖屏自动旋转)
- 契约规范 §7:新增屏幕方向约束——默认横屏、不跟随传感器自动旋转;
但遵守 H5 零改动铁律,保留 orientation/SwitchOverGameData webtype/通用网页
orientation 三处 H5 显式方向控制(含竖屏),与原 Android 一致
- 框架指南 §7.4:实现落地——module.json5 orientation:landscape 默认横屏 +
运行时 window.setPreferredOrientation 按 H5 请求动态切换
- 经核对原 Android:上述三处确为真实竖屏切换(非死代码),故定调为
'默认横屏 + 不破坏 H5 方向控制'
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2026-06-25 08:26:40 +08:00 |
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joywayer
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561af47817
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first commit
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2026-06-25 06:25:30 +08:00 |
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