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lanterngamescnandClaude Sonnet 4.6 acd31c6396 feat(录音): AudioEvents 事件通道(SHOW_RECORDING + RecordResult 载荷)
新增 common/src/main/ets/event/AudioEvents.ets:
- AudioEvents.SHOW_RECORDING 事件名常量
- ShowRecordingRequest 载荷(resultEvent 一次性回投事件名)
- RecordResult 载荷(action/timeSec,对齐 Android mTime)
common/Index.ets 同步导出三者。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 17:06:03 +08:00
lanterngamescn f82ec89027 feat(share): 朋友圈分享(sharefriend=2)走文本分享但指引专门指向朋友圈
ShareGuideRequest 加 timeline 标记(sharefriend==2);指引框 timeline 时显示『分享到朋友圈步骤』
(打开微信→发现→朋友圈→长按相机发表文字→粘贴→发表),否则好友/群聊步骤。
2026-06-27 15:58:58 +08:00
lanterngamescn cb6cf1318b feat(share): common 新增 SHOW_GUIDE 事件与 ShareGuide 载荷(分享重构 §4) 2026-06-27 13:34:08 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 de5b950d9b 实现子游戏按需下载,修复点子游戏白屏(§11.1 路径A)
根因:整包 gamehall.zip 顶层只含 gamehall,子游戏需按需单独下载;原 switchGame
直接 loadUrl 不存在的目录 → ArkWeb invalidFileUrl → 白屏。

对齐 Android NewwebviewActivity 的 updategamezip:
- ConfigManager.resolveGame(remote, gameid):以 gamedownloadurl 为 gameid 经
  agent→game→channel→market 分层解析子游戏 game_zip/game_version(复用 VersionResolver)。
- ResourceManager.updateSubgame:下载→暂存解压→校验 <dir>/index.html→原子换入 urlpath/<dir>。
  另加 subgameInstalled/subgameLocalVersion/subgameLocalGameId。
- BridgeGameContainer.switchGame 改 async + prepareSubgame:目录缺失先下载、已装比对远程
  版本更高才更新;下载期复用启动页同款金色进度条;远程配置 10 分钟缓存(对齐 gameconfigtime)。
- SwitchGamePayload 增 gameId(gamedownloadurl)。

真机验证:点三个老K → 下载 sangelaok.zip(9.4M) → 解压加载,子游戏正常渲染
(V1.155 与配置 game_version=155 一致);日志不再 invalidFileUrl。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:33:55 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 187e73a549 M3(T-M2-04/T-M3-13): LocalUploadServer 截图上传分享链路落地
补「H5 主动 POST 截图上传分享」链路,对齐原工程 OkHttpPhotoServer + savehandler:
- LocalUploadServer 从骨架实现为真实本机 HTTP server(@ohos.net.socket TCPSocketServer):
  127.0.0.1:8099 起逐端口重试 listen;手解极简 HTTP/1.1(\r\n\r\n 分隔 + Content-Length
  累积读全 body);仅 POST /testurl,body 取 base64(form name=/raw 兼容)+type → emit
  PHOTO_UPLOAD → 回 200;非 /testurl 回 404;16MB 上限;异常 log 不崩溃。
  baseUrl 反映实际端口。注:TCPSocketServer 无显式 close,stop 用 off('connect')+释放引用
- common ShareEvents.PHOTO_UPLOAD + PhotoUploadPayload
- ShareProvider:订阅 PHOTO_UPLOAD(仅激活槽处理,避免双实例重复分享)→ 落盘 → 微信图片
  分享(type=="1"好友/其他朋友圈)→ sharesuccess;onDestroy 退订;抽 wechatImageByFriend/
  wechatSceneByFriend 供面板截图与 POST 上传两条链路共用

真机验证项:H5 真实 POST body 格式、127.0.0.1 端口可达、微信开放平台注册

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 08:19:21 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 5cbe5d4dd0 M3(T-M3-13): 分享面板对齐原工程——微信SDK + QQ/抖音系统分享
对齐 Android SharePanelHelper 流程:H5 friendsSharetypeUrlToptitleDescript →
原生弹自定义面板(微信/QQ/抖音) → 按所选平台分享。

- common ShareEvents:SHOW_PANEL + SharePanelRequest/Result;ShareProvider 经一次性
  resultEvent 与 entry 容器一对一解耦(双槽实例隔离,避免广播串扰)
- ShareProvider 重构:微信走 SDK(type2 Canvas截图→WXImageObject / 其他→WXWebpageObject;
  scene 好友/朋友圈;回传 sharesuccess);QQ/抖音走 @kit.ShareKit 系统分享(文本/图片/链接/视频,
  不集成对应 SDK、不回传);截图失败统一降级
- 截图:CapabilityContext.captureCanvas(WebSlot 用 controller.runJavaScript 取 canvas
  toDataURL,非激活/出错返回空);FileSystem.writeBytes 落盘;fileUri 给 WXImageObject/系统分享
- entry SharePanel 组件 + BridgeGameContainer 顶层叠加;重复面板/销毁均取消回投防 once 悬挂

真机验证项:微信开放平台注册后的真分享、系统分享面板拉起、canvas 截图

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 08:00:03 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 0a372f1339 M5(T-M5-03): 高频出站节流——通用 Debouncer/Throttler + 网络变化防抖合并
- common 新增 Debouncer/Throttler 工具(不在桥核心按 handler 名节流,避免桥核心
  感知能力,违反零感知约束;由 Provider 自治应用)
- NetworkProvider:netAvailable/netLost/netCapabilitiesChange 三事件统一经 300ms
  防抖,切网瞬间多次突发合并为一次出站;onBackground/onDestroy 取消待发
- 说明:连续定位已受系统 timeInterval:5(5s) 约束、Device 为被动查询,无需额外节流;
  lzyzsd 协议 _handleMessageFromNative 单条语义,不做跨条合并(保 H5 零改动)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 07:11:48 +08:00
lanterngamescn 98854f7312 M4: 通用网页容器 + SettingsProxy + NavProvider + 子游戏切换
T-M4-01/02/03 GenericWebContainer(§11.3 第二套机制,不挂桥):
  - javaScriptProxy 注入 settings 对象 6 方法(SettingsProxy,函数回调避开 ArkTS 对象字面量限制)
  - 首次 100% runJavaScript 直调 getWebdata('<data>');返回键 isbackfinishweb→gamebackkeydown /
    isexitdialogeshow→退出确认→backgameData();关闭 pop({data}) 101 语义回上层
  - orientation "1"竖/其他横(window.setPreferredOrientation);browser 隐式 want
T-M3-06 NavProvider:OpenurlTitleData(开通用容器,onPop→callHandler getWebdata)、
  SwitchOverGameData(同容器 loadUrl 切子游戏+重注入 app_data(launchtype'1')+方向+复位首屏标志)、
  getGameinstall(同步 1/0 查 <解压根>/<dir>/index.html)、backgameData(重载大厅+待加载后 getWebdata)
导航解耦:common NavEvents(名+具名 payload interface);NavProvider 发 EventBus → BridgeGameContainer 执行
  (容器持 pathStack/controller)。EventBus payload 放宽为 Object(ArkTS 禁 Record 字面量),用 GenericEventData
domain AppDataInjector.buildValues 复用(StartupOrchestrator + 子游戏切换共用,去重)
组装根装配 NavProvider

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 20:58:10 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 bdb920f61e review: M0/M1 成果审查后的质量加固
三路独立审查:桥引擎(对照 lzyzsd 逐字)与契约 SSOT(对照原 Android 44 handler)
两个命门维度【零问题】;以下为架构/质量改进项的修复:

- [安全红线] BridgeGameContainer setWebDebuggingAccess 加 AppEnv.isDebug() 守卫
  (common 新增 AppEnv,用 bundleManager.appInfo.debug 运行时判断,release 自动关闭,
  消除 CLAUDE.md 附录B 红线违反)
- [生命周期] BridgeController 加 dispose() 清回执表/注册表/启动队列;HandlerRegistry 加
  clear();容器 aboutToDisappear 先 dispose 桥再 dispose adapter 并置空,防残留命中/泄漏
- [事件总线] EventBus.on/once 返回取消函数支持 per-subscriber 精确退订;off→offAll 并
  标注谨慎(避免 M3 多容器订阅 appservice 时误注销他人回调)
- [单测] 加强 escape 断言覆盖内层 " 加倍(命门);新增 dispose 用例;16 用例全通过,
  桥核心覆盖率 89.0%
- [记录] Index.pageMap param as 运行期不校验,M4 外部 scheme 唤起时需补校验(已注释)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 13:16:37 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 f7f208e6c8 M0: common 公共设施(T-M0-05)
框架 §10 横切层:
- Logger:基于 HiLog 的分级日志(d/i/w/e/f),业务域 0x9527,tag 截断 31B
- BridgeTracer:桥消息 traceId 自增 + 阶段打点,可还原全链路
- EventBus:封装 @ohos.events.emitter(on/once/emit/off,string eventId)
- DIContainer:轻量 DI,支持单例/懒单例工厂注册与泛型解析
- ErrorCenter:异常收敛 + 处置策略(Notify/Silent/Report/Block),UI 处置经 sink 注入
- 经 entry 临时 smoke 验证编译通过(含 common→contracts 跨 HAR 引用)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 07:12:44 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 424c5f4d94 M0: 忽略 hvigor 生成物 BuildProfile.ets(保持仓库干净)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 06:59:12 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 6de9038a54 M0: 搭建多模块工程骨架(T-M0-01/T-M0-02)
- 在 entry 基础上新增 6 个 HAR:contracts/common/platform/domain_resource/feature_bridge/feature_capabilities(框架§4 工程结构)
- 依赖单向向下、无环、无传递依赖(T-M0-02):
  contracts←common←platform←domain_resource;feature_bridge←(contracts,common);
  feature_capabilities←(全部下层);entry←(全部下层)
- 各 HAR 含 build-profile/hvigorfile(harTasks)/module.json5(type:har)/Index.ets 导出入口
- devecocli build(debug) 全模块编译通过,entry 打包 HAP 成功

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 06:58:29 +08:00