横屏改为 auto_rotation_landscape:横屏两朝向跟随传感器旋转,不进竖屏
- module.json5:landscape → auto_rotation_landscape(横屏正/反向 180° 跟随重力 感应自动旋转,但不进入竖屏),build 校验取值合法、安装启动通过 - 同步契约 §7 与框架 §7.4:'不跟随传感器' 修正为 '横屏两朝向内跟随旋转' - H5 显式方向控制(含竖屏)仍由 setPreferredOrientation 保留,零改动不变 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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82459c708c
@@ -543,13 +543,13 @@ H5 以 `file://` 加载并请求本地/远程资源。HarmonyOS 侧采用官方"
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本项目为**横屏项目**:应用**默认横屏、不跟随设备传感器自动旋转**;同时**遵守 H5 零改动铁律**,完整保留 H5 经方向接口显式切换(含竖屏)的能力,与原 Android 一致(《契约规范》§7 屏幕方向约束 / §8.4 / §11)。落地方式:
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本项目为**横屏项目**:应用**默认横屏、不跟随设备传感器自动旋转**;同时**遵守 H5 零改动铁律**,完整保留 H5 经方向接口显式切换(含竖屏)的能力,与原 Android 一致(《契约规范》§7 屏幕方向约束 / §8.4 / §11)。落地方式:
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- **默认横屏**:`EntryAbility` 在 `module.json5` 配 `"orientation": "landscape"`(启动即横屏、不随重力感应自动转竖屏)。
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- **横屏自动旋转**:`EntryAbility` 在 `module.json5` 配 `"orientation": "auto_rotation_landscape"`(在横屏两朝向间跟随重力传感器自动旋转,但不进入竖屏)。
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- **H5 动态切换(保留竖屏能力)**:方向接口收到请求时用窗口 API **动态覆盖**,不写死锁定——
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- **H5 动态切换(保留竖屏能力)**:方向接口收到请求时用窗口 API **动态覆盖**,不写死锁定——
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- `AppSystemProvider` 的 `orientation` handler:`data === '1'` → 横屏,否则 → 竖屏(对齐 Android `setRequestedOrientation`);
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- `AppSystemProvider` 的 `orientation` handler:`data === '1'` → 横屏,否则 → 竖屏(对齐 Android `setRequestedOrientation`);
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- 子游戏 `SwitchOverGameData`:按 `webtype`(`"3"` 横 / `"2"` 竖)设方向后再 `loadUrl`;
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- 子游戏 `SwitchOverGameData`:按 `webtype`(`"3"` 横 / `"2"` 竖)设方向后再 `loadUrl`;
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- `GenericWebContainer`:按打开参数 `orientation`(`"1"` 竖 / 其他 横)设方向。
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- `GenericWebContainer`:按打开参数 `orientation`(`"1"` 竖 / 其他 横)设方向。
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- **实现 API**:运行时 `window.Window.setPreferredOrientation(orientation: window.Orientation)` 动态切换,`window.Orientation` 取 `LANDSCAPE` / `PORTRAIT`(编码前用 `devecocli docs` 核对签名)。
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- **实现 API**:运行时 `window.Window.setPreferredOrientation(orientation: window.Orientation)` 动态切换,`window.Orientation` 取 `LANDSCAPE` / `PORTRAIT`(编码前用 `devecocli docs` 核对签名)。
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- **要点**:`module.json5` 的 `landscape` 提供"默认横屏 + 禁传感器自动转",运行时 `setPreferredOrientation` 提供"H5 显式切换"——二者叠加既满足横屏项目定位,又守住 H5 零改动。
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- **要点**:`module.json5` 的 `auto_rotation_landscape` 提供"横屏内跟随传感器旋转(不进竖屏)",运行时 `setPreferredOrientation` 提供"H5 显式切换"——二者叠加既满足横屏项目定位,又守住 H5 零改动。
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@@ -430,9 +430,9 @@ gameconfig 值 = "tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test"
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| UserAgent | **未自定义**(用平台默认) | H5 不依赖特定 UA |
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| UserAgent | **未自定义**(用平台默认) | H5 不依赖特定 UA |
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| Cookie | 未特殊配置 | — |
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| Cookie | 未特殊配置 | — |
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| 远程调试 | 启用(开发期) | — |
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| 远程调试 | 启用(开发期) | — |
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| 屏幕方向 | **默认横屏**,不跟随设备传感器自动旋转 | 横屏项目;H5 仍可经方向接口显式切换(见下) |
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| 屏幕方向 | **横屏**,在横屏两朝向间跟随传感器自动旋转,不进入竖屏 | 横屏项目;H5 仍可经方向接口显式切换(见下) |
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> **🔴 屏幕方向约束(横屏项目)**:本项目为**横屏项目**,应用**默认横屏、不跟随设备重力传感器自动旋转**。
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> **🔴 屏幕方向约束(横屏项目)**:本项目为**横屏项目**,应用**固定横屏**——在横屏的两个朝向(正向 / 反向 180°)之间**跟随设备重力传感器自动旋转**,但**不进入竖屏**(HarmonyOS `auto_rotation_landscape`)。
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> 但**遵守 H5 零改动铁律**:H5 经方向接口发起的显式切换**行为完全不变**,与原 Android 一致——
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> 但**遵守 H5 零改动铁律**:H5 经方向接口发起的显式切换**行为完全不变**,与原 Android 一致——
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> - `orientation` handler(§8.4):`"1"` → 横屏,**非 `"1"` → 竖屏**(原生仍真实切竖屏,对齐 Android `setRequestedOrientation`);
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> - `orientation` handler(§8.4):`"1"` → 横屏,**非 `"1"` → 竖屏**(原生仍真实切竖屏,对齐 Android `setRequestedOrientation`);
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> - 子游戏 `SwitchOverGameData` 的 `webtype`(§11.1):`"3"` 横屏 / `"2"` 竖屏;
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> - 子游戏 `SwitchOverGameData` 的 `webtype`(§11.1):`"3"` 横屏 / `"2"` 竖屏;
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@@ -14,7 +14,7 @@
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"name": "EntryAbility",
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"name": "EntryAbility",
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"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets",
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"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets",
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"orientation": "landscape",
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"orientation": "auto_rotation_landscape",
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"description": "$string:EntryAbility_desc",
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"description": "$string:EntryAbility_desc",
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"icon": "$media:layered_image",
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"label": "$string:EntryAbility_label",
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"label": "$string:EntryAbility_label",
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