实测三个 SDK(微信 / 高德 / 七牛)链接进 Target 后,暴露出 9 个 Swift 编译错误,逐一修正: 代码侧(5 个 Swift 文件): - AMapWrapper:updatePrivacyShow / updatePrivacyAgree 是 AMapLocationManager 类方法(since 2.8.0),不在 AMapServices 上;改为 AMapLocationManager.* 并补 import AMapLocationKit - BackGameDataHandler:删 `WXApi.delegate = nil`。新版 SDK 2.x 无 static delegate API,delegate 由调用方逐次传给 handleOpenURL/sendAuthReq 并被 SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期不析构,无需 cleanup - QiniuConfig / QiniuTokenSigner:所有 static 成员标 nonisolated,让 actor QiniuUploader 可直接调,无需 await MainActor.run - QiniuUploader:QNUploadManager() 在七牛 SDK 8.x 已 kQNDeprecated,改用 initWithConfiguration: + defaultConfigurationV2 工程侧(pbxproj,Xcode UI 自动写入): - 新 Frameworks group 容纳 Vendor/WechatSDK / Vendor/AMap 引用 - WechatOpenSDK-NoPay.xcframework:Embed & Sign(动态库) - AMapFoundationKit / AMapLocationKit:Do Not Embed(静态 fat .framework) BuildProject 验证:Swift 全部编译通过;剩余 AMap fat framework arch 冲突 (M Mac iOS-simulator)是工程配置选择,下个 commit 处理。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
83 lines
4.5 KiB
Swift
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Swift
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// BackGameDataHandler.swift
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// ylgamehall
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// H5 → Native handler:backgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
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// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [18]
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// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
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// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil)
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// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
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// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
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// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
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// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
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// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
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// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
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// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
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// SDK 清理钩子状态(每接入新 SDK 都必须确认或新增):
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// ✅ Phase 4.E 微信:新版 SDK(2.x)无 static delegate API,逐次调用 handleOpenURL/sendAuthReq
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// 时传入并被 SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期,子游戏 pop 不析构,无需清理
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// ✅ Phase 5 高德定位:`LocationService.shared.stop()`(已加,canImport 守卫,
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// Xcode Embed AMapLocationKit 后激活)
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// ⏳ Phase 3.B/C/D 录音 / 七牛上传:`AudioRecorder.shared.cancel()` 待 opencore-amr
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// 接入后取消注释;`QiniuUploader.cancelInFlight()` 依赖 Task.cancel 传播无需显式调
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// ⏳ Phase 8 Agora(若未来重启视频):`agoraKit.leaveChannel(...)`
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// (目前 VideoRoomHandlers 是 stub 无需清理)
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import Foundation
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public enum BackGameDataHandler {
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public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
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// 【18】backgameData
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// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata)
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// cb: "backgameData"
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bridge.register("backgameData") { data, callback in
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await MainActor.run {
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// data 可能是 string / object,统一序列化为 string(msext NSString 透传等价)。
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// - 直接是 .string → 取字面
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// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
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let payload = serialize(data)
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// 子游戏 push 期间挂载的 SDK 资源在 pop 前显式清理(避免 delegate 悬挂 /
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// 后台任务残留),与 msext gameController.m:691-709 + cleanUpAction 等价。
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AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
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// 微信 SDK 新版(2.x)delegate 由 handleOpenURL: / sendAuthReq:...:delegate:
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// 逐次调用时传入并被 SDK 弱引用,无 static delegate 可清。WeChatManager
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// 作为 shared singleton 长生命周期持有,子游戏 pop 不会让它析构,无悬挂回调风险。
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// 旧 msext gameController.m:699 的 [WXApi setDelegate:nil] 是 1.x SDK API,新版已删除。
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#if canImport(AMapLocationKit)
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// msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction 等价
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LocationService.shared.stop()
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#endif
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// Phase 3.C 录音 / Phase 3.B 七牛上传 清理(QiniuUploader.cancelInFlight 当前
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// 依赖 Task.cancel 传播;AudioRecorder 待 opencore-amr 接入后激活清理)
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// AudioRecorder.shared.cancel() // ← Phase 3.C 接入时取消注释
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AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
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}
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callback?(.string("backgameData"))
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}
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}
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private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
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if let s = data?.asString { return s }
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guard let data else { return "" }
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let any = data.jsonObject
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if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
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let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
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return s
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}
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return ""
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}
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}
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