H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。
文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)
代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
(1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
API 已废弃)
文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写
⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
65 lines
1.9 KiB
Objective-C
Executable File
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1.9 KiB
Objective-C
Executable File
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// WechatAuthSDK.h
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// WechatAuthSDK
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// Created by 李凯 on 13-11-29.
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// Copyright (c) 2013年 Tencent. All rights reserved.
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import <UIKit/UIKit.h>
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enum AuthErrCode {
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WechatAuth_Err_Ok = 0, //Auth成功
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WechatAuth_Err_NormalErr = -1, //普通错误
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WechatAuth_Err_NetworkErr = -2, //网络错误
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WechatAuth_Err_GetQrcodeFailed = -3, //获取二维码失败
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WechatAuth_Err_Cancel = -4, //用户取消授权
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WechatAuth_Err_Timeout = -5, //超时
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};
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@protocol WechatAuthAPIDelegate<NSObject>
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@optional
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- (void)onAuthGotQrcode:(UIImage *)image; //得到二维码
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- (void)onQrcodeScanned; //二维码被扫描
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- (void)onAuthFinish:(int)errCode AuthCode:(NSString *)authCode; //成功登录
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@end
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@interface WechatAuthSDK : NSObject{
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NSString *_sdkVersion;
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__weak id<WechatAuthAPIDelegate> _delegate;
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}
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@property(nonatomic, weak) id<WechatAuthAPIDelegate> delegate;
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@property(nonatomic, readonly) NSString *sdkVersion; //authSDK版本号
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/*! @brief 发送登录请求,等待WechatAuthAPIDelegate回调
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*
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* @param appId 微信开发者ID
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* @param nonceStr 一个随机的尽量不重复的字符串,用来使得每次的signature不同
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* @param timeStamp 时间戳
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* @param scope 应用授权作用域,拥有多个作用域用逗号(,)分隔
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* @param signature 签名
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* @param schemeData 会在扫码后拼在scheme后
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* @return 成功返回YES,失败返回NO
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注:该实现只保证同时只有一个Auth在运行,Auth未完成或未Stop再次调用Auth接口时会返回NO。
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*/
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- (BOOL)Auth:(NSString *)appId
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nonceStr:(NSString *)nonceStr
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timeStamp:(NSString*)timeStamp
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scope:(NSString *)scope
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signature:(NSString *)signature
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schemeData:(NSString *)schemeData;
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/*! @brief 暂停登录请求
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*
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* @return 成功返回YES,失败返回NO。
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*/
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- (BOOL)StopAuth;
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@end
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