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youle_app_ios_v2/ylgamehall/Source/Network/QiniuUploader.swift
T
joywayer f2b456cf00 3.E:prepareaudio 完整实现 + 大厅/子游戏分流接入
替换 RemoteAudioHandler 中 prepareaudio 的 stub 为完整链路:权限检查 →
录音浮层 → 转码 → 七牛上传 → 反向 callback getaudiourl + 子游戏额外
recordSuccess。mediaTypeAudio 仍为 stub(Phase 3.F 处理)。

## 完整链路

1. H5 调 prepareaudio
2. `AVAudioSession.requestRecordPermission`
   - 拒绝:弹 Alert("需要访问您的麦克风..."),**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:314-319)
3. 同意 → `RecordingPresenter.start(on: hostVC, fileName:)`
   - 启动失败:log + return,**不触发 cb**
   - 启动成功:立即触发 `cb("Response from prepareaudio")`,对齐 daoqi
     NewRootVC.m:322 `[recorderVC beginRecordByFileName:..]` 之后 cb 行为
4. 用户松手 / 60s 自动停 → `processCompletedRecording` 后台 Task
   - 用 AVAudioPlayer 读 wav `duration` → `round` 取整秒(对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1891-1893)
   - 生成 amr 文件名:
     - 大厅 `yyyyMMddHHmmss%08X.amr`(无下划线,NewRootVC.m:1908)
     - 子游戏 `yyyyMMddHHmmss_%08X.amr`(有下划线,gameController.m:2269)
   - `AMRCodec.wavToAmr`
   - `QiniuUploader.upload`(key = 本地文件名,对齐 daoqi 上传命名)
5. 反向 callback(MainActor):
   - `getaudiourl({audiourl: String, time: String})`
     ⚠️ time 是字符串(%ld 整秒),不是 number — 对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1923 / gameController.m:2305
   - **仅子游戏**额外 `recordSuccess({fileUrl, fileName, fileKey})`
     对齐 daoqi gameController.m:2310;大厅 NewRootVC 无此 callHandler

## register 签名扩展

新增参数:
- `hostVC: @escaping @MainActor @Sendable () -> UIViewController?`
  —— 每次录音重新求值,避免捕获过时引用
- `isSubGame: Bool` —— 决定是否触发 recordSuccess

WebContainerViewController(大厅)传 `isSubGame: false`;
SubGameViewController(子游戏)传 `isSubGame: true`。

## QiniuUploader 改动

key 生成方式:UUID → 本地文件名(lastPathComponent)。让调用方完全控制
key 命名,对齐 daoqi 录音文件命名规则。H5 通过 audiourl 转发给对端,对端
按文件名规律假设,必须严格对齐。

## 错误处理

启动失败 / 转码失败 / 上传失败:log + return,不触发反向 callback。
对齐 daoqi 同款 silent return 行为(mediaTypeAudio 下载失败、转码失败
也是同样 silent return 模式)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:36:25 +08:00

107 lines
4.4 KiB
Swift
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
//
// QiniuUploader.swift
// ylgamehall
//
// 七牛上传 actor wrapper。包 `QNUploadManager` 为 async/await。
//
// ⚠️ canImport(QiniuSDK) 守卫:在 Xcode 把 https://github.com/qiniu/objc-sdk
// 添加到 Swift Package Dependencies 之前,本文件编译为 no-opupload 永远抛
// QiniuUploadError.sdkNotLinked。后续 handler 可降级到 stub 路径。
//
// 上传完成后返回 UploadedFile,字段映射给 H5 `getaudiourl` / `recordSuccess`。
//
import Foundation
#if canImport(QiniuSDK)
import QiniuSDK
#endif
public struct UploadedFile: Sendable {
public let fileUrl: String // 公网访问 URLhttp://{domain}/{key}
public let fileName: String // 原始本地文件名
public let fileKey: String // 七牛 keypath-on-cdn
public let timeSec: Int // 录音时长(秒)
}
public enum QiniuUploadError: Error, Sendable {
case sdkNotLinked
case fileNotFound(String)
case uploadFailed(any Error)
case responseInvalid
}
public actor QiniuUploader {
public static let shared = QiniuUploader()
public init() {}
/// 上传文件。
/// - Parameters:
/// - localFile: 本地文件 URLamr 录音文件)
/// - timeSec: 录音时长,回传给 H5 `getaudiourl` 用
/// - Returns: UploadedFile(含公网 URL
public func upload(_ localFile: URL, timeSec: Int) async throws -> UploadedFile {
#if canImport(QiniuSDK)
let fm = FileManager.default
guard fm.fileExists(atPath: localFile.path) else {
throw QiniuUploadError.fileNotFound(localFile.path)
}
// 七牛 key 直接用本地文件名(调用方负责命名)。对齐 daoqi 录音文件命名规则:
// - 大厅:yyyyMMddHHmmss%08X.amrNewRootVC.m:1908,无下划线)
// - 子游戏:yyyyMMddHHmmss_%08X.amrgameController.m:2269,有下划线)
// H5 通过 audiourl 转发给对端,对端按文件名规律假设——必须严格对齐。
let key = QiniuConfig.recordingDirectory + localFile.lastPathComponent
// 客户端自签 token(参 QiniuTokenSigner / msext QiniuManager 同款算法)
let token = QiniuTokenSigner.uploadToken(key: key)
// 七牛 SDK 8.x`QNUploadManager.init()` 被标 `kQNDeprecated`,必须走
// `initWithConfiguration:`。用 defaultConfigurationV2v2 已替代旧 defaultConfiguration)。
// initWithConfiguration: ObjC 端 instancetype 桥到 Swift 仍为可选;
// 实际几乎不会失败(内部仅初始化无 IO),失败按 responseInvalid 抛出。
let cfg = QNConfiguration.defaultConfigurationV2()
guard let mgr = QNUploadManager(configuration: cfg) else {
throw QiniuUploadError.responseInvalid
}
let fileName = localFile.lastPathComponent
return try await withCheckedThrowingContinuation { (cont: CheckedContinuation<UploadedFile, Error>) in
mgr.putFile(
localFile.path,
key: key,
token: token,
complete: { info, savedKey, _ in
if let info, info.isOK, let savedKey {
let url = QiniuConfig.publicURL(forKey: savedKey)
cont.resume(returning: UploadedFile(
fileUrl: url,
fileName: fileName,
fileKey: savedKey,
timeSec: timeSec
))
} else if let error = info?.error {
cont.resume(throwing: QiniuUploadError.uploadFailed(error))
} else {
cont.resume(throwing: QiniuUploadError.responseInvalid)
}
},
option: nil
)
}
#else
throw QiniuUploadError.sdkNotLinked
#endif
}
/// 取消所有进行中任务(接 BackGameDataHandler 清理钩子用)。
/// QNUploadManager 没有「取消全部」API,单任务用 QNUploadOption.cancellationSignal 实现;
/// 当前实现以 task 粒度由 Swift Task.cancel 传递(withCheckedThrowingContinuation
/// 已在 cancellation 时 throw CancellationError),无需额外状态。
public func cancelInFlight() {
// no-op(依赖 Task.cancel 传播);如未来需要硬 cancel,改为持有 QNUploadOption 并触发 cancellationSignal
}
}