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youle_app_ios_v2/ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift
T
joywayerandClaude Opus 4.7 e50dfb75af 子游戏跳转链路修复 + H5 音频统一可用
修复后子游戏 SwitchOverGameData 跳转完全可用,行为对齐 daoqi msext:

【zip URL 解析】H5 字段 gamedownloadurl 实为 gameid(msext gameController.m:544
注释"游戏ID")。RemoteConfigClient 新增 lastParsed 缓存 + current() getter;
SubGameViewController.resolveBoot 做两次 VersionResolver.resolve:
  - lobby 视角(gameId=bc.gameId)→ ResolvedVersion 传 AppDataWriter 算
    app_appversion 审核标志(msext result_state 等价)
  - sub-game 视角(gameId=H5 传的 gameid)→ 真实 game_zip 下载 URL

之前 SubGameDownloader 直接把 token 当 URL 用,URLSession 报 -1002
unsupported URL;AppDataWriter resolvedVersion 始终 nil 导致子游戏 app_appversion
永远 0、丢失审核切换能力。

【push 前停大厅背景音】AppCoordinator.showSubGame 节流通过后、push 前调
AudioPlayer.stopAllBackground(msext NewRootVC.m:549-552 等价)。

【H5 音频】
- AVAudioSession.setCategory(.playback) 在 AppDelegate 启动期设置,让原生
  + WKWebView 内 <audio> 都不受静音键影响(msext RootVC.m:1302 等多处等价)
- WKWebViewConfiguration.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [],子游戏
  push 后立即 loadFileURL 自播背景音不再被 WebKit 静默拦截
- LocalAudioHandler.register 增 assetsRoot 参数,srcIsloop 按容器各自的 H5
  根目录拼 assets/wav/{src}(msext gameController.m:364 等价,大厅 / 子游戏
  音频文件在各自 zip 内不重叠)。修前所有路径都指向大厅根,子游戏读不到自己的
  音频文件,AVAudioPlayer 报 OSStatus 2003334207 (wht?
  kAudioFileUnsupportedFileTypeError)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 21:33:46 +08:00

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Swift
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//
// LocalAudioHandler.swift
// ylgamehall
//
// H5 → Native handlersrcIsloop — 本地音频播放(背景循环 / 按钮单次)
// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 3
// 原项目:
// - 大厅 daoqi/msext NewRootVC.m 用 lobby gamedir/gamestart
// - 子游戏 daoqi/msext gameController.m:359-419 用 self.gamefilepath/self.game_name
// 两边各自注册,路径根不同。新外壳保留同一 enum 注册器,但调用方注入 assetsRoot。
//
// 音频文件实际路径:`{assetsRoot}/assets/wav/{src}`
// - lobbyassetsRoot = SandboxPaths.lobbyIndex.deletingLastPathComponent()
// - subGameassetsRoot = SandboxPaths.subGameIndex(dir,name).deletingLastPathComponent()
//
import Foundation
@MainActor
public enum LocalAudioHandler {
/// 注册 srcIsloop handler。
/// - Parameters:
/// - bridge: 桥接器
/// - assetsRoot: 该容器(lobby / subGame)的 H5 资源根目录;
/// 音频文件实际路径会拼接 `assets/wav/{src}` 在该根下查找。
public static func register(on bridge: any BridgeProtocol, assetsRoot: URL) {
// 【3】srcIsloop — 本地音频播放
// 入参 src : string 音频文件名(位于 {assetsRoot}/assets/wav/{src}
// 入参 isloop : int 0 单次 / 1 循环背景 / -1 停同名循环
// cb: "Response from srcIsloop"
bridge.register("srcIsloop") { data, callback in
defer { callback?(.string("Response from srcIsloop")) }
guard let obj = data?.asObject,
let src = obj["src"]?.asString,
let isloop = obj["isloop"]?.asInt
else {
return
}
let url = assetsRoot
.appendingPathComponent("assets")
.appendingPathComponent("wav")
.appendingPathComponent(src)
switch isloop {
case 0:
await AudioPlayer.shared.playOnce(url)
case 1:
await AudioPlayer.shared.loopBackground(url, type: src)
case -1:
await AudioPlayer.shared.stopBackground(type: src)
default:
break
}
}
}
}