H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。
文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)
代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
(1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
API 已废弃)
文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写
⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
WechatOpenSDK 1.8.2(与 daoqi msext 同款)
决策原因:微信 OpenSDK 2.0.x 强制 Universal Link,需要项目方配合: HTTPS 域名 + AASA 部署 + Xcode Associated Domains entitlement + 微信 开放平台后台审核(30min–1d)。daoqi msext 多年使用 1.8.2 上线稳定, ylgamehall 沿用同款避免无谓运维负担。1.x 不强制 UL,URL Scheme 即可。
历史记录:曾尝试 SDK 2.0.5 + 空 universalLink,结果
sendAuthReq直接success=false(SDK 拒绝),无法授权。改回 1.8.2 后行为与 msext 等价。
二进制来源
| 项 | 值 |
|---|---|
| 来源 | 直接从 daoqi/msext/Class/SDKExport/ 拷贝(与现网 msext 同版本) |
| 版本 | 1.8.2 |
| 形态 | fat 静态库 .a + 头文件(无 Swift module,需 Bridging Header) |
| 架构 | i386 + armv7 + armv7s + x86_64 + arm64(不含 ios-arm64-simulator) |
文件结构
Vendor/WechatSDK/
├── README.md ← 本文件
└── v1.8.2/
├── README.txt ← Tencent 官方版本历史
├── WXApi.h ← 主 API(registerApp/sendAuthReq/sendReq/handleOpenURL)
├── WXApiObject.h ← 数据对象(SendAuthReq/SendMessageToWXReq/WXMediaMessage 等)
├── WechatAuthSDK.h ← 扫码授权扩展(项目未用)
└── libWeChatSDK.a ← fat 静态库
Xcode 接入步骤(用户在 Xcode 手动)
- 删除当前 xcframework 引用:Project Navigator → 选中 ylgamehall target → General →
Frameworks, Libraries, and Embedded Content → 选中
WechatOpenSDK-NoPay.xcframework→ 点-删除(文件本身已在上次 commit 从 git 移除) - 加
.a静态库:同位置点+→ Add Other → Add Files → 选Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a→ Do Not Embed(静态库不能 embed) - 加 4 个微信 1.x 依赖的系统库(同位置点
+搜索):- libz.tbd
- libsqlite3.tbd(旧的
libsqlite3.0.tbd也可) - Security.framework
- CFNetwork.framework 全部 Do Not Embed
- 配置 Build Settings:
- Header Search Paths:加
$(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2(recursive 不必要) - Objective-C Bridging Header:设为
ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
- Header Search Paths:加
- 确认 Info.plist 已配(之前 SDK 2.0.5 时已加,沿用即可):
CFBundleURLTypes含wx586a9b321e56efb7LSApplicationQueriesSchemes含weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI
- Clean Build Folder + ⌘B
已知限制:M Mac 模拟器无法链接
fat 库不含 ios-arm64-simulator slice,M 芯片 Mac 模拟器链接会报与 AMap 相同的
arch 冲突错。接受现状,开发期跑真机(与 AMap 同款决策,详见
Vendor/AMap/README.md 「已知限制」)。
凭证
AppID + AppSecret + AuthScope 沿用 msext,参 docs/SDK-Integration-Guide.md §0。