为未来 Cocos 子游戏 H5 build 适配铺路(file:// 下 Cocos XHR/fetch 受 null-origin 限制几乎必踩坑),同时保留大厅 + 子游戏跨页 localStorage 共享语义(用单虚拟 host `h5` 让所有 H5 same-origin)。 变更: - 新增 AppSchemeHandler(WKURLSchemeHandler 单例 + Range/MIME/异步 IO/ 取消语义;闭包只携 Sendable ObjectIdentifier,不捕获 task) - SandboxPaths 加 lobbyIndexAppURL / subGameIndexAppURL builders - BridgedWebView 注册 scheme handler(WKWebView init 前) - WebContainerViewController / SubGameViewController 的 loadFileURL → webView.load(URLRequest),OverlayViewController 不变 文档: - Plan 新增 Phase 1.F (1.18-1.21) + ADR-010 决策记录 + 进度勾选 - Design 新增 §7.6 包含 URL 结构 / 实现要点 / 等价性表 / Cocos 预检脚本 - Contract §0.2 / §4.1 / §10 验收清单同步切换说明(H5 可观察差异: location.protocol "file:" → "ylgame:",项目方已 grep 确认现网 H5 不依赖此字面) 存量影响:file:// → ylgame:// origin 切换时老用户 localStorage 一次性 清零,已与项目方确认业务可接受、不做迁移补偿。 BuildProject 通过。Plan 进度已勾选 1.18/1.19/1.20。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
116 lines
5.3 KiB
Swift
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Swift
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// BridgedWebView.swift
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// ylgamehall
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// WKWebView + WebViewJavascriptBridge.js 注入 + BridgeBus 一体封装。
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// 详见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §3.3 / 契约 §4.1。
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import UIKit
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import WebKit
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/// 内嵌 H5 的 WebView 组件,已挂好桥与必要配置。WebContainerViewController(Phase 1.10)
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/// 通过把本 view 嵌入自己的内容区,再加上 16:9 letterbox / 生命周期管理。
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@MainActor
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public final class BridgedWebView: UIView {
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public let webView: WKWebView
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public let bridge: BridgeBus
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public init() {
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// ── WKWebViewConfiguration(契约 §4.1)─────────────────
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let configuration = WKWebViewConfiguration()
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configuration.defaultWebpagePreferences.allowsContentJavaScript = true
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configuration.preferences.javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = false
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configuration.preferences.minimumFontSize = 10
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configuration.allowsInlineMediaPlayback = true
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// H5 背景音自播:默认 .all 要求该 WKWebView 实例有 user gesture 才放行媒体,
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// 大厅页用户点击过没问题;子游戏 push 后立即 loadFileURL 自播背景音被静默拦截,
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// 表现为"子游戏 webview 没声音"。设空集让所有媒体都不要求 user gesture。
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configuration.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = []
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configuration.processPool = SharedProcessPool.shared
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// ── 自定义 URL scheme 注册(Phase 1.F)────────────────────
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// 大厅 + 子游戏的 H5 通过 `ylgame://h5/...` 加载,由 AppSchemeHandler 反向
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// 映射到沙盒文件。理由(详见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §17):
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// - file:// origin 是 null,XHR/fetch 受限;自定义 scheme 是稳定 origin
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// - 大厅 + 所有子游戏共用 `ylgame://h5` 单 host → same-origin →
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// 共享 localStorage(与现状 file:// 等价)
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// - 为未来 Cocos 子游戏 H5 适配铺路
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configuration.setURLSchemeHandler(
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AppSchemeHandler.shared,
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forURLScheme: AppScheme.scheme
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)
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// ── 在 documentStart 注入 WebViewJavascriptBridge.js ─────
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// .atDocumentStart 保证 H5 业务代码运行时 window.WebViewJavascriptBridge 已就绪
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if let url = Bundle.main.url(forResource: "WebViewJavascriptBridge",
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withExtension: "js"),
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let source = try? String(contentsOf: url, encoding: .utf8) {
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let userScript = WKUserScript(
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source: source,
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injectionTime: .atDocumentStart,
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forMainFrameOnly: true
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)
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configuration.userContentController.addUserScript(userScript)
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} else {
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// 编译期保证文件存在;运行时若缺,留 print 便于排查
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print("[BridgedWebView] ERROR: WebViewJavascriptBridge.js 未在 Bundle 找到")
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}
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// ── H5 错误中继(Phase 9.2,原则 A 零修改 H5)─────────────
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// 把 console.error / window.onerror / unhandledrejection 通过独立
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// 的 webkit.messageHandlers.h5error 桥到原生 print,开发期减少盲点。
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H5ErrorRelay.shared.install(into: configuration.userContentController)
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// ── 创建 WKWebView + BridgeBus ─────────────────────────
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let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration)
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#if DEBUG
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if #available(iOS 16.4, *) {
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webView.isInspectable = true
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}
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#endif
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let bridge = BridgeBus(webView: webView,
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controller: configuration.userContentController)
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self.webView = webView
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self.bridge = bridge
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super.init(frame: .zero)
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// ── ScrollView 配置(契约 §4.1,禁手势滚动 / 弹性 / 自动 inset)──
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let scroll = webView.scrollView
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scroll.bounces = false
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scroll.isScrollEnabled = false // ⚠️ 漏则 H5 上下滑动失控(契约硬约束)
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scroll.contentInsetAdjustmentBehavior = .never
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scroll.showsVerticalScrollIndicator = false
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scroll.showsHorizontalScrollIndicator = false
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// ── 布局:WebView 撑满 self ─────────────────────────────
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webView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
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addSubview(webView)
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NSLayoutConstraint.activate([
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webView.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor),
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webView.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor),
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webView.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor),
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||
webView.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor)
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])
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backgroundColor = .black
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}
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@available(*, unavailable)
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public required init?(coder: NSCoder) {
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fatalError("BridgedWebView does not support init(coder:)")
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}
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}
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// MARK: - 跨 WebView 共享的进程池
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/// 大厅 / 子游戏 / 弹层共用同一 WKProcessPool,共享 Cookie / 资源缓存,
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/// 启动加速。详见 Design §3.5。
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@MainActor
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public enum SharedProcessPool {
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public static let shared = WKProcessPool()
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}
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