H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。
文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)
代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
(1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
API 已废弃)
文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写
⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
84 lines
4.5 KiB
Swift
84 lines
4.5 KiB
Swift
//
|
||
// BackGameDataHandler.swift
|
||
// ylgamehall
|
||
//
|
||
// H5 → Native handler:backgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
|
||
// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [18]
|
||
//
|
||
// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
|
||
// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil)
|
||
// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
|
||
// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
|
||
// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
|
||
// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
|
||
//
|
||
// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
|
||
// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
|
||
// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
|
||
//
|
||
// ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
||
// SDK 清理钩子状态(每接入新 SDK 都必须确认或新增):
|
||
//
|
||
// ✅ Phase 4.E 微信:新版 SDK(2.x)无 static delegate API,逐次调用 handleOpenURL/sendAuthReq
|
||
// 时传入并被 SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期,子游戏 pop 不析构,无需清理
|
||
// ✅ Phase 5 高德定位:`LocationService.shared.stop()`(已加,canImport 守卫,
|
||
// Xcode Embed AMapLocationKit 后激活)
|
||
// ⏳ Phase 3.B/C/D 录音 / 七牛上传:`AudioRecorder.shared.cancel()` 待 opencore-amr
|
||
// 接入后取消注释;`QiniuUploader.cancelInFlight()` 依赖 Task.cancel 传播无需显式调
|
||
// ⏳ Phase 8 Agora(若未来重启视频):`agoraKit.leaveChannel(...)`
|
||
// (目前 VideoRoomHandlers 是 stub 无需清理)
|
||
// ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
||
//
|
||
|
||
import Foundation
|
||
|
||
public enum BackGameDataHandler {
|
||
|
||
public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
|
||
// 【18】backgameData
|
||
// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata)
|
||
// cb: "backgameData"
|
||
bridge.register("backgameData") { data, callback in
|
||
await MainActor.run {
|
||
// data 可能是 string / object,统一序列化为 string(msext NSString 透传等价)。
|
||
// - 直接是 .string → 取字面
|
||
// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
|
||
let payload = serialize(data)
|
||
|
||
// 子游戏 push 期间挂载的 SDK 资源在 pop 前显式清理(避免 delegate 悬挂 /
|
||
// 后台任务残留),与 msext gameController.m:691-709 + cleanUpAction 等价。
|
||
AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
|
||
|
||
// 微信 SDK 1.8.2 delegate 通过 sendAuthReq:viewController:delegate: 或
|
||
// handleOpenURL:delegate: 逐次调用时传入并被 SDK 弱引用。WeChatManager
|
||
// 作为 shared singleton 长生命周期持有,子游戏 pop 不会让它析构,无悬挂回调风险。
|
||
// msext gameController.m:699 的 [WXApi setDelegate:nil] 是 1.x 早期 API,
|
||
// 1.8.x 之后已废弃,不需要清理。
|
||
|
||
#if canImport(AMapLocationKit)
|
||
// msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction 等价
|
||
LocationService.shared.stop()
|
||
#endif
|
||
|
||
// Phase 3.C 录音 / Phase 3.B 七牛上传 清理(QiniuUploader.cancelInFlight 当前
|
||
// 依赖 Task.cancel 传播;AudioRecorder 待 opencore-amr 接入后激活清理)
|
||
// AudioRecorder.shared.cancel() // ← Phase 3.C 接入时取消注释
|
||
|
||
AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
|
||
}
|
||
callback?(.string("backgameData"))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
|
||
if let s = data?.asString { return s }
|
||
guard let data else { return "" }
|
||
let any = data.jsonObject
|
||
if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
|
||
let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
|
||
return s
|
||
}
|
||
return ""
|
||
}
|
||
}
|