为支撑 H5 的 prepareaudio / mediaTypeAudio 录音上传 + 远端语音播放
(docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [4][5] + §3.2 [9])接入 AMR-NB
编解码能力。AMR-NB 是跨端(iOS / Android / 旧版本客户端)契约硬约束,
不可换 AAC / Opus。
## 接入路径
直接 vendor daoqi msext 现成的 fat .a(已上线多年),不打 xcframework /
不重编源码:
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/libopencore-amrnb.a:daoqi 同款 5-slice fat
库(含 2026-06-20 lipo -segalign 8 修过的对齐版本)
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/{interf_dec,interf_enc}.h:amrnb 公开头
- Vendor/OpenCoreAMR/README.md:来源、版本、修复历史、为何不打 xcframework
- ylgamehall/Source/Audio/AMRFileCodec/{amrFileCodec.h,amrFileCodec.mm}:
daoqi 同款 wrapper(文件级 WAV↔AMR 处理)
- ylgamehall/Source/Audio/AMRCodec.swift:Swift 薄 wrapper(wavToAmr /
amrToWav 两个纯函数 + AMRCodec.Error)
理由见 Vendor/OpenCoreAMR/README.md「为何不打 xcframework / 不重编源码」
一节,本质是 opencore-amr 整个 iOS 生态没有"现代主流"分发形态,社区无
官方 SPM / xcframework 维护,强行打反而引入新风险。
## 关键技术点:extern "C" 修复 ObjC++ name mangling
amrFileCodec.h 在原项目里没有 extern "C" 包裹函数声明,daoqi 能跑是
因为调用方 VoiceConverter.mm 也是 ObjC++,双方按相同 C++ name mangling
链接能对上。
新外壳从 Swift 通过 bridging-header 调用,Swift 按 C 函数解析,期望符号
_EncodeWAVEFileToAMRFile / _DecodeWAVEFileToWAVEFile(C 链接);但
.mm 编译时默认 C++ name mangling,符号变成 __Z25Encode...,导致链接器
报 Undefined symbol。
修复:在 amrFileCodec.h 的函数声明外加 #ifdef __cplusplus / extern "C"
包裹。这是标准 C/C++ 头文件兼容写法,对 daoqi 老路径无影响(ObjC++
调用方仍能链接 C-linkage 函数)。
## .gitignore:白名单 Vendor 下的 .a
发现历史遗留问题:原 .gitignore *.a 通配规则把 libWeChatSDK.a 也排除
了,意味着别人 clone 此仓库后链接失败。本次顺带修复:
!Vendor/**/*.a
让 Vendor 下的 .a 显式纳入跟踪。本提交同时把 libWeChatSDK.a(历史
缺失)+ libopencore-amrnb.a(本次新增)一并加入 git 跟踪。
## 工程改动
pbxproj 改动由用户在 Xcode UI 完成(4 项 Build Settings:Add .a 到
Frameworks group / Header Search Paths +2 / Library Search Paths +1;
EXCLUDED_ARCHS arm64-simulator 因真机调试场景暂未配,需要时再加)。
## 验证
BuildProject 通过,0 错误,符号链接正确。XcodeRefreshCodeIssuesInFile
对 AMRCodec.swift 0 诊断。
WechatOpenSDK 1.8.2(与 daoqi msext 同款)
决策原因:微信 OpenSDK 2.0.x 强制 Universal Link,需要项目方配合: HTTPS 域名 + AASA 部署 + Xcode Associated Domains entitlement + 微信 开放平台后台审核(30min–1d)。daoqi msext 多年使用 1.8.2 上线稳定, ylgamehall 沿用同款避免无谓运维负担。1.x 不强制 UL,URL Scheme 即可。
历史记录:曾尝试 SDK 2.0.5 + 空 universalLink,结果
sendAuthReq直接success=false(SDK 拒绝),无法授权。改回 1.8.2 后行为与 msext 等价。
二进制来源
| 项 | 值 |
|---|---|
| 来源 | 直接从 daoqi/msext/Class/SDKExport/ 拷贝(与现网 msext 同版本) |
| 版本 | 1.8.2 |
| 形态 | fat 静态库 .a + 头文件(无 Swift module,需 Bridging Header) |
| 架构 | i386 + armv7 + armv7s + x86_64 + arm64(不含 ios-arm64-simulator) |
文件结构
Vendor/WechatSDK/
├── README.md ← 本文件
└── v1.8.2/
├── README.txt ← Tencent 官方版本历史
├── WXApi.h ← 主 API(registerApp/sendAuthReq/sendReq/handleOpenURL)
├── WXApiObject.h ← 数据对象(SendAuthReq/SendMessageToWXReq/WXMediaMessage 等)
├── WechatAuthSDK.h ← 扫码授权扩展(项目未用)
└── libWeChatSDK.a ← fat 静态库
Xcode 接入步骤(用户在 Xcode 手动)
- 删除当前 xcframework 引用:Project Navigator → 选中 ylgamehall target → General →
Frameworks, Libraries, and Embedded Content → 选中
WechatOpenSDK-NoPay.xcframework→ 点-删除(文件本身已在上次 commit 从 git 移除) - 加
.a静态库:同位置点+→ Add Other → Add Files → 选Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a→ Do Not Embed(静态库不能 embed) - 加 4 个微信 1.x 依赖的系统库(同位置点
+搜索):- libz.tbd
- libsqlite3.tbd(旧的
libsqlite3.0.tbd也可) - Security.framework
- CFNetwork.framework 全部 Do Not Embed
- 配置 Build Settings:
- Header Search Paths:加
$(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2(recursive 不必要) - Objective-C Bridging Header:设为
ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
- Header Search Paths:加
- 确认 Info.plist 已配(之前 SDK 2.0.5 时已加,沿用即可):
CFBundleURLTypes含wx586a9b321e56efb7LSApplicationQueriesSchemes含weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI
- Clean Build Folder + ⌘B
已知限制:M Mac 模拟器无法链接
fat 库不含 ios-arm64-simulator slice,M 芯片 Mac 模拟器链接会报与 AMap 相同的
arch 冲突错。接受现状,开发期跑真机(与 AMap 同款决策,详见
Vendor/AMap/README.md 「已知限制」)。
凭证
AppID + AppSecret + AuthScope 沿用 msext,参 docs/SDK-Integration-Guide.md §0。