补齐 H5 桥 §3.1 [15][17]两个 stub handler,让 H5 调子游戏切换 / 弹层
入口时不再报 "no handler registered",避免业务流程卡住。完整流程留
Phase 6 / Phase 7 实施。
新增:
- Source/Bridge/Handlers/SwitchOverGameHandler.swift §3.1 [17]stub
cb "SwitchOverGameData"(驼峰首字母大写沿用 msext 字面)
完整实现需 AppCoordinator + SubGameViewController + SubGameDownloader
(Phase 6.4 落地)
- Source/Bridge/Handlers/OpenurlTitleDataHandler.swift §3.1 [15]stub
cb "OpenurlTitleData"
完整实现需 OverlayViewController + window.settings polyfill + 3s 节流
(Phase 7 落地);注意契约硬约束 "title " 末尾空格已在注释提示
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
至此 H5 桥 §3.1 大厅可调的全部 16 项 handler(除 backgameData / createRoom
等子游戏专属 §H 4 项)都已注册(含完整实现 / stub 两种状态),
H5 启动 / 业务期任何 handler 调用都不会报 "no handler"。
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
27 lines
972 B
Swift
27 lines
972 B
Swift
//
|
||
// SwitchOverGameHandler.swift
|
||
// ylgamehall
|
||
//
|
||
// H5 → Native handler stub:SwitchOverGameData — 切换到子游戏
|
||
// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [17]
|
||
//
|
||
// Phase 6.4 完整实现需要 AppCoordinator + SubGameViewController +
|
||
// SubGameDownloader(子游戏 zip 下载解压)。当前为 stub(仅 cb 维持契约),
|
||
// 让 H5 调时不报 "no handler",避免业务流程卡住。
|
||
//
|
||
|
||
import Foundation
|
||
|
||
public enum SwitchOverGameHandler {
|
||
|
||
public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
|
||
// 【17】SwitchOverGameData
|
||
// 入参 type / Gamedirectory / gamedownloadurl / data
|
||
// cb: "SwitchOverGameData"(驼峰首字母大写,沿用 msext 字面)
|
||
// 完整实现需 push SubGameViewController + zip 下载解压 + 加载子游戏 H5
|
||
bridge.register("SwitchOverGameData") { _, callback in
|
||
callback?(.string("SwitchOverGameData"))
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|