补齐 H5 桥 §3.1 [15][17]两个 stub handler,让 H5 调子游戏切换 / 弹层
入口时不再报 "no handler registered",避免业务流程卡住。完整流程留
Phase 6 / Phase 7 实施。
新增:
- Source/Bridge/Handlers/SwitchOverGameHandler.swift §3.1 [17]stub
cb "SwitchOverGameData"(驼峰首字母大写沿用 msext 字面)
完整实现需 AppCoordinator + SubGameViewController + SubGameDownloader
(Phase 6.4 落地)
- Source/Bridge/Handlers/OpenurlTitleDataHandler.swift §3.1 [15]stub
cb "OpenurlTitleData"
完整实现需 OverlayViewController + window.settings polyfill + 3s 节流
(Phase 7 落地);注意契约硬约束 "title " 末尾空格已在注释提示
WebContainer.registerBridgeHandlers 接入。
至此 H5 桥 §3.1 大厅可调的全部 16 项 handler(除 backgameData / createRoom
等子游戏专属 §H 4 项)都已注册(含完整实现 / stub 两种状态),
H5 启动 / 业务期任何 handler 调用都不会报 "no handler"。
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
29 lines
1.0 KiB
Swift
29 lines
1.0 KiB
Swift
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// OpenurlTitleDataHandler.swift
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// ylgamehall
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// H5 → Native handler stub:OpenurlTitleData — 打开内嵌 WebView 弹层(threeView)
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// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [15]
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// Phase 7 完整实现需要 OverlayViewController + window.settings polyfill
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// + 3 秒节流。当前为 stub(仅 cb 维持契约),让 H5 调时不报 "no handler"。
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// ⚠️ 注意入参 key "title " 末尾有空格(msext 历史契约硬约束),完整实现时
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// 必须 obj["title "]?.asString 而不是 obj["title"]?.asString。
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import Foundation
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public enum OpenurlTitleDataHandler {
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public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
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// 【15】OpenurlTitleData
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// 入参 url / "title "(末尾空格!) / data / orientation
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// cb: "OpenurlTitleData"
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// 完整实现需 push OverlayViewController + 3 秒节流(first_Time 标志)
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bridge.register("OpenurlTitleData") { _, callback in
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callback?(.string("OpenurlTitleData"))
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}
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}
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}
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