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4.B 分享按页面 mode 拆分:大厅直发微信 3 分支 / 子游戏 SharePanel
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]
原 msext 把 friendsSharetypeUrlToptitleDescript 同名 handler 在两个 VC
各注册一份且**行为完全不同**:
- NewRootVC.m(大厅):直发微信,3 type 分支
type==1 sendLinkURL(sharelogo 缩略图)
type==2 sendImageData(截图 40% 缩放为 thumb)
其他 NSData fromURL → sendImageData(公众号二维码场景)
- gameController.m(子游戏,活路径,早 return):
sharefriend==1 SharePanel 三选一
其他 WechatShareManager 朋友圈兜底(2 分支:截图/链接)
先前新外壳两个 VC 都注册同一份 handler 走"子游戏"逻辑,导致大厅页:
1. 强行弹 SharePanel 多一步操作
2. 丢失"远端图"分支(公众号二维码被错当链接发)
按页面 mode 拆开:
- FriendsShareHandler 加 Mode { lobby, subGame } 参数
- ShareCenter 拆 dispatchLobby(直发微信)/ dispatchSubGame(SharePanel)
- WechatShare 加 shareLobby() 实现完整 3 type 分支:
type==1 → shareLink + mediaTagName "游戏下载链接" + appIcon thumb
(原 msext 用 sharelogo.png,按用户决定 fallback 到 app icon)
type==2 → shareImage + mediaTagName "游戏截图分享" + 截图 0.4x thumb
+ messageExt = H5 description
其他 → URLSession 下载 NSData 直发 + 远端图 0.4x thumb
+ mediaTagName/messageExt 固定字面"公众号二维码分享"
- WebContainerViewController 注册 .lobby;SubGameViewController .subGame
附带修 sharefriend 默认值:之前 ?? "1"(弹面板)与原 msext nil→[intValue]
==0→朋友圈微信不一致。改成 ?? "",由 ShareCenter default 分支兜底走
朋友圈微信,与原项目完全等价。
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