Files
youle_app_ios_v2/ylgamehall/Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift
T
joywayerandClaude Opus 4.7 5b67e414b3 BackGameDataHandler:补 SDK 接入 TODO 清单(防止未来漏清理)
记录 Phase 4.E 微信 / Phase 5 定位 / Phase 3.B-D 录音上传 / Phase 8 Agora
真实接入时必须在此处补的对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction
里逐项清理;我们当前 stub 状态无需要清的状态,但落地任一 SDK 后必须回到此处补 1 行)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:23:56 +08:00

73 lines
3.7 KiB
Swift
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
//
// BackGameDataHandler.swift
// ylgamehall
//
// H5 → Native handlerbackgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 18
//
// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil
// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
//
// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
//
// ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
// ⚠️ 接入新 SDK 时必须回到此处补对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction
// 里逐项清理;我们当前是 stub,所以暂无需要清的状态。一旦真实接入下列任一 SDK,
// 在 MainActor.run 块里加对应清理一行):
//
// - Phase 4.E 微信 SDK`WXApi.delegate = nil`
// msext gameController.m:699;防止 pop 后微信回调指向已销毁的 SubGameVC)
//
// - Phase 5 高德定位:`LocationService.shared.stop()` + delegate nil
// msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction;防止后台定位继续耗电 +
// 回调指向悬空对象)
//
// - Phase 3.B/C/D 录音 / 七牛上传:`Recorder.shared.cancel()` +
// `Uploader.shared.cancelInFlight()`
// msext 通过 ChatVoiceRecorderVC 生命周期间接清理;我们的实现不会跟 VC 绑死,
// 必须显式 cancel 否则上传任务在 pop 后继续写网络)
//
// - Phase 8 Agora(若未来重启视频):`agoraKit.leaveChannel(...)`
// (目前 VideoRoomHandlers 是 stub 无需清理)
// ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
//
import Foundation
public enum BackGameDataHandler {
public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
// 【18】backgameData
// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata
// cb: "backgameData"
bridge.register("backgameData") { data, callback in
await MainActor.run {
// data 可能是 string / object,统一序列化为 stringmsext NSString 透传等价)。
// - 直接是 .string → 取字面
// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
let payload = serialize(data)
AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
}
callback?(.string("backgameData"))
}
}
private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
if let s = data?.asString { return s }
guard let data else { return "" }
let any = data.jsonObject
if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
return s
}
return ""
}
}