记录 Phase 4.E 微信 / Phase 5 定位 / Phase 3.B-D 录音上传 / Phase 8 Agora 真实接入时必须在此处补的对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction 里逐项清理;我们当前 stub 状态无需要清的状态,但落地任一 SDK 后必须回到此处补 1 行)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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3.7 KiB
Swift
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Swift
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// BackGameDataHandler.swift
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// ylgamehall
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// H5 → Native handler:backgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
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// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [18]
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// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
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// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil)
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// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
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// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
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// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
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// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
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// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
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// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
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// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
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// ⚠️ 接入新 SDK 时必须回到此处补对应清理钩子(msext 在 backgameData / cleanUpAction
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// 里逐项清理;我们当前是 stub,所以暂无需要清的状态。一旦真实接入下列任一 SDK,
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// 在 MainActor.run 块里加对应清理一行):
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// - Phase 4.E 微信 SDK:`WXApi.delegate = nil`
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// (msext gameController.m:699;防止 pop 后微信回调指向已销毁的 SubGameVC)
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// - Phase 5 高德定位:`LocationService.shared.stop()` + delegate nil
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// (msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction;防止后台定位继续耗电 +
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// 回调指向悬空对象)
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// - Phase 3.B/C/D 录音 / 七牛上传:`Recorder.shared.cancel()` +
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// `Uploader.shared.cancelInFlight()`
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// (msext 通过 ChatVoiceRecorderVC 生命周期间接清理;我们的实现不会跟 VC 绑死,
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// 必须显式 cancel 否则上传任务在 pop 后继续写网络)
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// - Phase 8 Agora(若未来重启视频):`agoraKit.leaveChannel(...)`
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// (目前 VideoRoomHandlers 是 stub 无需清理)
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import Foundation
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public enum BackGameDataHandler {
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public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
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// 【18】backgameData
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// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata)
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// cb: "backgameData"
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bridge.register("backgameData") { data, callback in
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await MainActor.run {
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// data 可能是 string / object,统一序列化为 string(msext NSString 透传等价)。
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// - 直接是 .string → 取字面
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// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
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let payload = serialize(data)
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AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
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AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
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}
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callback?(.string("backgameData"))
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}
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}
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private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
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if let s = data?.asString { return s }
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guard let data else { return "" }
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let any = data.jsonObject
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if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
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let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
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return s
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}
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return ""
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}
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}
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