现象:大厅 H5 能正确拿到定位,子游戏拿不到。已静态排除「子游戏未注册 handler」与「回调错发给大厅」两个猜测(BridgeBus 是 per-WebView 实例、 handlers 是实例状态,反向 call 捕获各自的 bridge,物理上不可能串台; 下载真实子游戏 zip 比对后确认 H5 侧大厅/子游戏逻辑完全对称)。 为定位真正的失败层,在各组件边界加日志(纯诊断,不改任何行为): - BridgeBus 加 label(lobby / subGame)区分来源,记录 ← H5 调用、 → H5 反向 call、native handler 未注册、evaluateJavaScript 失败 - sendToJS 改为返回 'ok'/'no-bridge',H5 侧 bridge 未就绪导致的静默丢包 现在会打错误日志(原实现 `if (window.X)` 直接丢弃,完全不可见) - LocationService 记录 requestOnce 序号 / shared manager id / requestLocation 的 BOOL 返回值 / completionBlock 是否回来 / stop() 调用 —— 高德文档明确 requestLocation 返回 NO 时 completionBlock 永不调用, 当前代码忽略该返回值会让 continuation 永挂,H5 连 errorCode 12 都收不到 - H5ErrorRelay 补 console.warn 中继,让 WVJB「H5 侧无对应 handler」的 warn 能出现在 Xcode console 契约影响:无。仅新增日志与可选 label 参数,桥接接口名 / 字段名 / 数据结构 均未变动(docs/H5-Native-Contract.md §3.1[20]/ §3.2[6]不变)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UMPCLfsuxvwgMotzsb67QH
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4.6 KiB
Swift
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// BackGameDataHandler.swift
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// ylgamehall
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// H5 → Native handler:backgameData — 子游戏退出并把数据回传给大厅。
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// 契约:docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [18]
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// 与 msext gameController.m:691-709 等价:
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// 1) 停背景音(无条件,与 stopBackground 不同 — msext 不看 type 直接 nil)
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// 2) AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: data)
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// 内部 popViewController + 发 .subGameDidReturn 通知,由大厅监听后
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// 回调 H5 `getWebdata` 完成反向闭环
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// 3) responseCallback("backgameData") 无论 data 是否解析成功都回(msext 字面)
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// ⚠️ 仅注册到子游戏 SubGameViewController;大厅 WebContainerViewController 不注册。
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// H5 大厅页若误调 backgameData 会落空(bridge 无对应 handler → JS 端的 callback 直接卡),
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// msext 同款行为 — 这是契约边界,不在原生侧兜底。
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// SDK 清理钩子状态(每接入新 SDK 都必须确认或新增):
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// ✅ Phase 4.E 微信:新版 SDK(2.x)无 static delegate API,逐次调用 handleOpenURL/sendAuthReq
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// 时传入并被 SDK 弱引用;WeChatManager singleton 长生命周期,子游戏 pop 不析构,无需清理
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// ✅ Phase 5 高德定位:`LocationService.shared.stop()`(已加,canImport 守卫,
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// Xcode Embed AMapLocationKit 后激活)
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// ⏳ Phase 3.B/C/D 录音 / 七牛上传:`AudioRecorder.shared.cancel()` 待 opencore-amr
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// 接入后取消注释;`QiniuUploader.cancelInFlight()` 依赖 Task.cancel 传播无需显式调
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// ⏳ Phase 8 Agora(若未来重启视频):`agoraKit.leaveChannel(...)`
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// (目前 VideoRoomHandlers 是 stub 无需清理)
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import Foundation
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public enum BackGameDataHandler {
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public static func register(on bridge: any BridgeProtocol) {
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// 【18】backgameData
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// 入参 data(字符串,子游戏 H5 自定义透传给大厅 getWebdata)
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// cb: "backgameData"
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bridge.register("backgameData") { data, callback in
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await MainActor.run {
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// data 可能是 string / object,统一序列化为 string(msext NSString 透传等价)。
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// - 直接是 .string → 取字面
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// - 其它类型 → JSON 序列化(保留对象结构传给大厅 H5)
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let payload = serialize(data)
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// 子游戏 push 期间挂载的 SDK 资源在 pop 前显式清理(避免 delegate 悬挂 /
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// 后台任务残留),与 msext gameController.m:691-709 + cleanUpAction 等价。
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AudioPlayer.shared.stopAllBackground()
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// 微信 SDK 1.8.2 delegate 通过 sendAuthReq:viewController:delegate: 或
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// handleOpenURL:delegate: 逐次调用时传入并被 SDK 弱引用。WeChatManager
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// 作为 shared singleton 长生命周期持有,子游戏 pop 不会让它析构,无悬挂回调风险。
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// msext gameController.m:699 的 [WXApi setDelegate:nil] 是 1.x 早期 API,
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// 1.8.x 之后已废弃,不需要清理。
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#if canImport(AMapLocationKit)
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// msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction 等价
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LocationService.shared.stop(caller: "backgameData")
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#endif
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// Phase 3.C 录音 / Phase 3.B 七牛上传 清理(QiniuUploader.cancelInFlight 当前
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// 依赖 Task.cancel 传播;AudioRecorder 待 opencore-amr 接入后激活清理)
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// AudioRecorder.shared.cancel() // ← Phase 3.C 接入时取消注释
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AppCoordinator.shared.popSubGame(returningData: payload)
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}
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callback?(.string("backgameData"))
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}
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}
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private static func serialize(_ data: BridgeData?) -> String {
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if let s = data?.asString { return s }
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guard let data else { return "" }
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let any = data.jsonObject
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if let bytes = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: any, options: [.fragmentsAllowed]),
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let s = String(data: bytes, encoding: .utf8) {
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return s
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}
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return ""
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}
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}
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