// // LocationService.swift // ylgamehall // // 高德 AMapLocationManager 异步包装:一次性 / 持续两种模式。 // 契约 §3.2 [6] getlocationinfo 9 字段;msext gameController.m:2491-2557 等价。 // // ⚠️ canImport(AMapLocationKit) 守卫:SDK 未链接时 LocationService 永远抛 // LocationError.sdkNotLinked,handler 兜底退化为 stub 行为。 // import Foundation import CoreLocation import os.log /// 定位诊断日志(文件级 let,Logger 是 Sendable,便于在 AMap 回调闭包内直接用)。 private let locLog = Logger(subsystem: "ylgamehall", category: "Location") #if canImport(AMapLocationKit) import AMapLocationKit #endif #if canImport(AMapFoundationKit) import AMapFoundationKit #endif /// 9 字段定位结果。字段名严格 1:1 H5 端契约(contract §3.2 表 [6]): /// - latitude / longitude **是 string** (`String(format: "%f", ...)`) /// - province **小写 p**(与 sharelogin.Province 大写不同) public struct LocationPayload: Sendable { public let address: String public let city: String public let cityCode: String public let country: String public let district: String /// ⚠️ **JSON 数字**(不是字符串),且保留 `%f` 的 6 位小数文本。 /// 用 `Decimal` 而不是 `Double`,见下方 init 注释与契约 §3.2 表 B。 public let latitude: Decimal public let longitude: Decimal public let province: String public let street: String } #if canImport(AMapLocationKit) extension LocationPayload { /// 严格照搬 msext 的 `@{...}` 字面量语义。 /// /// msext: /// ```objc /// @try{ [_bridge callHandler:@"getlocationinfo" data:@{ /// @"address":regeocode.formattedAddress, @"city":regeocode.city, ... }]; } /// @catch (NSException * e) { NSLog(...); } /// ``` /// `@{}` 字面量里**任何一个 value 为 nil 都会抛 NSException**(这正是它包 /// `@try/@catch` 的原因),净效果是:只要 9 个字段里有一个是 nil, /// **整条 getlocationinfo 都不会发给 H5**。 /// /// 早前我们对每个字段做 `?? ""` 兜底,于是会发出一个带空串的包 —— 数据格式 /// 与原工程不一致(H5 会收到 msext 里根本收不到的消息)。这里改为任一字段 /// 为 nil 就返回 nil,由调用方跳过发送。 nonisolated init?(location: CLLocation, reGeocode: AMapLocationReGeocode) { guard let address = reGeocode.formattedAddress, let city = reGeocode.city, let cityCode = reGeocode.citycode, let country = reGeocode.country, let district = reGeocode.district, let province = reGeocode.province, let street = reGeocode.street else { return nil } self.address = address self.city = city self.cityCode = cityCode self.country = country self.district = district // 经纬度是 **数字**,保留 `%f` 的 6 位小数精度。 // // ⚠️ 契约影响(docs/H5-Native-Contract.md §3.2 表 B):msext 的 WVJB 路径 // (`gameController.m:2528` / `NewRootVC.m:2132`)用 // `[NSString stringWithFormat:@"%f", ...]` 把经纬度发成**字符串**;但老 // UIWebView / JSContext 路径(`RootVC.m:1998` / `fourviewVC.m:1541`)拼的是 // `\"latitude\":%f` —— **不带引号,是 JSON 数字**。现网子游戏 H5 // (jinxianmahjong 05_Func.js:2029-2031)自造定位对象时也写 // `"latitude":28.623546` 数字形式。与 `errorCode` 是同一类问题:WVJB 路径 // 当年把它字符串化了。按项目方决定改回数字。 // // 用 `%f` 文本构造 `Decimal`:既保住 6 位小数的舍入行为,又让 // JSONSerialization 输出 `28.636486` 而不是 Double 的 17 位有效数字 // `28.636486000000001`(两者 JS parse 后是同一个 IEEE754 double,H5 不可分辨, // 但 JSON 文本要与原工程一致)。 let latText = String(format: "%f", location.coordinate.latitude) let lonText = String(format: "%f", location.coordinate.longitude) self.latitude = Decimal(string: latText) ?? Decimal(location.coordinate.latitude) self.longitude = Decimal(string: lonText) ?? Decimal(location.coordinate.longitude) self.province = province self.street = street } } #endif /// 一次定位请求可能产出的事件。**一次请求可以产出两条**(先 failure 再 success), /// 这是 msext `completionBlock` 的原始控制流,不是笔误 —— 详见 requestOnce 注释。 public enum LocationOutcome: Sendable { /// → H5 `getlocationinfo({errorCode:12, errorMsg:"缺少定位权限"})` case failure /// → H5 `getlocationinfo(<9 字段>)` case success(LocationPayload) } @MainActor public final class LocationService { /// 容器标识(`lobby` / `subGame`),仅用于诊断日志。 private let owner: String /// **每个容器必须持有自己的实例**(不要做成单例)。 /// msext `NewRootVC.m:1568` / `gameController.m:1230` 各自 /// `[[AMapLocationManager alloc] init]`,两套 manager + completionBlock + /// delegate 完全独立。共用一个 manager 会引入三个原生侧故障: /// 1. `requestLocationWithReGeocode:completionBlock:` 同一时刻只保留一个 /// 单次定位请求,两个容器并发请求会互相顶掉,被顶掉的一侧 /// completionBlock 永不触发 → continuation 永挂 → H5 什么都收不到; /// 2. `stopUpdatingLocation`「会 cancel 掉所有的单次定位请求」,子游戏 /// `backgameData` 会连带取消大厅在飞的定位; /// 3. `delegate = nil` 作用在共享 manager 上是**进程级永久**副作用。 public init(owner: String = "?") { self.owner = owner #if canImport(AMapLocationKit) // msext `configLocationManager` 里 `setDelegate:self` 是**无条件**装上的, // 不只服务持续定位:`amapLocationManager:doRequireLocationAuth:` 也走 delegate。 // 所以这里在 init 就把 shim 挂上,而不是等持续定位分支才 lazy 触发。 _ = delegateShim #endif } #if canImport(AMapLocationKit) /// msext `configLocationManager` 逐项等价。 private let manager: AMapLocationManager = { let m = AMapLocationManager() m.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyHundredMeters m.pausesLocationUpdatesAutomatically = false m.locationTimeout = 6 m.reGeocodeTimeout = 3 m.locatingWithReGeocode = true return m }() /// 持续定位(`startlocation` type == 1)的 delegate 承接器。 /// msext `configLocationManager` 里 `setDelegate:self` 由 VC 自己承担, /// 这里用独立对象持有,避免 LocationService 被迫继承 NSObject。 private lazy var delegateShim: LocationDelegateShim = { let shim = LocationDelegateShim(owner: owner) manager.delegate = shim return shim }() #endif /// 诊断用:requestOnce 调用序号,日志里可对上「谁发起、谁回来」。 private var requestSeq: UInt64 = 0 /// 一次性定位 + 逆地理。**逐行等价 msext `initCompleteBlock` 的 completionBlock** /// (`gameController.m:2493-2545` / `NewRootVC.m:2099-2150`): /// /// ```objc /// if (error) { /// callHandler getlocationinfo {errorCode:12,...} // ① /// if (error.code == AMapLocationErrorLocateFailed) return; /// } /// if (location) { if (regeocode) { /// if (regeocode.formattedAddress != nil) /// callHandler getlocationinfo <9 字段> // ② /// }} /// ``` /// /// 注意 ① 之后**没有 return**(除 locateFailed):高德在「拿到了 CLLocation 但 /// 逆地理超时/网络出错」时会带着 error **和** location 一起回调,msext 会先发一条 /// errorCode 12、再把真实定位补发出去,H5 最终拿到的是真实定位。 /// /// 早前的实现用 `async throws -> LocationPayload` 表达,单个返回值天然只能二选一, /// 于是在 error 分支直接 return,②永远不会发 —— H5 只收到 errorCode 12, /// `C_Player.SetLocationInfo({errorCode:12})` 还会把已有的 addr 覆盖掉。子游戏 /// 进房瞬间网络/CPU 最忙、逆地理最容易超时,所以这个分叉在子游戏侧暴露得多。 /// 因此改成回调式:一次请求可以按 msext 的顺序产出两条 outcome。 /// /// - Parameter emit: 在 MainActor 上调用,可能被调用 0 / 1 / 2 次。 public func requestOnce(caller: String = "?", emit: @escaping @MainActor (LocationOutcome) -> Void) { #if canImport(AMapLocationKit) requestSeq += 1 let seq = requestSeq diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) 发起(owner=\(owner) manager=\(UInt(bitPattern: ObjectIdentifier(self.manager).hashValue)))") let t0 = Date() // 高德的 completionBlock 在主线程回调;这里保持与 msext 同样的同步语义。 let accepted = manager.requestLocation(withReGeocode: true) { loc, regeo, err in let ms = Int(Date().timeIntervalSince(t0) * 1000) diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) completionBlock 回来(耗时 \(ms)ms):loc=\(loc != nil) regeo=\(regeo != nil) err=\(err?.localizedDescription ?? "nil")") MainActor.assumeIsolated { if let err = err as NSError? { emit(.failure) // ① if err.code == AMapLocationErrorCode.locateFailed.rawValue { diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) locateFailed,按 msext 就此结束") return } diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) 有 error 但非 locateFailed,按 msext 继续尝试补发真实定位") } // msext 要求 location / regeocode / formattedAddress 三者都在才发 ② guard let loc, let regeo, regeo.formattedAddress != nil else { diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) 无可用逆地理(loc=\(loc != nil) regeo=\(regeo != nil)),按 msext 不发 9 字段") return } guard let payload = LocationPayload(location: loc, reGeocode: regeo) else { diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) 逆地理有 nil 字段,按 msext(@{} 抛 NSException)整条不发") return } emit(.success(payload)) // ② } } // AMapLocationManager.h:返回值是「是否成功添加单次定位Request」。msext 忽略它, // 效果就是什么都不发给 H5;回调式实现天然等价(不再有 continuation 可挂死), // 这里只留一条日志便于排查。 if !accepted { diagLog("[\(caller)] requestOnce #\(seq) requestLocation 返回 NO(未挂上请求),按 msext 静默") } #else diagLog("[\(caller)] requestOnce: AMapLocationKit 未链接,按 msext 无 SDK 场景不回 H5") #endif } /// 持续定位(`startlocation` type == 1)。 /// msext `NewRootVC.m:414` / `gameController.m:537`: /// `if (tempinfo == 1) [self.locationManager startUpdatingLocation];` /// 结果通过 delegate `amapLocationManager:didUpdateLocation:reGeocode:` 逐次推 /// `getlocationinfo`(msext `gameController.m:2551-2560`),只在 `reGeocode` 与 /// `formattedAddress` 都非空时发;`didFailWithError` msext 只 NSLog、不通知 H5。 /// /// - Parameter emit: 每次定位更新都会调用(不是一次性)。 public func startContinuous(caller: String = "?", emit: @escaping @MainActor (LocationOutcome) -> Void) { #if canImport(AMapLocationKit) diagLog("[\(caller)] startContinuous 发起(owner=\(owner))") delegateShim.onUpdate = emit delegateShim.caller = caller manager.startUpdatingLocation() #else diagLog("[\(caller)] startContinuous: AMapLocationKit 未链接,按 msext 无 SDK 场景不回 H5") #endif } /// 停止:msext gameController.m:2473-2478 cleanUpAction 等价 public func stop(caller: String = "?") { #if canImport(AMapLocationKit) // `stopUpdatingLocation` 会 cancel 掉本 manager 上所有单次定位请求。因为 // manager 是本容器私有的(每容器一个实例),影响范围仅限本容器 —— 与 msext // cleanUpAction 只动自己那个 manager 一致。 diagLog("[\(caller)] stop():stopUpdatingLocation + delegate=nil(owner=\(owner))") manager.stopUpdatingLocation() manager.delegate = nil #endif } } #if canImport(AMapLocationKit) /// `AMapLocationManagerDelegate` 承接器(仅持续定位路径用到)。 /// msext 里这些方法直接实现在 NewRootVC / gameController 上;新外壳把它独立出来, /// 每个 LocationService 一个,生命周期随宿主容器。 @MainActor private final class LocationDelegateShim: NSObject, AMapLocationManagerDelegate { var onUpdate: (@MainActor (LocationOutcome) -> Void)? var caller: String = "?" private let owner: String init(owner: String) { self.owner = owner super.init() } /// msext `gameController.m:2551-2560` 等价:仅 reGeocode 与 formattedAddress /// 都非空时推 9 字段,其余情况什么都不发。 nonisolated func amapLocationManager(_ manager: AMapLocationManager!, didUpdate location: CLLocation!, reGeocode: AMapLocationReGeocode!) { // 先在当前上下文把 AMap 的非 Sendable 对象拆成纯值,只把 Sendable 的 // LocationPayload 送进 MainActor(否则 Swift 6 判定 reGeocode 跨隔离域有数据竞争)。 guard let location, let reGeocode, reGeocode.formattedAddress != nil else { diagLog("[持续定位] 更新但无可用逆地理,按 msext 不发") return } guard let payload = LocationPayload(location: location, reGeocode: reGeocode) else { diagLog("[持续定位] 逆地理有 nil 字段,按 msext(@{} 抛 NSException)整条不发") return } MainActor.assumeIsolated { diagLog("[\(caller)] 持续定位 → getlocationinfo city=\(payload.city)") onUpdate?(.success(payload)) } } /// msext `gameController.m:2547` 等价:**只打日志,不通知 H5**。 nonisolated func amapLocationManager(_ manager: AMapLocationManager!, didFailWithError error: (any Error)!) { diagLog("[持续定位 owner=\(owner)] didFailWithError: \(error?.localizedDescription ?? "nil")(msext 同款:不通知 H5)") } } #endif