# H5 调试指南(Safari Web Inspector)
> **定位**:本文档面向开发者,描述开发期调试 H5(大厅 / 子游戏 / 弹层)网页输出的标准方法。
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> **适用范围**:仅 Debug 编译;Release 包不受影响(详见 §6 安全性说明)。
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> **不在本文档范围内**:
> - 桥接接口契约 → `H5-Native-Contract.md`
> - 业务功能验收清单 → `Verification-Checklist.md`
> - 原生 `os.log` 日志查看(直接看 Xcode 底部输出窗口即可)
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## 1. 原理与适用范围
WebKit 自 iOS 16.4 起把 `WKWebView` 的网页检查器开关收敛到了 `isInspectable` 属性,**默认关闭**。打开后,该 `WKWebView` 加载的页面会被 Mac Safari 的"开发"菜单识别为可调试目标,等价于在浏览器里按 F12 打开 DevTools,能力包括:
- **Console**:`console.log/info/warn/error/trace` 全部可见;可在控制台中直接 `evaluate` JS 表达式
- **Sources**:查看 H5 包内所有 .js / .html / .css 源码;下断点、单步、Watch 表达式
- **Network**:所有 XHR / fetch / 图片 / 字体请求,请求头/响应/Timing 全可见(含 `file://` 本地资源)
- **Elements**:DOM 树、计算后样式、动画检视
- **Storage**:localStorage / sessionStorage / Cookies / IndexedDB
- **Timelines**:CPU / 渲染 / 网络时间线
**与 Xcode 控制台关系**:Safari Web Inspector 看的是 H5 网页里的 console(JS 端运行结果);Xcode 控制台看的是原生 Swift `print` / `os.log` 输出。两者互补。
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## 2. 工程内的代码改动(已落地,无需重做)
代码侧已经在两处 `WKWebView` 创建点加好了 `#if DEBUG` 守卫的 inspectable 开关:
- `ylgamehall/Source/WebView/BridgedWebView.swift` :大厅 / 子游戏共用的 `WKWebView`
- `ylgamehall/Source/WebView/OverlayViewController.swift` :弹层(msext `threeView` 等价容器)的 `WKWebView`
补丁形态(两处一致):
```swift
let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration)
#if DEBUG
if #available(iOS 16.4, *) {
webView.isInspectable = true
}
#endif
```
**重要约束**:
- **`#if DEBUG` 守卫不可去除** —— Release 包绝对不能让生产 IPA 暴露 Web Inspector,避免被外部审阅 JS 源码 / Storage / 注入表达式
- **`@available(iOS 16.4, *)` 兼容守卫不可去除** —— 本项目最低 iOS 15.6,低于 16.4 的设备走 `else` 分支(即不开启 inspectable),新设备才走真路径
- 新增任何第 4 个 `WKWebView` 创建点时,**同样补这 6 行**,否则该 WebView 在 Safari 里看不到
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## 3. 前置准备
### 3.1 Xcode 端
确认 Scheme Run 配置是 Debug(默认就是):
- 菜单 **Product → Scheme → Edit Scheme...**(`⌘<`)→ 左侧 **Run** → 右侧 **Info** 标签页
- **Build Configuration = Debug** ✅
### 3.2 Mac Safari 端(一次性)
1. Safari 顶部 → **Safari → 设置(`⌘,`)→ 高级**
2. 勾选最下方 **"在菜单栏中显示开发菜单"**
3. 关闭设置窗口,菜单栏出现"开发"项
### 3.3 真机端(一次性,仅真机需要;模拟器跳过)
iPhone 上:**设置 → Safari → 高级 → 网页检查器 = 开**。
> ⚠️ 这个"网页检查器"开关与 Safari 浏览器自身的网页检查无关,是 iOS 18+ 起 Apple 把 `WKWebView` 的可检视性也纳入了这个开关。**如果不开,Mac Safari 的"开发"菜单里看不到该设备的 H5 页面。**
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## 4. 标准操作流程
### 4.1 启动 Debug build
1. Xcode 顶部 device picker → 选择目标设备/模拟器
2. `⌘R` 启动
3. 等大厅 H5 加载完成(屏幕上看到大厅 UI)
### 4.2 打开 Web Inspector
Mac Safari 顶部菜单 → **开发 → [设备名] → [页面标题或 URL]** → Web Inspector 浮窗弹出。
- 模拟器:菜单层级类似 `开发 → Simulator – iPhone 16 Pro → file:///.../index.html`
- 真机:`开发 → 你的 iPhone 名字 → file:///.../index.html`
### 4.3 看 console 输出
Web Inspector 顶部 tab → **Console** → 实时显示 H5 端的 `console.*` 输出 + JS 异常堆栈。
支持直接在底部输入框运行表达式,例如:
```js
window.WebViewJavascriptBridge // 查看桥对象
typeof app_gameid // 查看预注入变量
bridge.callHandler('getphoneInfo', null, r => console.log(r)) // 触发桥调用
```
### 4.4 关闭 Web Inspector
直接关掉浮窗即可,不影响 app 运行。下次需要时重新打开。
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## 5. 多 WebView 场景
本项目同时存在最多 3 个 `WKWebView` 实例:
| 场景 | 创建位置 | 何时存在 |
|------|---------|---------|
| 大厅 | `WebContainerViewController` → `BridgedWebView` | App 全程 |
| 子游戏 | `SubGameViewController` → `BridgedWebView` | push 进子游戏后,pop 销毁 |
| 弹层 | `OverlayViewController` 自建 `WKWebView` | present 显示中,dismiss 销毁 |
Safari "开发" 菜单会把每个**已加载页面**的 `WKWebView` 列为**独立一项**。
### 5.1 关键 gotcha:Develop 菜单不会自动刷新 ⭐
进入子游戏 / 打开弹层之后,**已经展开过的"开发"菜单不会自动刷新**,新出现的 WebView 不会冒出来。
**做法**:
- 子游戏 push / 弹层 present 完成后
- 回 Mac,**先点其它菜单**(如 文件、编辑),让"开发"菜单收起
- 再展开 **开发 → [设备名]** → 此时新 WebView 才会列出来
### 5.2 多条目区分
如果列表里多个条目 `
` 相同 / 都显示为 `file://...index.html`,分不清哪个是哪个:
- **鼠标 hover 每个条目** → iPhone/模拟器屏幕上对应的 `WKWebView` 会**高亮蓝色边框**
- 用这个方法定位到目标 WebView,再点击进入
### 5.3 弹层 dismiss 后条目消失
弹层关闭后 `OverlayViewController` 释放,其 `WKWebView` 被回收,菜单条目随之消失。**必须在弹层显示着的时候调试**,关掉就来不及了。
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## 6. 安全性 / Release 包说明
- `#if DEBUG` 守卫保证只有 Xcode 的 Debug 配置启用 `isInspectable = true`
- 渠道分发 / 企业签包都用 Release 配置 → 编译期就把 inspectable 那 5 行剔除 → 生产 IPA 没有任何"可检视性"信号
- 即便用户的 iPhone 开了"网页检查器"开关、Mac Safari 也开了"开发"菜单,Release 包的 WebView **依然不会出现在"开发"菜单**
- 因此**生产环境无需任何额外清理动作**,提交前也不用手动关任何开关
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## 7. 常见问题 FAQ
### Q1:Mac Safari "开发"菜单里完全看不到我的设备
按概率排查:
1. **菜单本身没开** → §3.2 把"在菜单栏中显示开发菜单"勾上
2. **真机未开"网页检查器"** → §3.3 设置 → Safari → 高级
3. **真机未连线 / 未信任电脑** → 数据线重插、iPhone 上重新点"信任"
4. **跑的不是 Debug build** → §3.1 Scheme → Run → Build Configuration = Debug
5. **iOS 版本 < 16.4** → 不支持,换个新设备 / 模拟器
6. **Mac 与 iPhone 不在同一 Wi-Fi** → 仅无线调试需要;有线优先
7. **`isInspectable` 补丁丢了** → grep `isInspectable` 应该有 2 处命中,否则被回滚了
### Q2:只看到大厅,子游戏 / 弹层看不到
→ §5.1 关闭"开发"菜单再重开。99% 是这个原因。
### Q3:能看到条目但 Console 是空的
**首要原因:H5 自带的调试总开关出厂是关的** ⭐
`gamehall.zip` → `js/01_SubGame/00_SubGame_Config.js:1-12`:
```js
Game_Config.Debugger={
isDebugger : false, // debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false)
...
```
整包 220 处 `console.log`,82 处已被 `//` 注释掉,剩下的**高频日志全部挡在这个开关后面**:
| 位置 | 内容 |
|------|------|
| `js/00_Surface/09_Net.js:47` | `发送数据:...` |
| `js/00_Surface/12_Logic.js:210` | `接收数据:...` |
| `js/00_Surface/12_Logic.js:463 / 1317` | 包体输出 |
没被挡的只剩 `12_Logic.js:784/829/870/921` 的 `Connect:...`,那几行在大厅启动建 websocket 时就打完了,等你挂上 Inspector 早已过去。
**打开方式(不改 H5 一个字节,符合原则 A)** —— 在 Web Inspector 控制台运行:
```js
Game_Config.Debugger.isDebugger = true
```
这是运行时改内存里的对象属性,不碰 `gamehall.zip`、不碰任何文件;杀进程重启即恢复 `false`。
> ⚠️ **不要去改 `Resources/gamehall.zip` 里的这个 `false`** —— 那是 H5 修改,违反原则 A,且会跟着渠道包发出去。
其它可能原因:
- Web Inspector 打开前的旧日志没被记录 → 在 Web Inspector 已经打开的状态下**触发一次** H5 操作(点按钮、切 tab)再看
- Console 顶部过滤器把日志级别过滤掉了 → 确认 All Levels 都选中
- 连错 WebView(3 个实例 title 都是 `gameabc`)→ 敲 `typeof Game_Config`,返回 `"undefined"` 说明不是大厅那个,按 §5.2 用 hover 高亮法重选
- H5 端确实没有 `console.*` 调用(业务在沉默运行,没问题就不输出)
### Q4:Sources 里看不到 .js 源码
- 检查 H5 zip 是否在沙盒里正常解压(`AppDataWriter.swift` 写入的 `app_*.js` 也应出现)
- 如果某文件被打包成 minified / 不带 sourcemap,源码可读性差 —— 这是上游 H5 构建问题,原生侧无能为力
### Q5:Network 标签里看到一堆奇怪的 `wkbridge://__bridge_loaded__` 请求
这是 `WebViewJavascriptBridge` JS 端用 iframe + `src` 协议触发原生回调的机制,**正常行为,不要去掉**。详见 `Resources/JS/WebViewJavascriptBridge.js`。
### Q6:Safari 提示 "Web Inspector cannot connect"
- 重连数据线 / 重启 Safari / 重启 Xcode
- iPhone 16+ 偶发协议握手失败,重启 iPhone 通常恢复
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## 8. 何时本方法不够用
Safari Web Inspector 是开发期主力,但有它够不到的场景:
- **真机 + 用户已在生产环境**:Release 包没有 inspectable;需要的是事后日志,参考原生侧的崩溃 / 错误上报(项目目前无 crash 监控,依赖用户反馈)
- **断网 / 弱网下的 H5 表现**:用 Mac 上的 Network Link Conditioner,或模拟器 Features → Network Link Conditioner
- **不想开 Safari、只在 Xcode 控制台看 H5 输出**:原生侧的 `H5ErrorRelay`(`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift`)已覆盖,见下面 §8.1
- **断点调试原生 Swift 与 H5 同时跑**:Xcode + Safari Web Inspector 同时打开,两边各自下断点互不影响
### 8.1 H5 console → Xcode 控制台(`H5ErrorRelay`)
`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift` 用 `WKUserScript(.atDocumentStart)` hook 住 console 与全局异常,通过 `webkit.messageHandlers.h5error` 转发到原生。**不改 H5 一行**(原则 A)。
前缀里的 `lobby` / `subGame` 是 `BridgedWebView(label:)`,用来区分同时存在的多个 WebView——也用来反推该在 Safari「开发」菜单里选哪个条目。
| 来源 | Xcode 输出前缀 | 落 `Documents/diag.log` | 构建配置 |
|-------|---------------|------------------------|---------|
| `console.log` | `[H5:lobby console.log]` | ❌ | **仅 Debug** |
| `console.info` | `[H5:lobby console.info]` | ❌ | **仅 Debug** |
| `console.warn` | `[H5:lobby console.warn]` | ✅ | Debug + Release |
| `console.error` | `[H5:lobby console.error]` | ✅ | Debug + Release |
| 未捕获 JS 异常 | `[H5:lobby onerror]` | ✅ | Debug + Release |
| 未处理的 Promise rejection | `[H5:lobby unhandledrejection]` | ✅ | Debug + Release |
| 资源 404(`