# daoqi 项目协作约定(面向 Claude / AI 助手) > 本文件随 daoqi 仓库分发,任意设备 clone 后均按此约定执行。 --- ## 适用范围声明 **本 CLAUDE.md 仅适用于 daoqi 项目自身**。 - 父目录(任何上级目录)下可能存在其它 CLAUDE.md 文件,那些文件**不是为本项目编写**的,与 daoqi 项目无关,**不参照、不继承、不引用**。 - Claude / AI 助手在本项目工作时,只读取并遵循本文件(`./CLAUDE.md`)与本项目 `docs/` 下的文档,不向上递归引用父级 CLAUDE.md。 - 如果在对话上下文中出现父级 CLAUDE.md 的内容(由工具自动加载),应当忽略,以本文件为唯一权威。 --- ## 项目内容 daoqi 仓库当前并存两条工作线: 1. **现有 iOS 外壳(`msext` target)** — 已上线版本。Objective-C(MRC,未启用 ARC),最低 iOS 9.0;原生外壳 + 内置 H5(`gamehall.zip` 解压到沙盒)+ WebViewJavascriptBridge 桥接。 2. **新外壳设计(greenfield 重写)** — 计划中的下一代版本。设计原则、接口契约、实施蓝图见 `docs/` 下两份文档。 --- ## 文档索引 | 文档 | 角色 | 何时读 | |------|------|--------| | `CLAUDE.md`(本文件) | 项目协作约定、契约边界声明 | 每次对话先读 | | `docs/H5-Native-Contract.md` | H5 ↔ 原生 桥接**契约**(黑盒可观察行为) | 涉及桥接接口必读 | | `docs/H5-Native-Implementation-Design.md` | 新外壳实施蓝图(架构、模块、代码骨架) | 实现新外壳必读 | | `docs/Development-Plan.md` | 开发执行计划(Phase 0–10、依赖图、进度追踪) | 排期 / 进度更新必读 | --- ## 依赖管理约定 新项目采用**纯 SPM + Vendor `.xcframework` 两层管理**,**禁止引入 CocoaPods**(详见 `docs/Development-Plan.md` ADR-006)。 - **首选 SPM**:开源 / 官方提供 Swift Package 的库(Sentry / ZIPFoundation / 七牛 `https://github.com/qiniu/objc-sdk` v8.9.x 等) - **Vendor `.xcframework` 手动**:所有闭源二进制(微信 / QQ / 高德 AMap / opencore-amr 等),按 Design §14.1「Vendor 接入标准流程」放 `Vendor//` + Target → General → Frameworks 加入 + `Vendor//README.md` 记录版本与来源 - **禁止 CocoaPods**:项目内不放 `Podfile` / `Podfile.lock` / `Pods/` / `.xcworkspace`。工程入口固定为 `ylgamehall.xcodeproj` - **新增第三方依赖时**:按 SPM → Vendor 顺序尝试,PR 描述写明选型理由;若发现某 SDK 既无 SPM 又无 XCFramework,回到 ADR-006 决策框架重新评估 --- ## docs/res/ 与项目资源的关系 `docs/res/` 是**项目维护者的私人原始素材池**,**与项目架构无关**: - 仅作为开发期可能用到的素材的随手存放点(H5 团队提供的 zip / 美术给的 png / 原 msext 沉淀的 mp3 / 历史 Asset Catalog 等) - **项目代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在**,不依赖它的目录结构,不引用它的任何文件 - 内容、结构、命名随时可由维护者调整,不影响构建 - git 跟踪它只是为了多机同步素材,而不是因为项目需要它 ### 项目自己的资源目录由项目独立规划 **禁止把 `docs/res/` 当作项目的资源目录使用**(即不要在代码 / 脚本 / Build Phase 中直接引用 `docs/res/xxx`)。当某项工作需要某个素材时: 1. 从 `docs/res/` **拷贝一份**到项目按现代 iOS 实践规划的目标目录(如 `ylgamehall/Resources/`、`ylgamehall/Assets.xcassets/`、`Vendor//` 等) 2. 由 Xcode 工程结构 / synchronized group / Build Phase 接管该素材的打包流程 3. 后续维护与 `docs/res/` 不再有任何关联——`docs/res/` 那份是"原始备份",工程内那份是"在用版本" **约定**:项目实际需要的资源目录结构由 Design / Plan 在各 Phase 实施时按需定义并落到工程内;不预先把"所有未来可能用到的资源"硬塞进某个固定 Resources 目录。 --- ## 核心约定:两条平行原则 新项目(新外壳)开发同时遵循以下两条原则。两条**地位对等**,互为补充: ### 原则 A:H5 端完美适配(外部契约) **H5 端零修改即可适配新外壳**。这是不可越界的硬约束,详见下方 §五类必须一致的内容。 ### 原则 B:原生内部实现自由重构(内部架构) **原生内部的实现可以也应当与原项目不一致**。新外壳不是旧 msext 的复刻,是按现代标准重新设计的产物,应当主动追求: - **架构优雅** — 模块边界清晰、依赖单向、单一职责;不再受旧项目 PCH 全局注入、MRC、UIWebView、JSContext 等历史包袱约束 - **高效 / 高性能** — 启动并发优化、WKWebView ProcessPool 复用、桥消息批处理、actor 隔离的并发模型;性能指标可度量、有 SLO - **专业** — 完整的单测覆盖、CI 流水线、代码规约、文档体系;不留"等会再补"的口子 - **成熟** — 选用社区主流、长期维护的库(URLSession、SPM、ZIPFoundation、async/await);摒弃 ASIHttpRequest、SBJSON、UIWebView、AFNetworking 等已废弃技术 → 详细技术选型与架构设计见 `docs/H5-Native-Implementation-Design.md`。 **两条原则的交叉判定**: - 如果某项决策影响 H5 可观察行为(接口名/字段/数据/JS 协议)→ 必须遵循原则 A,照搬旧项目 - 如果某项决策只影响原生内部(技术栈/模块结构/状态管理/SDK 选型/代码风格)→ 必须遵循原则 B,按现代标准设计,**不要照搬旧项目** - 当两者冲突时,**原则 A 优先**:宁可让原生内部多一层适配层去保住契约,也不能为了内部优雅破坏 H5 契约 --- ## 原则 A 详述:H5 适配的五类必须一致 为达到 H5 端零修改适配,以下五类内容**必须 1:1 与现网一致**: ### 1. 桥接接口名(handler 名字符串) H5 端通过字符串名调用原生 handler,例如 `bridge.callHandler('mediaTypeAudio', ...)`、`bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', ...)`。 - **新外壳注册的 handler 名必须字面一致**,少一个字符、改一个大小写、改一个驼峰都视为契约违反 - 含历史包袱命名照搬:`SwitchOverGameData`(驼峰首字母大写)/ `friendsSharetypeUrlToptitleDescript`(长形式)/ `gameui_play_voice`(下划线)/ `OpenurlTitleData` 等 - 完整 39 项 handler / callback 名见 `docs/H5-Native-Contract.md` §3 ### 2. 参数字段名 H5 → Native 时 data 字典中的 key,以及 Native → H5 callback payload 中的 key。 - **字段名字面一致**,含历史包袱: - `sharelogin` 回包中 `Province` 是**大写 P**(不是 `province`) - `OpenurlTitleData` 入参中 `"title "` 末尾**有一个空格**(不是 `"title"`) - `getphoneinfo` 回包用**小写 i**(H5 调用方是 `getphoneInfo` 大写 I) - `appservice` 用字符串 `"1"`(后台)/ `"2"`(前台),不是数字 - `getlocationinfo` 中 `latitude` / `longitude` 是 **string** 而不是 number(`stringWithFormat:@"%f"` 产生) ### 3. 参数数据结构 - H5 → Native 入参类型(string / number / bool / object / array) - Native → H5 回包结构(每个字段的类型、嵌套层次) - 字段是否可缺、缺时如何 fallback → 完整结构见 `docs/H5-Native-Contract.md` §3.1 / §3.2 表 A/B/C ### 4. H5 端注册方式(JS 协议) H5 页面通过特定的 JavaScript 协议初始化桥并注册自己的 handler。**新外壳必须使用 H5 端代码一致的 JS 协议**: - **大厅 / 子游戏页**:H5 使用 `WebViewJavascriptBridge` 的 JS 协议(`_setupWebViewJavascriptBridge` 握手、`bridge.callHandler(...)`、`bridge.registerHandler(...)`)。新外壳实现必须支持这套握手协议(推荐做法:直接复用 marcuswestin/WebViewJavascriptBridge 的 JS 端源码,原生侧自实现) - **弹层(threeView 等价容器)页**:H5 使用 `window.settings.xxx(...)` 直接同步调用形式(JSExport 协议)。新外壳如改用 WKWebView,需注入 polyfill 让 `window.settings.{backgameData, browser, finishweb}` 仍然按相同形式可用 任何打破 H5 端注册方式的实现(如换用自创 JS 协议、改变 `window.settings` 名字)都视为契约违反。 ### 5. 空实现接口也必须保留注册 当前现网中 `opensaoma`、`getGameplay` 等 handler 是空实现(`responseCallback("opensaoma")` 后无副作用),但 H5 仍然会调用。 - **新外壳必须以同名空 handler 注册**,否则 H5 调用时触发 "bridge handler not found" 错误分支,导致业务流程中断 - 完整空实现清单见 `docs/H5-Native-Contract.md` §3.1 --- ## 不属于契约的部分(自由实现) 除上述五类外,原生内部一切自由: - 技术栈(Swift / Objective-C / SwiftUI / UIKit 任选) - 桥接库选型(自实现 WKScriptMessageHandler / 引用 WebViewJavascriptBridge 都行) - 网络层(URLSession / Alamofire / AFNetworking) - 状态管理、并发模型、命名风格、SDK 选型 - 启动时序内部并发优化、解压实现、零拷贝优化 - NSNotification 内部模块通讯命名(不是 H5 可见) - 监控、日志、CI 选型 **判断某项是不是契约的方法**:问"H5 代码能不能感知到?"。能感知 → 契约;不能感知 → 自由。 --- ## 验收原则 新外壳完成后,**在不修改 H5 任何一行代码**的前提下,逐项跑 `docs/H5-Native-Contract.md` §10 的 26 项验收清单。任意一项 H5 表现与现网不一致即视为契约违反,需要排查;表现一致即视为通过,原生内部实现自由。 --- ## 提交规范 - 提交信息使用中文短句,描述"做了什么 + 为什么" - 不在未授权情况下执行 `git push`、`git reset --hard`、`git rebase`、`git push --force` 等不可逆操作 - 涉及桥接接口名 / 参数字段名 / 数据结构的改动,提交信息必须明示 "契约影响" 并附 `docs/H5-Native-Contract.md` 对应章节 - 工作树有多个不相关改动时,按职责拆 commit,不混提 - **及时提交**:每完成一个可独立验证的工作单元(一项 bug 修复 / 一处配置变更 / 一次文档更新 / 一次依赖升级 / 一个 M 里程碑的子项),就应在工作树干净时主动提议提交。理由: - 项目处于 greenfield 重写阶段,commit 颗粒越小越容易在出错时二分定位 / 回滚 - 长时间不提交容易让 pbxproj / Info.plist / SDK 二进制等结构化文件互相耦合,git diff 失去可读性 - CLAUDE.md / docs 与 git log 一起构成项目记忆——commit message 是"为什么"的第一现场,比事后补文档更可信 - 主动提议提交的时机判定: - 改动已通过最小验证(BuildProject 通过 / 关键路径手测通过 / 单测通过)→ 立即提议 - 工作树还有其它无关待提交内容 → 先帮用户分类、按职责拆 commit,**不混提** - 用户未明确同意前不直接执行 `git commit`,但应当**清晰地告诉用户"现在适合提交了"**,并附上建议的 commit message