From f4acccdd6cafd71ceec98cdde7eb98a7b6bee2ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: joywayer Date: Sat, 8 Aug 2026 14:05:37 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?H5ErrorRelay=20=E5=A2=9E=E5=8A=A0=20console.log?= =?UTF-8?q?/info=20=E8=BD=AC=E5=8F=91=EF=BC=8C=E6=9F=A5=E6=98=8E=20Console?= =?UTF-8?q?=20=E7=A9=BA=E7=9A=84=E6=A0=B9=E5=9B=A0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 排查「Safari Web Inspector 里 H5 控制台没输出」时定位到首要原因不在原生侧: gamehall.zip 的 js/01_SubGame/00_SubGame_Config.js 里 Game_Config.Debugger .isDebugger 出厂为 false,把「发送数据 / 接收数据」等高频日志全挡住了;未被 挡住的 Connect:... 又在建 websocket 时就打完,挂上 Inspector 时早已过去。 调试时在 Safari 控制台运行时改 Game_Config.Debugger.isDebugger = true 即可, 不动 H5 任何文件(原则 A)。 顺带补齐原生转发能力: - 新增 console.log / console.info 转发,仅 Debug 构建注入(#if DEBUG 编译期 摘掉那段 JS)。Release 包不为每条业务日志付 JS→Native IPC,也不把 H5 内部 输出暴露给外部审阅;已验证 Release 二进制中该 hook 字符串命中 0 次 - log/info 走裸 print 而非 diagLog:diagLog 会落盘到 Documents/diag.log,而该 sink 无轮转无上限(BridgeBus.swift:47),isDebugger 打开后 firehose 会吃光磁盘 - 参数格式化统一走 fmt(),对象改用 JSON.stringify —— 大厅业务大量 console.log(msg) 打整包,原先 String(obj) 只得到无用的 [object Object];循环引用逐级回退 - 原始 console 调用照常透传,不影响 Safari 侧同时查看 无契约影响:H5 可观察行为不变,Release 行为完全不变。 docs/H5-Debug-Guide.md 同步补 §7 Q3 根因 + 新增 §8.1 转发能力表。 --- docs/H5-Debug-Guide.md | 61 ++++++++++++++- ylgamehall/Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift | 82 +++++++++++++++++---- 2 files changed, 126 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/docs/H5-Debug-Guide.md b/docs/H5-Debug-Guide.md index 434620f..a5f1897 100644 --- a/docs/H5-Debug-Guide.md +++ b/docs/H5-Debug-Guide.md @@ -172,11 +172,42 @@ Safari "开发" 菜单会把每个**已加载页面**的 `WKWebView` 列为**独 ### Q3:能看到条目但 Console 是空的 -可能原因: +**首要原因:H5 自带的调试总开关出厂是关的** ⭐ + +`gamehall.zip` → `js/01_SubGame/00_SubGame_Config.js:1-12`: + +```js +Game_Config.Debugger={ + isDebugger : false, // debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false) + ... +``` + +整包 220 处 `console.log`,82 处已被 `//` 注释掉,剩下的**高频日志全部挡在这个开关后面**: + +| 位置 | 内容 | +|------|------| +| `js/00_Surface/09_Net.js:47` | `发送数据:...` | +| `js/00_Surface/12_Logic.js:210` | `接收数据:...` | +| `js/00_Surface/12_Logic.js:463 / 1317` | 包体输出 | + +没被挡的只剩 `12_Logic.js:784/829/870/921` 的 `Connect:...`,那几行在大厅启动建 websocket 时就打完了,等你挂上 Inspector 早已过去。 + +**打开方式(不改 H5 一个字节,符合原则 A)** —— 在 Web Inspector 控制台运行: + +```js +Game_Config.Debugger.isDebugger = true +``` + +这是运行时改内存里的对象属性,不碰 `gamehall.zip`、不碰任何文件;杀进程重启即恢复 `false`。 + +> ⚠️ **不要去改 `Resources/gamehall.zip` 里的这个 `false`** —— 那是 H5 修改,违反原则 A,且会跟着渠道包发出去。 + +其它可能原因: -- H5 端确实没有 `console.*` 调用(业务在沉默运行,没问题就不输出) - Web Inspector 打开前的旧日志没被记录 → 在 Web Inspector 已经打开的状态下**触发一次** H5 操作(点按钮、切 tab)再看 - Console 顶部过滤器把日志级别过滤掉了 → 确认 All Levels 都选中 +- 连错 WebView(3 个实例 title 都是 `gameabc`)→ 敲 `typeof Game_Config`,返回 `"undefined"` 说明不是大厅那个,按 §5.2 用 hover 高亮法重选 +- H5 端确实没有 `console.*` 调用(业务在沉默运行,没问题就不输出) ### Q4:Sources 里看不到 .js 源码 @@ -200,9 +231,32 @@ Safari Web Inspector 是开发期主力,但有它够不到的场景: - **真机 + 用户已在生产环境**:Release 包没有 inspectable;需要的是事后日志,参考原生侧的崩溃 / 错误上报(项目目前无 crash 监控,依赖用户反馈) - **断网 / 弱网下的 H5 表现**:用 Mac 上的 Network Link Conditioner,或模拟器 Features → Network Link Conditioner -- **生产环境的 H5 console 输出**:原生侧已经装了 `H5ErrorRelay`(`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift`),会把 `console.error / window.onerror / unhandledrejection` 转发到原生 `print`,Debug build 可在 Xcode 控制台看到。要扩展到 `console.log` 全量转发,可参考其实现照葫芦画瓢 +- **不想开 Safari、只在 Xcode 控制台看 H5 输出**:原生侧的 `H5ErrorRelay`(`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift`)已覆盖,见下面 §8.1 - **断点调试原生 Swift 与 H5 同时跑**:Xcode + Safari Web Inspector 同时打开,两边各自下断点互不影响 +### 8.1 H5 console → Xcode 控制台(`H5ErrorRelay`) + +`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift` 用 `WKUserScript(.atDocumentStart)` hook 住 console 与全局异常,通过 `webkit.messageHandlers.h5error` 转发到原生。**不改 H5 一行**(原则 A)。 + +| JS 侧 | Xcode 输出前缀 | 落 `Documents/diag.log` | 构建配置 | +|-------|---------------|------------------------|---------| +| `console.log` | `[H5 console.log]` | ❌ | **仅 Debug** | +| `console.info` | `[H5 console.info]` | ❌ | **仅 Debug** | +| `console.warn` | `[H5 console.warn]` | ✅ | Debug + Release | +| `console.error` | `[H5 console.error]` | ✅ | Debug + Release | +| `window.onerror` | `[H5 onerror]` | ✅ | Debug + Release | +| `unhandledrejection` | `[H5 unhandledrejection]` | ✅ | Debug + Release | + +设计要点: + +- **`log` / `info` 只在 Debug 注入**:Release 包不该为每条业务日志付一次 JS→Native IPC,也不该把 H5 内部输出暴露给外部审阅。`#if DEBUG` 在编译期就把这段 JS 从 `javaScriptSource` 里摘掉 +- **`log` / `info` 走裸 `print` 而非 `diagLog`**:`diagLog` 会同步落盘到 `Documents/diag.log`,而该 sink 无轮转、无大小上限(`BridgeBus.swift:47`)。一旦 §7 Q3 里的 `isDebugger` 被打开,收发包 firehose 灌进去会把设备磁盘吃光 +- **对象参数走 `JSON.stringify`**:大厅业务大量使用 `console.log(msg)` / `console.log(res)` 打整包,直接 `String(obj)` 只会得到无用的 `[object Object]`。循环引用时 stringify 抛错 → 回退 `String()` → 再抛则输出 `[unstringifiable]` +- **原始 console 调用被透传**(`origLog.apply(console, arguments)`),所以转发不影响 Safari Web Inspector 里照常看到日志,两条路可以同时用 +- **仅 `BridgedWebView`(大厅 + 子游戏)注入**,`OverlayViewController` 是第三方外链,不挂 + +⚠️ 依然受 §7 Q3 的 `Game_Config.Debugger.isDebugger` 制约:收发包日志被 H5 自己的开关挡着,Xcode 控制台同样看不到。需要时在 Safari 控制台运行 `Game_Config.Debugger.isDebugger = true`。 + --- ## 9. 修订记录 @@ -210,3 +264,4 @@ Safari Web Inspector 是开发期主力,但有它够不到的场景: | 日期 | 内容 | |------|------| | 2026-06-24 | 文档建立。落地 `BridgedWebView` / `OverlayViewController` 两处 `isInspectable` 补丁。 | +| 2026-08-08 | 查明「Console 空」的首要原因是 H5 自带 `Game_Config.Debugger.isDebugger = false`,补进 §7 Q3。`H5ErrorRelay` 扩展 `console.log` / `console.info` 转发(Debug only)+ 对象参数 JSON 序列化,新增 §8.1。 | diff --git a/ylgamehall/Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift b/ylgamehall/Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift index 2d9db39..d1c1e7f 100644 --- a/ylgamehall/Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift +++ b/ylgamehall/Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift @@ -2,8 +2,9 @@ // H5ErrorRelay.swift // ylgamehall // -// H5 错误中继:把 WebView 内 `console.error` / `window.onerror` / -// `unhandledrejection` 通过 `webkit.messageHandlers.h5error` 上报到原生 print。 +// H5 日志/错误中继:把 WebView 内 `console.error` / `console.warn` / +// `window.onerror` / `unhandledrejection` 通过 `webkit.messageHandlers.h5error` +// 上报到原生 print;Debug 构建下额外转发 `console.log` / `console.info`。 // // Phase 9.2(Design §11.2)。msext 时代仅靠用户/运营手工反馈;本项目作为 // 原则 B「内部自由现代化」的一部分,开发期把 H5 异常打到 Xcode console, @@ -45,6 +46,14 @@ public final class H5ErrorRelay: NSObject { guard let dict = body as? [String: Any], let kind = dict["kind"] as? String else { return } switch kind { + case "console.log", "console.info": + // 仅 Debug 构建会有这两类(见 javaScriptSource 的 #if DEBUG)。 + // ⚠️ 走裸 print 而不是 diagLog:H5 把 `Game_Config.Debugger.isDebugger` + // 打开后每个收发包都会 console.log 一次,而 diagLog 会同步落盘到 + // `Documents/diag.log`(无轮转、无大小上限,见 BridgeBus.swift:47), + // firehose 灌进去会把设备磁盘吃光。Xcode console 看得到就够了。 + let args = (dict["args"] as? [String]) ?? [] + print("[H5 \(kind)] " + args.joined(separator: " ")) case "console.error": let args = (dict["args"] as? [String]) ?? [] diagLog("[H5 console.error] " + args.joined(separator: " ")) @@ -69,31 +78,55 @@ public final class H5ErrorRelay: NSObject { } } - /// JS 端 hook 三类异常源,统一通过 `webkit.messageHandlers.h5error.postMessage(payload)` + /// JS 端 hook 各类日志/异常源,统一通过 `webkit.messageHandlers.h5error.postMessage(payload)` /// 上报。所有 send 调用都包 try/catch,hook 自身永远不应抛错(避免污染业务流程)。 - private static let javaScriptSource = """ + /// + /// `console.log` / `console.info` 只在 Debug 构建注入:Release 包不该为每条业务 + /// 日志付一次 JS→Native IPC,也不该把 H5 内部输出暴露给外部审阅。 + private static var javaScriptSource: String { + #if DEBUG + let verboseHooks = verboseConsoleHookJS + #else + let verboseHooks = "" + #endif + return """ (function(){ function send(payload){ try { window.webkit.messageHandlers.h5error.postMessage(payload); } catch(e){} } + // 参数格式化:直接 String(obj) 会得到无用的 "[object Object]",而大厅业务 + // 大量使用 console.log(msg) / console.log(res) 打整包,故对象走 JSON.stringify。 + // 循环引用时 stringify 抛错,回退 String();再抛就放弃,绝不让 hook 影响业务。 + function fmt(v){ + try { + if (v === null) { return 'null'; } + if (v === undefined) { return 'undefined'; } + var t = typeof v; + if (t === 'string') { return v; } + if (t === 'number' || t === 'boolean' || t === 'function') { return String(v); } + if (v instanceof Error) { return v.stack || (v.name + ': ' + v.message); } + var s = JSON.stringify(v); + return (s === undefined) ? String(v) : s; + } catch(e) { + try { return String(v); } catch(e2) { return '[unstringifiable]'; } + } + } + function collect(a){ + var out = []; + for (var i=0; i