getWebdata 反向调用:大厅 observer 改永久挂钩,对齐 msext 双发行为
之前大厅 / 子游戏 observer 都 lifecycle-tied(viewWillAppear setup /
viewWillDisappear teardown),sub-game 内 overlay backgameData pop 时
只有 sub-game H5 收到 getWebdata(大厅 observer 已 teardown)。这与 msext
"NewRootVC observer 永久 + gameController observer 永久" 的双发行为不一致。
大厅 H5 可能依赖"sub-game 内 overlay 操作触发自身刷新",破坏契约。
修复:
- WebContainerViewController.subGameReturnObserver 改"永久挂钩"
- 加 subGameReturnObserverInstalled 标志,首次 setupExternalSubscriptions
时 install 一次,后续永不解绑(msext NewRootVC.m:593 等价)
- teardownExternalSubscriptions 不再触碰它
- SubGameViewController.subGameReturnObserver 保持 lifecycle-tied
- 子游戏自身 backgameData pop:sub-game 已 teardown → 仅大厅触发(单发,msext 等价)
- 子游戏内 overlay backgameData pop:sub-game.viewWillAppear 重新 setup
→ 大厅 + sub-game 双触发(双发,msext 等价)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.7
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6ef90f9c3f
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ce3fbb7106
@@ -342,8 +342,13 @@ public final class SubGameViewController: UIViewController {
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bridge.call("phonestate", data: .string(state), callback: nil)
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}
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// overlay(Phase 7)pop 回子游戏时反向 callback getWebdata。挂在子游戏栈顶
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// 期间生效;overlay push 上来时 viewWillDisappear → teardown 自动解绑,避免双发。
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// overlay(Phase 7)pop 回子游戏时反向 callback getWebdata。**lifecycle-tied**:
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// 子游戏栈顶时挂钩,overlay push / 子游戏自身 pop 时由 viewWillDisappear 解绑。
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// 这一行为与大厅 observer 的"永久挂钩"配合,复现 msext 双观察者行为:
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// - 子游戏自身 backgameData pop 回大厅:sub-game observer 在 viewWillDisappear
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// 已解绑 → 仅大厅 observer 触发 → 大厅 H5 收到 getWebdata(msext 单发等价)
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// - 子游戏内 overlay backgameData pop:sub-game.viewWillAppear 时 observer 重挂
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// → 大厅 + sub-game 双触发 → 大厅 H5 + sub-game H5 双发收到(msext 双观察者等价)
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subGameReturnObserver = NotificationCenter.default.addObserver(
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forName: .subGameDidReturn,
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object: nil,
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