Phase 1.12:LocalVersionReader 读 version.xml + ATS 全局放行
新增 LocalVersionReader 读两个本地版本号 + Info.plist 加
NSAllowsArbitraryLoads 全局放行 HTTP(为 Phase 1.13 zip 下载链路准备)。
- 新增 ylgamehall/Source/Resource/LocalVersionReader.swift
- public enum LocalVersionReader,nonisolated static 命名空间
- localAppVersion: Int 从 BundleConfig.shared.appVersion 转 Int
(沿用 ChannelConfig.plist 注入),解析失败返回 0
- localGameVersion: Int 用 Foundation XMLParser SAX 风格解析
SandboxPaths.lobbyVersionXML 的 /game/version@value 节点,
缺失 / 损坏返回 0(msext NewRootVC.m:664-682 `[nil intValue]=0`
兜底语义,是首装后首次升级的关键机制)
- subGameVersion(dir:start:) 子游戏版本号读取,Phase 6 用
- 内部 VersionXMLHandler 标 nonisolated(Swift 6 严格并发下
XMLParserDelegate 跨边界),SAX 风格只在 didStartElement 抓
version 节点的 value 属性
- Info.plist 加 NSAppTransportSecurity / NSAllowsArbitraryLoads = true
- 企业签 / 超签分发场景,后端域名易变(zip CDN / 配置服 /
七牛 / 错误日志上报等),白名单维护成本高于安全收益
- 全局放行的副作用主要影响第三方 SDK 流量;本项目无意外引入未审计
SDK,且第三方 SDK 自身一般也走 HTTPS,不受影响
- 详见 ADR-008 决策上下文与 CLAUDE.md「不上架 App Store,企业签 /
超签 / TF 分发」契约
- RootViewController 烟雾测试串接 LocalVersionReader:打印本地 vs 远端
对比 + IPA / zip 升级判定
- 真机实测(现网 .txt 本地 + 当前 IPA 内 gamehall.zip 解压物):
- 本地 appVersion = 43, 远端 = 43 → 不升级
- 本地 gameVersion = 260(IPA 内 2023-12 zip 的 version.xml),
远端 = 261 → 需要 zip 升级。Phase 1.13 将实现下载 +
解压 + 替换链路
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,15 @@
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</array>
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</dict>
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</dict>
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<key>NSAppTransportSecurity</key>
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<dict>
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<!-- 企业签 / 超签分发场景,后端域名可能调整(zip CDN / 配置服 / 七牛 / 错误日志
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上报等),白名单维护成本高于安全收益。决策:全局放行,由代码层面通过 HTTPS
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优先 + URLSession session 校验保证非白名单的第三方 SDK 流量自身仍走加密通道。
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详见 ADR-008 / CLAUDE.md「不上架 App Store,通过企业签 / 超签 / TF 分发」。 -->
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<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
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<true/>
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</dict>
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<key>UIRequiresFullScreen</key>
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<true/>
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<key>UIStatusBarHidden</key>
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@@ -113,6 +113,21 @@ final class RootViewController: UIViewController {
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gameZip = \(resolved.gameZip ?? "<nil>")
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showmessage = "\(resolved.showmessage ?? "<nil>")"
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""")
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// Phase 1.12 烟雾测试:读本地版本号 + 与远端对比
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let localApp = LocalVersionReader.localAppVersion
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let localGame = LocalVersionReader.localGameVersion
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let needIPAUpgrade = resolved.appVersion > localApp
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let needZipUpgrade = resolved.gameVersion > localGame
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print("""
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[LocalVersionReader] 本地 vs 远端对比:
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本地 appVersion = \(localApp)(来自 ChannelConfig.plist)
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远端 appVersion = \(resolved.appVersion)
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→ IPA 升级 = \(needIPAUpgrade ? "需要" : "不需要")
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本地 gameVersion = \(localGame)(来自 version.xml /game/version@value)
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远端 gameVersion = \(resolved.gameVersion)
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→ H5 zip 升级 = \(needZipUpgrade ? "需要" : "不需要")
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""")
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case .shortText(let msg):
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print("""
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[RemoteConfigClient] 拉到短文本响应(耗时 \(String(format: "%.3f", elapsed))s)
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@@ -0,0 +1,75 @@
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//
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// LocalVersionReader.swift
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// ylgamehall
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//
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// 读本地两个版本号:
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// - 原生 IPA 版本(来自 ChannelConfig.plist 的 appversion 字段)
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// - H5 包版本(来自 Library/Caches/{gamedir}/{gamestart}/version.xml 的 /game/version@value)
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//
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// 详见 docs/Development-Plan.md ADR-008-F / msext NewRootVC.m:664-682。
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//
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import Foundation
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public enum LocalVersionReader {
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/// 原生 IPA 版本。等价 msext `[FuncPublic filename:@"appversion"] integerValue`
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/// 来源:ChannelConfig.plist 的 `appversion` 字段(沿用渠道注入约定,
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/// IPA 后处理改 plist 可动态调整)。
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/// 解析失败返回 0(msext `[nil intValue] = 0` 兜底语义)。
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nonisolated public static var localAppVersion: Int {
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Int(BundleConfig.shared.appVersion) ?? 0
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}
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/// 大厅 H5 包版本。等价 msext `NewRootVC.m:664-682` 的 GDataXML 路径,
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/// 新外壳用 Foundation `XMLParser`(无外部依赖)解析。
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///
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/// 文件路径:`SandboxPaths.lobbyVersionXML` =
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/// `Library/Caches/{gamedir}/{gamestart}/version.xml`
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/// 解析 `/game/version` 节点的 `value` 属性,转 Int。
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///
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/// **缺失 / 损坏返回 0**(必须保留,首装后首次升级的兜底机制:
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/// `[nil intValue] = 0`,任何远端 gameVersion > 0 触发下载)。
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nonisolated public static var localGameVersion: Int {
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readGameVersion(from: SandboxPaths.lobbyVersionXML) ?? 0
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}
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/// 子游戏 H5 包版本。等价 msext `gameController.m:1249-1254`。
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nonisolated public static func subGameVersion(dir: String, start: String) -> Int {
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let url = SandboxPaths.caches
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.appendingPathComponent(dir)
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.appendingPathComponent(start)
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.appendingPathComponent("version.xml")
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return readGameVersion(from: url) ?? 0
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}
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// MARK: - 内部 XML 解析
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nonisolated private static func readGameVersion(from url: URL) -> Int? {
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guard let data = try? Data(contentsOf: url) else { return nil }
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let parser = XMLParser(data: data)
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let handler = VersionXMLHandler()
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parser.delegate = handler
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guard parser.parse(), let v = handler.gameVersion else { return nil }
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return v
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}
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}
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// MARK: - XMLParser delegate
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/// 仅提取 `<version value="N"/>`(在 `/game/version` 路径下)的 value 转 Int。
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/// msext 的 xpath 是 `/game/version` 取属性 `value`;新外壳用 SAX 风格 XMLParser
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/// 也只需要在 `version` 元素出现时取属性即可(嵌套层级宽容化处理)。
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nonisolated private final class VersionXMLHandler: NSObject, XMLParserDelegate {
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var gameVersion: Int?
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func parser(_ parser: XMLParser,
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didStartElement elementName: String,
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namespaceURI: String?,
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qualifiedName qName: String?,
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attributes attributeDict: [String: String] = [:]) {
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if elementName == "version", let raw = attributeDict["value"], let v = Int(raw) {
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gameVersion = v
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}
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}
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}
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