Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录 子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名; folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且 默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。 CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一 plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量 行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。 多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名 重签完全相同。 - 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key 含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle - Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为 PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式 - Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字 同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析 / 理由 / 守护条款 - pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script 方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作; 无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES) - BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值 完整
This commit is contained in:
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-11
@@ -227,13 +227,11 @@ Contract Design Plan(本文档)
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##### 1.A 资源层
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##### 1.A 资源层
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- [ ] **1.1.a** 写 `Scripts/channels/dev.env`:11 个渠道键值对(沿用 msext 现网 demo),git 跟踪
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- [x] **1.1** 创建 `ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist` 含 11 个渠道键值对(沿用 msext 现网 demo 作为母包默认值;ADR-007 决策)
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- [ ] **1.1.b** 写 `Scripts/inject_channel.sh`:读 env → 清空并重新生成 `ylgamehall/ChannelInjection/` 目录树
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- [ ] **1.1.c** `.gitignore` 加 `ylgamehall/ChannelInjection/`
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- [ ] **1.1.d** 跑一次 `Scripts/inject_channel.sh dev` 生成本地 dev 渠道目录
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- [ ] **1.2** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift`
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- [ ] **1.2** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift`
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- `static func readInjected(_ key: String) -> String`:扫描 `Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelInjection")` 下 `key` 子目录,返回首个非隐藏子项名
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- `init(bundle: Bundle = .main)`:读 `bundle.url(forResource: "ChannelConfig", withExtension: "plist")`,用 `PropertyListSerialization` 反序列化为 `[String: String]`
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- 单测 fixture:建立 mock bundle,验证 11 个 key 全部能读出
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- 公开 11 个只读属性:`qiniuDomain` / `gameId` / `channel` / `gameDir` / `gameStart` / `gameConfig` / `market` / `agent` / `appVersion` / `other` / `appleConfig`
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- 单测 fixture:建立 mock bundle 含 fixture plist,验证 11 个 key 全部能读出且缺失 key 返回空串
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- [ ] **1.3** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift`
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- [ ] **1.3** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift`
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- 常量:`caches` / `documents` / `bundle`
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- 常量:`caches` / `documents` / `bundle`
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- `lobbyIndex() -> URL` 拼出 `{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/index.html`
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- `lobbyIndex() -> URL` 拼出 `{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/index.html`
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@@ -742,7 +740,7 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
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- [ ] 0.6 SPM 包目录决策(暂单 target)
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- [ ] 0.6 SPM 包目录决策(暂单 target)
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### Phase 1 最小垂直闭环
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### Phase 1 最小垂直闭环
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- [ ] 1.1 ChannelInjection 目录占位
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- [x] 1.1 ChannelConfig.plist 母包默认值(ADR-007)
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- [ ] 1.2 BundleConfig
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- [ ] 1.2 BundleConfig
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- [ ] 1.3 SandboxPaths
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- [ ] 1.3 SandboxPaths
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- [ ] 1.4 ZIPFoundation SPM
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- [ ] 1.4 ZIPFoundation SPM
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@@ -878,10 +876,9 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
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### ADR-004:项目资源目录结构由各 Phase 按需落地,不预先建仓库根 Resources/(2026-06-21 修订)
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### ADR-004:项目资源目录结构由各 Phase 按需落地,不预先建仓库根 Resources/(2026-06-21 修订)
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- **背景**:原 ADR-004(2026-06-21 初版)决议"项目资源统一放仓库根 `Resources/` + 打包脚本 Build Phase 引入",并将 `gamehall.zip` / `Images.xcassets` / `Res/` 入库到 `Resources/`。但 `docs/res/` 后被维护者重新定义为**私人原始素材池**(不被项目感知,详见 CLAUDE.md),原 `Resources/` 入库的素材被搬走,使该 ADR 的语义崩塌
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- **背景**:原 ADR-004(2026-06-21 初版)决议"项目资源统一放仓库根 `Resources/` + 打包脚本 Build Phase 引入",并将 `gamehall.zip` / `Images.xcassets` / `Res/` 入库到 `Resources/`。但 `docs/res/` 后被维护者重新定义为**私人原始素材池**(不被项目感知,详见 CLAUDE.md),原 `Resources/` 入库的素材被搬走,使该 ADR 的语义崩塌
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- **修订决策**:废止"仓库根 `Resources/`"的固定结构假设,**项目内资源目录由各 Phase 实施时按需落地**:
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- **修订决策**:废止"仓库根 `Resources/`"的固定结构假设,**项目内资源目录由各 Phase 实施时按需落地**:
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- 静态 Bundle 资源 → `ylgamehall/Resources/`(synchronized group 自动收集)
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- 静态 Bundle 资源 → `ylgamehall/Resources/`(synchronized group 自动收集,含 `gamehall.zip` / `ChannelConfig.plist` 等)
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- 原生 Asset Catalog → `ylgamehall/Assets.xcassets/`
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- 原生 Asset Catalog → `ylgamehall/Assets.xcassets/`
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- 当前激活渠道注入产物 → `ylgamehall/ChannelInjection/`(.gitignore 忽略,由 `Scripts/inject_channel.sh` 生成)
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- 渠道注入值 → `ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`(11 个 string key,母包默认值;ADR-007)
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- 渠道值模板 → `Scripts/channels/<channel>.env`(git 跟踪)
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- 闭源 SDK 二进制 → `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework`
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- 闭源 SDK 二进制 → `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework`
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- 私人原始素材池 → `docs/res/`(项目不感知,需要时拷贝到上述工程内目录)
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- 私人原始素材池 → `docs/res/`(项目不感知,需要时拷贝到上述工程内目录)
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- **理由**:
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- **理由**:
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@@ -933,7 +930,43 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
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- **回滚条件**:未来某天出现 ≥ 3 个仅有 podspec 而无 SPM / XCFramework 的 SDK 必接需求时,重新评估是否引入 CocoaPods
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- **回滚条件**:未来某天出现 ≥ 3 个仅有 podspec 而无 SPM / XCFramework 的 SDK 必接需求时,重新评估是否引入 CocoaPods
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- **维护责任**:AMap 升级(年度级)→ 下载新 XCFramework 覆盖 `Vendor/AMap/` + 更新 README + 跑契约测试
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- **维护责任**:AMap 升级(年度级)→ 下载新 XCFramework 覆盖 `Vendor/AMap/` + 更新 README + 跑契约测试
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### ADR-007:渠道注入用 `ChannelConfig.plist` 替代 msext 的"空目录名注入"机制(2026-06-21)
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- **背景**:Contract §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个目录子文件夹名(如 `channel/FtJf0.../`,目录名本身就是值)。新项目首版尝试照搬此机制
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- **触发事件**:与 Xcode 26.5 默认的 `PBXFileSystemSynchronizedRootGroup` 不兼容——
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- 子目录被同步组当作 group 处理,11 个 `.gitkeep` 在 Bundle 根撞名 → build 失败
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- 尝试 folder reference(蓝色文件夹):Xcode 26.5 拖入对话框流程对此不友好,pbxproj 不会写入正确条目
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- 尝试 Run Script Build Phase:
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1. 默认开启的 User Script Sandboxing 拒绝读 `Scripts/copy_channel_injection.sh` 与 `ChannelInjection/`
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2. 即使关掉 sandbox,Run Script 在没有 Input/Output 声明 + 默认勾选"Based on dependency analysis"时,被 Xcode 视为"无依赖故无需运行",clean build 也不跑
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- 综合工程成本估算:为保留"目录名编码"机制,需引入额外 Build Phase / 关闭 sandbox / 维护 Input/Output 列表,**全是 Xcode 行为兼容性维护,与项目目标无关**
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- **决策**:渠道注入存储改用**单一 `ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`** 含 11 个 string key,与 msext 11 个目录一一对应
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- 存储介质:plist(iOS 原生)
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- Bundle 加载:synchronized group 自动收集,零配置
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- 运行时读取:`BundleConfig.init(bundle:)` 用 `PropertyListSerialization` 反序列化
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- **理由**:
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- **契约 100% 等价**:H5 端通过 `app_data.js` 看到的 11 个 JS 全局变量行为完全不变(契约边界在 `BundleConfig.shared.xxx`,与底层存储无关)
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- **CLAUDE.md 原则 B 落地**:原生内部自由重构,不要照搬旧项目;msext 那套是 iOS 9 / Xcode 14 时代的 hack,Xcode 26 + Swift 6 应当用更现代的存储
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- **IPA 后处理多渠道分发完全等价**:
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```bash
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plutil -replace channel -string "<新渠道 ID>" ChannelConfig.plist
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plutil -replace market -string "<新市场 ID>" ChannelConfig.plist
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codesign --force --sign "$IDENTITY" --entitlements "$ENT" <app>.app
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zip -r <channel>.ipa Payload/
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```
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工作量与 msext 的 `mv` 目录名 + 重签完全相同,且 plutil 比 mv 一组路径更可读 / 可自动化
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- **维护成本显著降低**:单文件、可读、单测可注入 mock bundle、不依赖 Xcode 任何特殊配置
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- **影响**:
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- Contract §0.3 描述的 msext 实现仅作为历史参考,新项目不照搬
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- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案
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- Plan Phase 1.1 简化为"建 plist"单步任务(取代原 1.1.a~d 四步 inject_channel.sh 方案)
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- `BundleConfig.swift` 接口(11 个公开属性)保持不变,仅 init 实现切换
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- **守护**:
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- **`ChannelConfig.plist` 必须保持 11 个 key 完整且类型为 string**;新增 key 视同契约边界变更,需更新 Design / Plan / Contract(如该值被 H5 通过 app_data.js 暴露)
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- 后处理工具必须**修改 plist 后立即重签**,否则 iOS 拒绝安装
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- 不允许把渠道值硬编码到 Swift 源码(违背"母包模式"的初衷:一份二进制 N 个渠道)
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- **回滚条件**:若未来 Xcode / iOS 改动让 plist 方案无法工作(极不可能)或后处理脚本失效,重新评估目录名方案或其它存储介质
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文档完成日期:2026-06-21
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文档完成日期:2026-06-21
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最后更新:2026-06-21(ADR-006 纯 SPM + Vendor 策略 + ADR-005 极光降级 + Resources/ 目录记录)
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最后更新:2026-06-21(ADR-007 渠道注入改 ChannelConfig.plist + ADR-006 纯 SPM + Vendor + ADR-005 极光降级 + Resources/ 目录记录)
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@@ -1065,15 +1065,52 @@ public actor ConfigService {
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| 落点 | 用途 | 入 Bundle 方式 |
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| 落点 | 用途 | 入 Bundle 方式 |
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| `ylgamehall/Resources/` | 静态打入 Bundle 的项目资源(`gamehall.zip` / `WebViewJavascriptBridge.js` / 本地音效 mp3 等) | synchronized group 自动收集 |
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| `ylgamehall/Resources/` | 静态打入 Bundle 的项目资源(`gamehall.zip` / `WebViewJavascriptBridge.js` / 本地音效 mp3 / `ChannelConfig.plist` 等) | synchronized group 自动收集 |
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| `ylgamehall/Assets.xcassets/` | 原生 Asset Catalog(AppIcon / LaunchImage / 分享平台图标) | Xcode 默认 |
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| `ylgamehall/Assets.xcassets/` | 原生 Asset Catalog(AppIcon / LaunchImage / 分享平台图标) | Xcode 默认 |
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| `ylgamehall/ChannelInjection/` | 当前激活渠道的 11 个空容器目录 | `.gitignore` 忽略,由 `Scripts/inject_channel.sh` 在 build 前动态生成,synchronized group 自动收集进 Bundle |
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| `Scripts/channels/<channel>.env` | 各渠道的 11 个键值对模板(git 跟踪) | 不入 Bundle |
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| `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework` | 闭源 SDK 二进制(微信 / QQ / 高德 / opencore-amr) | Target Build Phase「Frameworks」手动加入 |
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| `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework` | 闭源 SDK 二进制(微信 / QQ / 高德 / opencore-amr) | Target Build Phase「Frameworks」手动加入 |
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#### 7.0.3 渠道注入运行时路径
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#### 7.0.3 渠道注入:ChannelConfig.plist 母包模式
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H5 端 / 业务代码透过 `BundleConfig.readInjected(_:)` 读取渠道值,路径约定为 `Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelInjection")` 下的 11 个目录;**具体注入位置由 §7.2 BundleConfig 实现细节定义**(可调整,只要 BundleConfig 与 `inject_channel.sh` 双方对齐)。
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**契约 §0.3 描述 msext 用"空目录名注入"机制存储 11 个渠道值,本项目按 ADR-007 改用 `ChannelConfig.plist` 等价实现** —— 契约边界(H5 通过 `app_data.js` 看到的 11 个 JS 全局变量)完全不变,实现内部更简洁。
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**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,11 个 string key 一一对应渠道值:
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```xml
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<dict>
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<key>qiniudomain</key> <string>iosaudio.daoqi88.cn</string>
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<key>gameid</key> <string>G2hw0u...</string>
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<key>channel</key> <string>FtJf07...</string>
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<key>gamedir</key> <string>FtJf07...</string>
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<key>gamestart</key> <string>gamehall</string>
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<key>gameconfig</key> <string>tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test</string>
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<key>market</key> <string>2</string>
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<key>agent</key> <string>veRa0qrBf0df2K1G4de2tgfmVxB2jxpv</string>
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<key>appversion</key> <string>43</string>
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<key>other</key> <string></string>
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<key>appleconfig</key> <string></string>
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</dict>
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```
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**运行时读取路径**:`Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelConfig.plist")`,由 `BundleConfig.swift`(§7.2)用 `PropertyListSerialization` 反序列化。
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**多渠道分发**(IPA 后处理,不重新 Xcode build):
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```bash
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unzip ylgamehall.ipa -d tmp/
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APP="tmp/Payload/ylgamehall.app"
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plutil -replace channel -string "<new_channel_id>" "$APP/ChannelConfig.plist"
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plutil -replace market -string "<new_market_id>" "$APP/ChannelConfig.plist"
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|
codesign --force --sign "$IDENTITY" --entitlements "$ENT" "$APP"
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cd tmp && zip -r ../ylgamehall_<channel>.ipa Payload/
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```
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→ 修改 plist 与 msext 的"`mv` 目录名"机制工作量相当,但**完全规避 Xcode 26 synchronized group 与目录树的兼容问题**(详见 Plan ADR-007)。
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> **为什么不照搬 msext 的目录树**:
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> - msext 那套在 Xcode 14 / 老 group 模型下能工作;但 Xcode 26 默认 synchronized group 把子目录扁平化,适配代价高(尝试过 folder reference / Run Script + sandboxing 均有阻碍)
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> - plist 是 iOS 原生最简单的配置存储,加入 `Resources/` 后 Xcode 自动入 Bundle,零配置
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> - 修改成本 / 重签流程 / 维护成本 / IPA 后处理脚本 / H5 业务可观察行为,**与目录树方案完全等价**
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> - CLAUDE.md 原则 B:"原生内部自由重构,不要照搬旧项目"——这是落地
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### 7.1 SandboxPaths 集中管理
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### 7.1 SandboxPaths 集中管理
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@@ -1109,42 +1146,53 @@ public enum SandboxPaths {
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```swift
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```swift
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// ResourceKit/BundleConfig.swift
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// ResourceKit/BundleConfig.swift
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//
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// 从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读取 11 个渠道注入值。
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// 详见 §7.0.3 ChannelConfig.plist 母包模式 / ADR-007。
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public final class BundleConfig: @unchecked Sendable {
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public final class BundleConfig: @unchecked Sendable {
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public static let shared = BundleConfig()
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public static let shared = BundleConfig()
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public private(set) var qiniuDomain = ""
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public let qiniuDomain: String
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public private(set) var gameId = ""
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public let gameId: String
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public private(set) var channel = ""
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public let channel: String
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public private(set) var market = ""
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public let gameDir: String
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public private(set) var agent = ""
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public let gameStart: String
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public private(set) var appVersion = ""
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public let gameConfig: String
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public private(set) var gameDir = ""
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public let market: String
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public private(set) var gameStart = ""
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public let agent: String
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public private(set) var gameConfig = ""
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public let appVersion: String
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public let other: String
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public let appleConfig: String
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public static func preload() async {
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public init(bundle: Bundle = .main) {
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// 异步包装,实际是同步 IO,但放在后台 queue
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let dict = Self.loadPlist(bundle: bundle)
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await Task.detached(priority: .userInitiated) {
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qiniuDomain = dict["qiniudomain"] ?? ""
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BundleConfig.shared.qiniuDomain = readInjected("qiniudomain")
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gameId = dict["gameid"] ?? ""
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BundleConfig.shared.gameId = readInjected("gameid")
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channel = dict["channel"] ?? ""
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||||||
BundleConfig.shared.channel = readInjected("channel")
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gameDir = dict["gamedir"] ?? ""
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// ...
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gameStart = dict["gamestart"] ?? ""
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}.value
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gameConfig = dict["gameconfig"] ?? ""
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market = dict["market"] ?? ""
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||||||
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agent = dict["agent"] ?? ""
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||||||
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appVersion = dict["appversion"] ?? ""
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other = dict["other"] ?? ""
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appleConfig = dict["appleconfig"] ?? ""
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}
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}
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/// 扫描 Bundle 中指定名称的目录,返回其第一个非隐藏子项的名字
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private static func loadPlist(bundle: Bundle) -> [String: String] {
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/// (打包脚本约定:每个 key 对应一个 Bundle 目录,目录下唯一子目录名即为配置值)
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guard let url = bundle.url(forResource: "ChannelConfig", withExtension: "plist"),
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private static func readInjected(_ key: String) -> String {
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let data = try? Data(contentsOf: url),
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let dir = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent(key)
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let plist = try? PropertyListSerialization.propertyList(
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guard let items = try? FileManager.default.contentsOfDirectory(atPath: dir.path) else {
|
from: data, format: nil) as? [String: String]
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return ""
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else { return [:] }
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}
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return plist
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return items.first { !$0.hasPrefix(".") && $0 != ".DS_Store" } ?? ""
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}
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}
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}
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}
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```
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```
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> 七牛 CDN 域名(用于录音上传后的公网 URL 组装)在新项目中统一从 `BundleConfig.shared.qiniuDomain` 读取,不暴露任何全局变量。所有 AudioKit / RecordUploader 等模块通过依赖注入获取 BundleConfig。
|
> 七牛 CDN 域名(用于录音上传后的公网 URL 组装)在新项目中统一从 `BundleConfig.shared.qiniuDomain` 读取,不暴露任何全局变量。所有 AudioKit / RecordUploader 等模块通过依赖注入获取 BundleConfig。
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>
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> **测试性**:`init(bundle:)` 接受任意 Bundle,单测可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture。
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### 7.3 Zip 解压(异步,非阻塞)
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### 7.3 Zip 解压(异步,非阻塞)
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@@ -242,7 +242,7 @@
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DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
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DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
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ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
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ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
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ENABLE_TESTABILITY = YES;
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ENABLE_TESTABILITY = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
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GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
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GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
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GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO;
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GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO;
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GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
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GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
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@@ -306,7 +306,7 @@
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DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
|
DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
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ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
|
ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
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||||||
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
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ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
|
||||||
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = YES;
|
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
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GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
|
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
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||||||
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
|
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
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GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
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GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
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@@ -0,0 +1,56 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
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<plist version="1.0">
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<dict>
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渠道注入配置(母包默认值,沿用 msext 现网)
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设计模式:母包 + IPA 后处理
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详见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7
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docs/H5-Native-Contract.md §0.3
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docs/Development-Plan.md ADR-007
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渠道分发不重新 Xcode build,按以下脚本修改本 plist + 重签 + 重打包:
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plutil -replace channel -string "<新渠道 ID>" ChannelConfig.plist
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plutil -replace market -string "<新市场 ID>" ChannelConfig.plist
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codesign --force --sign "$IDENTITY" --entitlements "$ENT" <app>.app
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zip -r <channel>.ipa Payload/
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契约:11 个 key 名严格固定,与 msext 的 11 个目录名一一对应(H5 通过
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app_data.js 间接读,看不到存储介质差异)。
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-->
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<key>qiniudomain</key>
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<string>iosaudio.daoqi88.cn</string>
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<key>gameid</key>
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<string>G2hw0ubng0zcoI0r4mx3H2yr4GejidwO</string>
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<key>channel</key>
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<string>FtJf073aa0d6rI1xD8J1Y42fINTm0ziK</string>
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<key>gamedir</key>
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<string>FtJf073aa0d6rI1xD8J1Y42fINTm0ziK</string>
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<key>gamestart</key>
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<string>gamehall</string>
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<key>gameconfig</key>
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<string>tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test</string>
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<key>market</key>
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<string>2</string>
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<key>agent</key>
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<string>veRa0qrBf0df2K1G4de2tgfmVxB2jxpv</string>
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<key>appversion</key>
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<string>43</string>
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<key>other</key>
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<string></string>
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<key>appleconfig</key>
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<string></string>
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</dict>
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</plist>
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Reference in New Issue
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