Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录 子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名; folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且 默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。 CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一 plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量 行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。 多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名 重签完全相同。 - 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key 含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle - Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为 PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式 - Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字 同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析 / 理由 / 守护条款 - pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script 方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作; 无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES) - BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值 完整
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DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
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ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
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ENABLE_TESTABILITY = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
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GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
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GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO;
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GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
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@@ -306,7 +306,7 @@
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DEVELOPMENT_TEAM = NX5W3B4QP3;
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ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
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ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = YES;
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ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
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GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu17;
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GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
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GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
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