Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)

契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。

CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。

- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
  含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
  PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
  同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
  / 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
  方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
  无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
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+44 -11
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@@ -227,13 +227,11 @@ Contract Design Plan(本文档)
##### 1.A 资源层
- [ ] **1.1.a** `Scripts/channels/dev.env`11 个渠道键值对(沿用 msext 现网 demo),git 跟踪
- [ ] **1.1.b**`Scripts/inject_channel.sh`:读 env → 清空并重新生成 `ylgamehall/ChannelInjection/` 目录树
- [ ] **1.1.c** `.gitignore``ylgamehall/ChannelInjection/`
- [ ] **1.1.d** 跑一次 `Scripts/inject_channel.sh dev` 生成本地 dev 渠道目录
- [x] **1.1** 创建 `ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`11 个渠道键值对(沿用 msext 现网 demo 作为母包默认值;ADR-007 决策)
- [ ] **1.2** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift`
- `static func readInjected(_ key: String) -> String`扫描 `Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelInjection")` `key` 子目录,返回首个非隐藏子项名
- 单测 fixture:建立 mock bundle,验证 11 个 key 全部能读出
- `init(bundle: Bundle = .main)` `bundle.url(forResource: "ChannelConfig", withExtension: "plist")`,用 `PropertyListSerialization` 反序列化为 `[String: String]`
- 公开 11 个只读属性:`qiniuDomain` / `gameId` / `channel` / `gameDir` / `gameStart` / `gameConfig` / `market` / `agent` / `appVersion` / `other` / `appleConfig`
- 单测 fixture:建立 mock bundle 含 fixture plist,验证 11 个 key 全部能读出且缺失 key 返回空串
- [ ] **1.3** 实现 `ylgamehall/Source/Resource/SandboxPaths.swift`
- 常量:`caches` / `documents` / `bundle`
- `lobbyIndex() -> URL` 拼出 `{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/index.html`
@@ -742,7 +740,7 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
- [ ] 0.6 SPM 包目录决策(暂单 target
### Phase 1 最小垂直闭环
- [ ] 1.1 ChannelInjection 目录占位
- [x] 1.1 ChannelConfig.plist 母包默认值(ADR-007
- [ ] 1.2 BundleConfig
- [ ] 1.3 SandboxPaths
- [ ] 1.4 ZIPFoundation SPM
@@ -878,10 +876,9 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
### ADR-004:项目资源目录结构由各 Phase 按需落地,不预先建仓库根 Resources/2026-06-21 修订)
- **背景**:原 ADR-0042026-06-21 初版)决议"项目资源统一放仓库根 `Resources/` + 打包脚本 Build Phase 引入",并将 `gamehall.zip` / `Images.xcassets` / `Res/` 入库到 `Resources/`。但 `docs/res/` 后被维护者重新定义为**私人原始素材池**(不被项目感知,详见 CLAUDE.md),原 `Resources/` 入库的素材被搬走,使该 ADR 的语义崩塌
- **修订决策**:废止"仓库根 `Resources/`"的固定结构假设,**项目内资源目录由各 Phase 实施时按需落地**:
- 静态 Bundle 资源 → `ylgamehall/Resources/`synchronized group 自动收集)
- 静态 Bundle 资源 → `ylgamehall/Resources/`synchronized group 自动收集,含 `gamehall.zip` / `ChannelConfig.plist`
- 原生 Asset Catalog → `ylgamehall/Assets.xcassets/`
- 当前激活渠道注入产物`ylgamehall/ChannelInjection/`.gitignore 忽略,由 `Scripts/inject_channel.sh` 生成
- 渠道值模板 → `Scripts/channels/<channel>.env`git 跟踪)
- 渠道注入`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`11 个 string key,母包默认值;ADR-007
- 闭源 SDK 二进制 → `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework`
- 私人原始素材池 → `docs/res/`(项目不感知,需要时拷贝到上述工程内目录)
- **理由**
@@ -933,7 +930,43 @@ H5 调 `OpenurlTitleData` 打开弹层 WebView,弹层内 H5 用 `window.settin
- **回滚条件**:未来某天出现 ≥ 3 个仅有 podspec 而无 SPM / XCFramework 的 SDK 必接需求时,重新评估是否引入 CocoaPods
- **维护责任**:AMap 升级(年度级)→ 下载新 XCFramework 覆盖 `Vendor/AMap/` + 更新 README + 跑契约测试
### ADR-007:渠道注入用 `ChannelConfig.plist` 替代 msext 的"空目录名注入"机制(2026-06-21
- **背景**Contract §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个目录子文件夹名(如 `channel/FtJf0.../`,目录名本身就是值)。新项目首版尝试照搬此机制
- **触发事件**:与 Xcode 26.5 默认的 `PBXFileSystemSynchronizedRootGroup` 不兼容——
- 子目录被同步组当作 group 处理,11 个 `.gitkeep` 在 Bundle 根撞名 → build 失败
- 尝试 folder reference(蓝色文件夹):Xcode 26.5 拖入对话框流程对此不友好,pbxproj 不会写入正确条目
- 尝试 Run Script Build Phase
1. 默认开启的 User Script Sandboxing 拒绝读 `Scripts/copy_channel_injection.sh``ChannelInjection/`
2. 即使关掉 sandboxRun Script 在没有 Input/Output 声明 + 默认勾选"Based on dependency analysis"时,被 Xcode 视为"无依赖故无需运行"clean build 也不跑
- 综合工程成本估算:为保留"目录名编码"机制,需引入额外 Build Phase / 关闭 sandbox / 维护 Input/Output 列表,**全是 Xcode 行为兼容性维护,与项目目标无关**
- **决策**:渠道注入存储改用**单一 `ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`** 含 11 个 string key,与 msext 11 个目录一一对应
- 存储介质:plist(iOS 原生)
- Bundle 加载:synchronized group 自动收集,零配置
- 运行时读取:`BundleConfig.init(bundle:)``PropertyListSerialization` 反序列化
- **理由**
- **契约 100% 等价**H5 端通过 `app_data.js` 看到的 11 个 JS 全局变量行为完全不变(契约边界在 `BundleConfig.shared.xxx`,与底层存储无关)
- **CLAUDE.md 原则 B 落地**:原生内部自由重构,不要照搬旧项目;msext 那套是 iOS 9 / Xcode 14 时代的 hackXcode 26 + Swift 6 应当用更现代的存储
- **IPA 后处理多渠道分发完全等价**:
```bash
plutil -replace channel -string "<新渠道 ID>" ChannelConfig.plist
plutil -replace market -string "<新市场 ID>" ChannelConfig.plist
codesign --force --sign "$IDENTITY" --entitlements "$ENT" <app>.app
zip -r <channel>.ipa Payload/
```
工作量与 msext 的 `mv` 目录名 + 重签完全相同,且 plutil 比 mv 一组路径更可读 / 可自动化
- **维护成本显著降低**:单文件、可读、单测可注入 mock bundle、不依赖 Xcode 任何特殊配置
- **影响**
- Contract §0.3 描述的 msext 实现仅作为历史参考,新项目不照搬
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案
- Plan Phase 1.1 简化为"建 plist"单步任务(取代原 1.1.a~d 四步 inject_channel.sh 方案)
- `BundleConfig.swift` 接口(11 个公开属性)保持不变,仅 init 实现切换
- **守护**
- **`ChannelConfig.plist` 必须保持 11 个 key 完整且类型为 string**;新增 key 视同契约边界变更,需更新 Design / Plan / Contract(如该值被 H5 通过 app_data.js 暴露)
- 后处理工具必须**修改 plist 后立即重签**,否则 iOS 拒绝安装
- 不允许把渠道值硬编码到 Swift 源码(违背"母包模式"的初衷:一份二进制 N 个渠道)
- **回滚条件**:若未来 Xcode / iOS 改动让 plist 方案无法工作(极不可能)或后处理脚本失效,重新评估目录名方案或其它存储介质
---
文档完成日期:2026-06-21
最后更新:2026-06-21ADR-006 纯 SPM + Vendor 策略 + ADR-005 极光降级 + Resources/ 目录记录)
最后更新:2026-06-21ADR-007 渠道注入改 ChannelConfig.plist + ADR-006 纯 SPM + Vendor + ADR-005 极光降级 + Resources/ 目录记录)
+78 -30
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@@ -1065,15 +1065,52 @@ public actor ConfigService {
| 落点 | 用途 | 入 Bundle 方式 |
|------|------|--------------|
| `ylgamehall/Resources/` | 静态打入 Bundle 的项目资源(`gamehall.zip` / `WebViewJavascriptBridge.js` / 本地音效 mp3 等) | synchronized group 自动收集 |
| `ylgamehall/Resources/` | 静态打入 Bundle 的项目资源(`gamehall.zip` / `WebViewJavascriptBridge.js` / 本地音效 mp3 / `ChannelConfig.plist` 等) | synchronized group 自动收集 |
| `ylgamehall/Assets.xcassets/` | 原生 Asset Catalog(AppIcon / LaunchImage / 分享平台图标) | Xcode 默认 |
| `ylgamehall/ChannelInjection/` | 当前激活渠道的 11 个空容器目录 | `.gitignore` 忽略,由 `Scripts/inject_channel.sh` 在 build 前动态生成,synchronized group 自动收集进 Bundle |
| `Scripts/channels/<channel>.env` | 各渠道的 11 个键值对模板(git 跟踪) | 不入 Bundle |
| `Vendor/<SDK>/<SDK>.xcframework` | 闭源 SDK 二进制(微信 / QQ / 高德 / opencore-amr) | Target Build Phase「Frameworks」手动加入 |
#### 7.0.3 渠道注入运行时路径
#### 7.0.3 渠道注入:ChannelConfig.plist 母包模式
H5 端 / 业务代码透过 `BundleConfig.readInjected(_:)` 读取渠道值,路径约定为 `Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelInjection")` 下的 11 个目录;**具体注入位置由 §7.2 BundleConfig 实现细节定义**(可调整,只要 BundleConfig 与 `inject_channel.sh` 双方对齐)
**契约 §0.3 描述 msext 用"空目录名注入"机制存储 11 个渠道值,本项目按 ADR-007 改用 `ChannelConfig.plist` 等价实现** —— 契约边界(H5 通过 `app_data.js` 看到的 11 个 JS 全局变量)完全不变,实现内部更简洁
**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,11 个 string key 一一对应渠道值:
```xml
<dict>
<key>qiniudomain</key> <string>iosaudio.daoqi88.cn</string>
<key>gameid</key> <string>G2hw0u...</string>
<key>channel</key> <string>FtJf07...</string>
<key>gamedir</key> <string>FtJf07...</string>
<key>gamestart</key> <string>gamehall</string>
<key>gameconfig</key> <string>tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test</string>
<key>market</key> <string>2</string>
<key>agent</key> <string>veRa0qrBf0df2K1G4de2tgfmVxB2jxpv</string>
<key>appversion</key> <string>43</string>
<key>other</key> <string></string>
<key>appleconfig</key> <string></string>
</dict>
```
**运行时读取路径**:`Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent("ChannelConfig.plist")`,由 `BundleConfig.swift`(§7.2)用 `PropertyListSerialization` 反序列化。
**多渠道分发**(IPA 后处理,不重新 Xcode build):
```bash
unzip ylgamehall.ipa -d tmp/
APP="tmp/Payload/ylgamehall.app"
plutil -replace channel -string "<new_channel_id>" "$APP/ChannelConfig.plist"
plutil -replace market -string "<new_market_id>" "$APP/ChannelConfig.plist"
codesign --force --sign "$IDENTITY" --entitlements "$ENT" "$APP"
cd tmp && zip -r ../ylgamehall_<channel>.ipa Payload/
```
→ 修改 plist 与 msext 的"`mv` 目录名"机制工作量相当,但**完全规避 Xcode 26 synchronized group 与目录树的兼容问题**(详见 Plan ADR-007)。
> **为什么不照搬 msext 的目录树**:
> - msext 那套在 Xcode 14 / 老 group 模型下能工作;但 Xcode 26 默认 synchronized group 把子目录扁平化,适配代价高(尝试过 folder reference / Run Script + sandboxing 均有阻碍)
> - plist 是 iOS 原生最简单的配置存储,加入 `Resources/` 后 Xcode 自动入 Bundle,零配置
> - 修改成本 / 重签流程 / 维护成本 / IPA 后处理脚本 / H5 业务可观察行为,**与目录树方案完全等价**
> - CLAUDE.md 原则 B:"原生内部自由重构,不要照搬旧项目"——这是落地
### 7.1 SandboxPaths 集中管理
@@ -1109,42 +1146,53 @@ public enum SandboxPaths {
```swift
// ResourceKit/BundleConfig.swift
//
// Bundle ChannelConfig.plist 11
// §7.0.3 ChannelConfig.plist / ADR-007
public final class BundleConfig: @unchecked Sendable {
public static let shared = BundleConfig()
public private(set) var qiniuDomain = ""
public private(set) var gameId = ""
public private(set) var channel = ""
public private(set) var market = ""
public private(set) var agent = ""
public private(set) var appVersion = ""
public private(set) var gameDir = ""
public private(set) var gameStart = ""
public private(set) var gameConfig = ""
public let qiniuDomain: String
public let gameId: String
public let channel: String
public let gameDir: String
public let gameStart: String
public let gameConfig: String
public let market: String
public let agent: String
public let appVersion: String
public let other: String
public let appleConfig: String
public static func preload() async {
// , IO, queue
await Task.detached(priority: .userInitiated) {
BundleConfig.shared.qiniuDomain = readInjected("qiniudomain")
BundleConfig.shared.gameId = readInjected("gameid")
BundleConfig.shared.channel = readInjected("channel")
// ...
}.value
public init(bundle: Bundle = .main) {
let dict = Self.loadPlist(bundle: bundle)
qiniuDomain = dict["qiniudomain"] ?? ""
gameId = dict["gameid"] ?? ""
channel = dict["channel"] ?? ""
gameDir = dict["gamedir"] ?? ""
gameStart = dict["gamestart"] ?? ""
gameConfig = dict["gameconfig"] ?? ""
market = dict["market"] ?? ""
agent = dict["agent"] ?? ""
appVersion = dict["appversion"] ?? ""
other = dict["other"] ?? ""
appleConfig = dict["appleconfig"] ?? ""
}
/// Bundle ,
/// (: key Bundle ,)
private static func readInjected(_ key: String) -> String {
let dir = Bundle.main.bundleURL.appendingPathComponent(key)
guard let items = try? FileManager.default.contentsOfDirectory(atPath: dir.path) else {
return ""
}
return items.first { !$0.hasPrefix(".") && $0 != ".DS_Store" } ?? ""
private static func loadPlist(bundle: Bundle) -> [String: String] {
guard let url = bundle.url(forResource: "ChannelConfig", withExtension: "plist"),
let data = try? Data(contentsOf: url),
let plist = try? PropertyListSerialization.propertyList(
from: data, format: nil) as? [String: String]
else { return [:] }
return plist
}
}
```
> 七牛 CDN 域名(用于录音上传后的公网 URL 组装)在新项目中统一从 `BundleConfig.shared.qiniuDomain` 读取,不暴露任何全局变量。所有 AudioKit / RecordUploader 等模块通过依赖注入获取 BundleConfig。
>
> **测试性**:`init(bundle:)` 接受任意 Bundle,单测可注入 mock bundle 验证不同 plist fixture。
### 7.3 Zip 解压(异步,非阻塞)