业务期 app_getbattery / app_getnetwork 改为 evaluateJavaScript 重新赋值

按用户指示调整变化时机制:

  启动期(保持):loadFileURL 之前写 4 个 app_*.js 文件,H5 同步
    <script src> 引入读到实际值

  业务期(调整):变化时**不重写文件**,改为
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") 直接重新赋值
    全局变量。原因:H5 已加载完后 <script src> 不会再 fetch,重写文件
    对当前页面无影响(仅影响下次 reload),改 evaluateJavaScript 即时
    生效 + 无文件 IO 开销。

  与 §3.2 反向 callback 双轨同时执行:
    - evaluateJavaScript 让 H5 业务期同步读 app_xxx 永远拿到最新值
    - bridge.call 让 H5 注册的 callback handler 收到事件主动响应

WebContainerViewController.writeAppDataFiles 改动:
  - BatteryMonitor.onChange:Task @MainActor await
    webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") + bridge.call
  - NetworkMonitor.onChange:同款 evaluateJavaScript + bridge.call
  - AppLifecycleObserver:appservice 无对应 app_* 全局变量,只走 bridge.call

文档同步:
  - Design §7.5.2 改为「两阶段」表述:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript
  - Design §7.5.4 接入点代码示例同步
  - Contract §4.2 app_battery.js / app_network.js 子节更新时机段
  - Contract §4.2 修订记录加一行
  - Plan §6.4 里程碑加一行 + 前两轮 commit hash 补充

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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joywayer
2026-06-22 18:50:53 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.7
parent 23b3a1fdad
commit 4986f36967
4 changed files with 81 additions and 38 deletions
+51 -21
View File
@@ -2006,16 +2006,29 @@ done
| 14 | `app_getbattery` | `String(format: "%.2f", UIDevice.batteryLevel)` | 同 | `UIDevice.current.batteryLevel`,每次 viewWillAppear + battery 变化通知 | `app_battery.js` |
| 15 | `app_getnetwork` | `"1"`/`"2"`/`"3"` | 同 | `NWPathMonitor` 状态映射(1 无网 / 2 WiFi / 3 蜂窝),每次 viewWillAppear + network 变化通知 | `app_network.js` |
#### 7.5.2 4 个文件的写入时机与内容
#### 7.5.2 写入时机与机制(**两阶段:启动期写文件 + 业务期 evaluateJavaScript**
```
{gamedir}/{gamestart}/app_data.js 一次性,loadFileURL 前(含 #1-#12 共 12 个 var
{gamedir}/{gamestart}/app_gamesname.js 一次性 + 新装子游戏后增量重写(#13
{gamedir}/{gamestart}/app_battery.js loadFileURL 前一次 + viewWillAppear + 前台 + batteryLevelDidChange#14
{gamedir}/{gamestart}/app_network.js loadFileURL 前一次 + viewWillAppear + NWPathMonitor 变化(#15
启动期(loadFileURL 之前,原生写文件到沙盒,供 H5 同步 <script src> 引入):
{gamedir}/{gamestart}/app_data.js 一次性写(#1-#12 共 12 个 var
{gamedir}/{gamestart}/app_gamesname.js 一次性写#13
{gamedir}/{gamestart}/app_battery.js loadFileURL 前一次(首次值
{gamedir}/{gamestart}/app_network.js loadFileURL 前补一次(首次值)
业务期(H5 已加载完后,原生 evaluateJavaScript 直接重新赋值 window.app_*):
battery 变化 → webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=N;") (不重写文件)
network 变化 → webView.evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=N;") (不重写文件)
子游戏装新 → 重新进入大厅时调 writer.writeGamesName 一次(增量更新文件)
```
**为什么写文件**(保留与 msext 等价的时序):H5 业务页面`<script src="app_data.js">` **同步**引入,必须在 `loadFileURL` 之前文件已存在于沙盒;H5 启动时 `<script>` 直接读到正确值,H5 业务代码顶层 `var x = app_xxx` 也能直接拿到实际值。
**为什么启动期写文件**(保留与 msext 等价的时序):H5 启动时`<script src="app_data.js">` **同步**引入,必须在 `loadFileURL` 之前文件已存在于沙盒;H5 业务代码顶层 `var x = app_xxx` 直接拿到实际值。
**为什么业务期不重写文件,改用 evaluateJavaScript**H5 加载完成后,`<script src>` 不会再 fetch,所以重写文件对当前页面无影响(仅影响下次 reload)。直接 `evaluateJavaScript("window.app_xxx = N;")` 重新赋值全局变量,H5 业务期同步读 `app_xxx` 立即拿到最新值,效率更高、无文件 IO 开销。
> **与 §3.2 反向 callback 的关系**:两条路径并存、互为补充:
> - **`window.app_xxx` 重新赋值**H5 业务代码任何时刻同步读 `app_getbattery` 都拿到最新值
> - **`bridge.call("getBattery", ...)` 反向推送**H5 注册的 callback 收到事件主动响应(业务期变化感知)
> 两路同时执行(onChange 闭包内一次完成),与原 msext changebattery + js eval 双轨等价。
> **不要照搬 `WKUserScript` 注入路径**(曾在 commit `246f215` 尝试过,已撤回):
> - `.atDocumentStart` 注入会被 H5 自带 `app_*.js` 内的 `var app_xxx = "默认值"` 声明覆盖
@@ -2183,10 +2196,15 @@ private func runBootPipelineSteps() async throws {
containerRole: .lobby
)
// 1. loadFileURL 4 app_*.js H5 zip
try writer.writeInitial() // app_data.js + app_gamesname.js
try writer.writeBattery(UIDevice.current.batteryLevel) // app_battery.js
try writer.writeNetwork(networkMonitor.currentCode) // app_network.js
// 1. loadFileURL 4 app_*.js
// H5 <script src>
NetworkMonitor.shared.start()
BatteryMonitor.shared.start()
AppLifecycleObserver.shared.start()
try writer.writeInitial() // app_data.js + app_gamesname.js
try writer.writeBattery(BatteryMonitor.shared.currentLevel) // app_battery.js
try writer.writeNetwork(NetworkMonitor.shared.currentCode) // app_network.js
splash.update(text: "加载大厅...", progress: nil)
bridgedWebView.webView.loadFileURL(
@@ -2194,18 +2212,30 @@ private func runBootPipelineSteps() async throws {
allowingReadAccessTo: SandboxPaths.lobbyRoot
)
// 2. battery / network .js
// H5 reload
// §3.2 23 callback
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
NotificationCenter.default.addObserver(
forName: UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification,
object: nil, queue: .main
) { _ in
try? writer.writeBattery(UIDevice.current.batteryLevel)
// 2. **** evaluateJavaScript window.app_*
// + bridge.call
let bridge = bridgedWebView.bridge
let webView = bridgedWebView.webView
BatteryMonitor.shared.onChange = { level in
let value = String(format: "%.2f", level)
Task { @MainActor in
_ = try? await webView.evaluateJavaScript("window.app_getbattery=\(value);")
}
bridge.call("getBattery", data: .string(value), callback: nil)
}
networkMonitor.stateDidChange = { code in
try? writer.writeNetwork(code)
NetworkMonitor.shared.onChange = { code in
Task { @MainActor in
_ = try? await webView.evaluateJavaScript("window.app_getnetwork=\(code);")
}
bridge.call("getnetwork", data: .string("\(code)"), callback: nil)
}
// appservice app_* bridge.call
AppLifecycleObserver.shared.onBackground = {
bridge.call("appservice", data: .string("1"), callback: nil)
}
AppLifecycleObserver.shared.onForeground = {
bridge.call("appservice", data: .string("2"), callback: nil)
}
}
```