# 功能验证清单（开发期累积，统一验收）

> **定位**：各 Phase 实施期间陆续累积的验证项目，本文档**不是契约**（契约在 `H5-Native-Contract.md` §10），而是面向开发者的**指导步骤**——告诉验证者"应该做什么操作、看到什么现象、用什么工具"。
>
> **使用方式**：
> - 每完成一个 Phase 子项 → 把对应验证步骤勾掉
> - **不要在 Phase 进行中频繁手动验证**，避免反复重装 app 浪费时间
> - 多个 Phase 累积后**统一跑一次**完整验证清单
> - 与 Contract §10 契约验收清单**并行**：Contract §10 是黑盒契约边界（"必须长这样"），本文档是**怎么验证它长这样**的操作手册

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## 通用准备

### 环境

| 工具 | 用途 | 启用方式 |
|------|------|---------|
| Xcode console | 看原生 os.log 输出 | Xcode 底部输出窗口 |
| Safari Web Inspector | 看 H5 端 JS console / DOM / Network | macOS Safari → 开发菜单 → Simulator / 真机 → 当前 H5 页面 |
| 模拟器 Features 菜单 | 切换 Battery State / Network Link Conditioner / Toggle In-Call Status | Simulator → Features |
| 真机 Safari 调试 | 真机 H5 网页检查器 | iPhone → 设置 → Safari → 高级 → 网页检查器 = ON |

### 重装 app（每次跑完整验证前都做一遍）

按 CLAUDE.md「typical case 1：launch snapshot 缓存粘滞」教训：
- 模拟器/真机：**长按 app → 删除** → Xcode 重新 Run
- 或：`xcrun simctl uninstall booted com.skyapp.ylgamehall` 然后 Xcode Run
- 这样可以清掉 iOS sandbox 内的 launch snapshot 缓存，避免改了 Info.plist / LaunchScreen 后还是看到旧版本

### 沙盒访问

```bash
xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
# 输出形如 /Users/.../Containers/Data/Application/<UUID>/
```

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## Phase 1 — 启动闭环

### A. 启动图 + LaunchScreen

- [ ] **A.1 启动图方向正确**：横屏设备启动瞬间看到完整 logo + "快乐游戏 / 健康生活" 文字，画面正向（不是横躺）
- [ ] **A.2 状态栏方向**：电池/时间在画面顶部居中横向，**不在**画面左侧竖向（竖向 = iOS 错误地按 portrait 渲染 LaunchScreen，参 CLAUDE.md「典型案例 1」）
- [ ] **A.3 黑边合理**：比 16:9 更宽的 iPhone（如 16 Pro）启动图两侧补黑边可接受；iPad 4:3 上下补黑边可接受

### B. 启动流水线时序

预期 Xcode console 顺序：

```
[BundleConfig] 渠道注入读取结果（11 项）
[SandboxPaths] 路径计算结果
[ResourceUnzipper] ensureReady 完成
[RemoteConfigClient] 拉取成功 .parsed
[VersionResolver] chulishengji 双子树合并结果
[LocalVersionReader] 本地 vs 远端对比
[LobbyZipUpgrader] 无需升级 / 升级完成 N → M
[lobby] write app_data.js → ...    ← Phase 1.7 落地（AppDataWriter）
[lobby] write app_gamesname.js → ...
[lobby] write app_battery.js: app_getbattery=0.XX → ...
[lobby] write app_network.js: app_getnetwork=2 → ...
```

- [ ] **B.1 启动一气呵成**：splash 显示 → "拉取配置中" → ("下载更新中 XX%") → "加载大厅..." → splash 0.3s 淡出，看到 H5 大厅
- [ ] **B.2 16:9 letterbox 黑边**：H5 大厅在屏幕中间，左右（或上下）有黑边，画面比例 16:9
- [ ] **B.3 启动总耗时 < 2s**（无升级路径），有升级时进度条实时更新

### C. `app_*.js` 文件落盘 + 全局变量命名

```bash
# 进入沙盒看 4 个文件
xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
# 然后 cat 4 个文件
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_data.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_battery.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_network.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_gamesname.js
```

- [ ] **C.1 4 个文件全部存在**且内容非空
- [ ] **C.2 app_data.js 内 12 个 var 命名 100% 正确**（特别注意大小写：`app_Launchtype` L 大写、`app_getwifisignalLevel` wifi 小写 + signal/Level 区分）
- [ ] **C.3 app_battery.js 变量名带 get**：`var app_getbattery=N;`（不是 `app_battery`）
- [ ] **C.4 app_network.js 变量名带 get**：`var app_getnetwork=N;`
- [ ] **C.5 app_gamesname.js 沿用 msext 字面**：`var  app_gamesname=new Array('xxx');`（var 后两个空格 + new Array(...)）
- [ ] **C.6 不存在已撤销变量**：`app_data.js` 内没有 `app_gameid` / `app_compareCode`（早期 Contract 误列，原 msext 不写）

### D. `window.app_*` H5 console 对账

Safari Web Inspector → Console：

```js
console.log("app_gameconfig =", app_gameconfig);  // 期望 ChannelConfig.plist gameconfig 实际值
console.log("app_market =", app_market);          // 期望 "2"
console.log("app_agent =", app_agent);            // 期望 ChannelConfig.plist agent 实际值
console.log("app_channel =", app_channel);
console.log("app_Launchtype =", app_Launchtype);  // 大厅期望 0
console.log("app_appversion =", app_appversion);  // 期望 '0' 字符串（审核切换标志非版本号）
console.log("app_getbattery =", app_getbattery);  // 期望 0.XX
console.log("app_getnetwork =", app_getnetwork);  // 期望 1/2/3
console.log("app_gamesname =", app_gamesname);    // 期望 Array
console.log("app_gameid =", app_gameid);          // 期望 undefined ✓
console.log("app_compareCode =", app_compareCode); // 期望 undefined ✓
```

- [ ] **D.1 所有 15 个 app_* 全局变量都 `!== undefined`**
- [ ] **D.2 关键字段都是 ChannelConfig.plist 的实际值**（不是 H5 zip 默认占位）
- [ ] **D.3 `app_appversion === '0'`**（审核标志，正常业务）；`app_gameconfig` 取 BundleConfig.gameConfig

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## Phase 2 — 大厅 handler + 反向 callback

### E. H5 → Native handler 响应

每项的验证方式：在 H5 console 调对应 `bridge.callHandler('xxx', data, function(resp){console.log(resp);})`，看 Xcode console 有无副作用 + H5 收到 cb。

- [ ] **E.1 vibrator** → 真机震动 + H5 cb "vibrator"
- [ ] **E.2 repeatvibrator** → 真机震动 + cb "repeatvibrator"
- [ ] **E.3 canclevibrator** → cb "canclevibrator"（无可感知副作用，正常）
- [ ] **E.4 gameCopytext('test123')** → 系统剪贴板含 "test123"；其他 app 粘贴可验证；iOS 14+ 会出"已粘贴自 ylgamehall" banner（平台行为非 bug）
- [ ] **E.5 gamepastetext** → cb 是当前剪贴板内容（不是字面 "gamepastetext"）
- [ ] **E.6 SwitchShake(1) + SwitchShake(0)** → 内部 canVoice 状态切换（无可视化副作用，cb "SwitchShake"）
- [ ] **E.7 startshake → 摇一摇手机 → H5 收到 `shakeEnd` 反向 callback**（`bridge.registerHandler('shakeEnd', fn)` 先注册）
- [ ] **E.8 stopshake → 摇一摇 → H5 不再收到 shakeEnd**
- [ ] **E.9 voicePlaying(1) / voicePlaying(0)** → 内部 actor VoiceCenter 开关位（cb "Response from voicePlaying"）；mediaTypeAudio 实现后效果可验证
- [ ] **E.10 getphoneInfo** → cb "getphoneInfo"（**大写 I**）+ 反向 callback `getphoneinfo`（**小写 i**）含 6 字段（PhoneAdresseMAC / PhoneDeviceBrand / PhoneIMEI / PhoneModel / PhoneProvidersName / PhoneVersion）
- [ ] **E.11 browser('https://www.apple.com')** → Safari 打开苹果首页
- [ ] **E.12 opensaoma** → cb "opensaoma"（空实现，无可感知副作用，符合契约）
- [ ] **E.13 startlocation** → cb "startlocation"（Phase 2 stub，无定位真实业务；Phase 5 升级后再验真实定位）

### F. Native → H5 反向 callback

H5 需先用 `bridge.registerHandler('callbackName', fn)` 注册：

- [ ] **F.1 模拟器 Features → Battery State 切换** → H5 收到 `getBattery` "0.XX" + `window.app_getbattery` 实时跟随
- [ ] **F.2 模拟器 Features → Network Link Conditioner 切换 100% Loss** → H5 收到 `getnetwork` "1" + `window.app_getnetwork === 1`；切回 WiFi → 收 "2"；切 3G → 收 "3"
- [ ] **F.3 App 切后台**（Home 键 / 上滑）→ H5 收到 `appservice` "1"；回前台 → 收 "2"
- [ ] **F.4 摇一摇** → shakeEnd（见 E.7）
- [ ] **F.5 getphoneInfo 触发 getphoneinfo**（见 E.10）

### G. ExternalSubscriptions 生命周期

> Phase 2.C 已实现 setup/teardown 配对，但 Phase 6 子游戏容器才能完整验证"防双发"。当前只验证基本生命周期。

- [ ] **G.1 viewWillAppear setup**：app 启动后 onChange 闭包都已挂钩（F.1-F.4 都生效）
- [ ] **G.2 viewWillDisappear teardown**：手动触发场景待 Phase 6 子游戏 push 上来时验证

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## Phase 3 — 音频体系（部分实现：3.A 完成；3.B/C/D 待外部资源）

### H. 本地音频（srcIsloop，3.A 完成）

- [ ] **E.14 srcIsloop({src:"xxx.wav", isloop:0})** → 听到单次按钮音；cb "Response from srcIsloop"
- [ ] **E.15 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:1})** → 听到背景循环音 + 同时调 srcIsloop({src:"另一首.wav", isloop:1}) → 替换为新背景循环
- [ ] **E.16 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:-1})** → 停止 bg.wav 背景；如果当前背景不是 bg.wav 则无效（与 msext 同名 type 校验）

> **依赖**：测试需要 H5 zip 内 `assets/wav/` 目录有可用音频文件。
> H5 团队 / 项目方提供后做。

### I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub（3.B/3.C/3.D 待实现）

- [ ] **E.17 prepareaudio** → cb "Response from prepareaudio"（stub 仅 cb，无录音 / 无 getaudiourl 反向）
- [ ] **E.18 mediaTypeAudio** → cb "Response from mediaTypeAudio"（stub 仅 cb，无下载 / 无播放 / 无 gameui_play_voice 反向）

> 3.B AMR 转码 + 3.C 七牛上传 + 3.D 远端播放完整实现后升级。

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## Phase 4 — 分享 + 登录（部分实现：4.A stub 完成；4.B/4.C 待外部资源）

### J. accreditlogin / friendsShare stub（4.A 完成）

- [ ] **E.19 accreditlogin** → cb "Response from accreditlogin"（stub 仅 cb，无微信授权调起、无 sharelogin 反向）
- [ ] **E.20 friendsSharetypeUrlToptitleDescript** → cb "sharefriend"（stub 仅 cb，无微信/QQ 分享调起、无 sharesuccess 反向）

> 4.B 微信 SDK + 后台 /wechat/login + 4.C QQ URL Scheme 完整实现后升级。

### K. 微信 SDK + Universal Links（4.B 待实现）

> 项目方提供 microSDK + AppID + UL 后填充。预备验证项：
> - sharelogin 7 字段（含大写 Province + 小写 city 经 danbian: 处理）
> - sharesuccess({success:"2", type:"1"/"2"})
> - app 切到后台微信授权 → 切回 app sharelogin 触发

### L. SharePanel 三选一面板（4.B 待实现）

> H5 调 friendsShare(sharefriend=1) → 弹 SharePanel 让用户选微信好友 / QQ / 抖音
> 实施后填充验证项：
> - 三个按钮点击响应正确（dismiss 后再触发对应平台分享）
> - 半透明背景点击关闭面板

### M. QQ URL Scheme 分享（4.C 待实现，**不依赖 SDK**）

> 移植 msext QQShareManager.m simpleShareToQQFriend 后填充：
> - QQ 已安装：`mqqapi://share/to_fri?...` 调起 QQ app 分享链接
> - QQ 未安装：H5 alert 提示"未安装 QQ"
> - 调起即视为 success（URL Scheme 单向无返回，乐观策略）

### N. 抖音 URL Scheme + Photos 分享（4.D 待实现，**不依赖 SDK**）

> 移植 msext DouyinShareManager.m 后填充：
> - 抖音已安装：保存截图到相册 + `snssdk1128://share/video` 调起抖音
> - 抖音未安装：H5 alert 提示"未安装抖音"
> - Info.plist 已配 NSPhotoLibraryAddUsageDescription 写入相册权限

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## Phase 5 — 定位（待实现）

> Phase 5 实施后填充。预备验证项：
> - startlocation 一次性 + 持续 + getlocationinfo 9 字段（含小写 province）

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## Phase 6 — 子游戏（待实现）

> Phase 6 实施后填充。预备验证项：
> - SwitchOverGameData push 子游戏
> - 子游戏 backgameData 回大厅 + getWebdata
> - 子游戏 push 上来后大厅 ExternalSubscriptions teardown（验证不会双发）

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## Phase 7-10（待实现）

> 各 Phase 实施后陆续填充。

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## 附：契约 §10 26 项验收清单映射

本文档每个章节对应 Contract §10 的 A/B/C/D/E 五节：

| 本文档章节 | Contract §10 节 | 状态 |
|---|---|---|
| A. 启动图 + LaunchScreen | §A 启动（启动相关） | Phase 1 实现 |
| B. 启动流水线时序 | §A 启动 | Phase 1 实现 |
| C. app_*.js 落盘 + 命名 | §A 启动 | Phase 1 实现 |
| D. window.app_* H5 console | §A 启动 + §B 桥接 | Phase 1 实现 |
| E. H5→Native handler | §B 桥接 | Phase 2 实现 |
| F. 反向 callback | §C 系统事件 + §B 桥接 | Phase 2 实现 |
| G. 生命周期 | （Design §2.4.2 内部约束） | Phase 2 实现 |
| 音频 / 录音 / 远端语音 | §B 桥接（音频相关） | Phase 3 待实现 |
| 分享 / 登录 | §B 桥接 + §E 回归 | Phase 4 待实现 |
| 定位 | §B 桥接 | Phase 5 待实现 |
| 子游戏 / 视频房间 | §B + §D 视频房间 | Phase 6 + 8 待实现 |

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## 维护规则

- 每完成一个 Phase 子项 → 在对应章节补 / 勾验证步骤
- **不要把验证步骤复制到 Contract §10**：Contract §10 是契约边界（"必须长这样"），本文档是验证操作手册（"怎么验证它长这样"），两份保持独立
- 验证发现的 bug → 修复后 commit 时在 message 引用本文档对应 checkbox 编号（如 "修 E.10 getphoneInfo 大小写错"）
