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erqiwang_youle/client/js/01_SubGame/codes/config/Layout_Action.js
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joywayerandClaude Opus 5 6c92920df8 二七王:前端布局与动画常量
照清单 §6 各表逐条录入,字段名与 LayoutSolver 的 node 一一对应、可原样喂入。
布局文件保持纯数据:无函数、无副作用;分行策略等写成数据标记而非函数。
建房选项配置自带 bit 与 value,roomtype 拼串遍历配置即可,不按下标硬拼。
动画参数含 D-8 判定动画的待补说明。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 21:26:16 +08:00

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////////// EQW_Layout: 阶段操作区配置(清单 §6.8)//////////////
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// 【纯数据文件】无函数、无副作用;依赖 LayoutConstants.js 先加载
// (引用其 EQW_Layout.TEXT_STYLE.*,属 EQW_Layout 内部自引用)。
var EQW_Layout = EQW_Layout || {};
//===== 叫分面板 =====
EQW_Layout.CALL_PANEL_BG = { kind: 'point', x: 355, y: 140, w: 575, h: 170 };
EQW_Layout.CALL_HINT_BG = { kind: 'point', x: 470, y: 100, w: 345, h: 33 };
//14 档位按钮:grid 布局(清单 §6.1 示例,7×2)
EQW_Layout.CALL_BTN_GRID = {
kind: 'grid', anchorX: 640, anchorY: 160, cols: 7, rows: 2,
itemWidth: 74, itemHeight: 56, spacingX: 7, spacingY: 24,
anchor: 'center', fillOrder: 'row'
};
//档位分数文字:贴对应档位按钮居中。CALL_BTN_1..14 是 14 个固定精灵,但本节点是共用模板,
//target 由调用方按第几档注入(不预置单一 target)。宽高随数字位数变化,清单未给固定值,
//资源 NUM_CALL_SCORE 单字位 30×40 仅供参考,不作为本节点的 w/h
EQW_Layout.CALL_BTN_SCORE_TEXT = { kind: 'attach', hAlign: 'center', vAlign: 'middle', offsetY: 4 };
//档位子数角标:贴对应档位按钮右上角,纯文字无底图,清单未给宽高(同上,调用方注入 target)
EQW_Layout.CALL_BTN_MULTIPLE_BADGE = { kind: 'attach', corner: 'topRight', offsetX: -30, offsetY: 2 };
EQW_Layout.CALL_BTN_NONE = { kind: 'point', x: 553, y: 345, w: 184, h: 57 };
//自己叫分大字
EQW_Layout.CALL_SELF_SCORE_TEXT = {
kind: 'point', x: 570, y: 320, w: 140, h: 70, textStyle: EQW_Layout.TEXT_STYLE.CALL_BIG
};
//===== 选主 / 投降面板 =====
EQW_Layout.MAIN_TITLE_BG = { kind: 'point', x: 330, y: 315, w: 425, h: 50 };
//4 花色 + 投降:投降不显示时只排前 4 项,anchor:left 保证前 4 个位置不变
EQW_Layout.MAIN_SUIT_LINE = {
kind: 'line', direction: 'horizontal', anchorX: 330, anchorY: 373,
itemWidth: 128, itemHeight: 55, spacing: 9, anchor: 'left'
};
//花色图标:贴对应花色按钮左侧(资源 SUIT_ICON_L 46×46)。target 由调用方按花色序号注入
EQW_Layout.MAIN_SUIT_ICON = { kind: 'attach', hAlign: 'left', vAlign: 'middle', offsetX: 14, w: 46, h: 46 };
//张数大字:贴对应花色按钮居中,纯文字,清单未给宽高(调用方注入 target)
EQW_Layout.MAIN_SUIT_COUNT_TEXT = { kind: 'attach', hAlign: 'center', vAlign: 'middle', offsetX: 14 };
//对数角标底:贴对应花色按钮右上角(资源 BADGE_MULTIPLE 帧1 34×18)。
//角标文字复用同一矩形,不单独配置(调用方注入 target)
EQW_Layout.MAIN_SUIT_PAIR_BADGE = { kind: 'attach', corner: 'topRight', offsetX: -36, offsetY: 2, w: 34, h: 18 };
//===== 埋牌 / 出牌操作条 =====
//埋牌操作条:提示 / 倒计时(CD_SELF) / 埋牌,逐项不等宽(清单 §6.1)
EQW_Layout.BURY_OPERATION_BAR = {
kind: 'line', direction: 'horizontal', anchorX: 640, anchorY: 165,
itemHeight: 63, spacing: 45, anchor: 'center',
items: [
{ key: 'BURY_BTN_TIP', width: 180 },
{ key: 'CD_SELF', width: 60 },
{ key: 'BURY_BTN_SUBMIT', width: 180 }
]
};
//出牌操作条:倒计时(CD_SELF) / 出牌
EQW_Layout.PLAY_OPERATION_BAR = {
kind: 'line', direction: 'horizontal', anchorX: 640, anchorY: 345,
itemHeight: 55, spacing: 35, anchor: 'center',
items: [
{ key: 'CD_SELF', width: 75 },
{ key: 'PLAY_BTN_SUBMIT', width: 157 }
]
};
//===== 浮层 =====
//捡分飘字:起始位置在此。动画参数(floatRise / floatDuration)见 EQW_Anim.SCORE_FLOAT,不在此重复(SSOT)
EQW_Layout.GRADE_FLOAT = { kind: 'point', x: 570, y: 180, w: 170, h: 55 };
//状态提示条 · 等待类(如『等待庄家选主』)。与即时反馈类共用同一套精灵 BAR_TOAST/TXT_TOAST,
//仅位置预设不同,调用方按提示类型二选一应用(清单 §2.8:收敛为 3 条)
EQW_Layout.TOAST_WAIT = { kind: 'point', x: 500, y: 373, w: 320, h: 47 };
//状态提示条 · 即时反馈类(如『强甩失败』)。自动消失时长见 EQW_Anim.TOAST_DURATION,不在此重复(SSOT)
EQW_Layout.TOAST_INSTANT = { kind: 'point', x: 462, y: 172, w: 363, h: 50 };