三种结算来源组成不同(正常出牌 / 投降 / 解散),共用一套落地逻辑: 有哪组写哪组,缺的保持 null。 解散走平台的 Game_Modify.Free 入口而非收包分发表——它的 route 是 room, 被平台分流走了。取值路径因此比协议文档少一层,且参数可能为 null (首局发牌前解散),已覆盖。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_ResultHandler: 结算(jiesuan)与解散(Free)///
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// 协议 §14:结算包由 chupai + bottom + aset 拼装,末局再加 account。
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// 三种来源的组成不同:
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// 正常出牌结算:chupai + bottom + aset(末局加 account)
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// 投降结算: 只有 aset(末局加 account),无 chupai、无 bottom
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// 解散结算: 只有 aset + account,且【走另一个入口】,见下
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// 【解散的特殊性】(协议 §14.1,已对平台代码核实):
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// 解散包的 route 是平台的 "room",平台 12_Logic.js 按 route 分流时把它交给
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// Net[rpc] 而【不是】Game_Modify._ReceiveData——所以它根本进不了子游戏的分发表。
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// 平台另有专门入口:07_Desk.js 的 Game_Modify.Free(Desk.deskfree)。
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// 两个后果:
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// 1. 取值路径比协议文档少一层——平台已把 deskfree 取出来传进来,
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// 所以是 deskfree.data.aset,不是 data.deskfree.data.aset;
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// 2. 参数可能是 null——解散若发生在开战后、首局发牌前,服务端 get_disbandRoom
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// 返回 null,平台走「不带 deskfree」分支。这时只做房间收尾、不弹结算。
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var EQW_ResultHandler = EQW_ResultHandler || {
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handleJiesuan: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('aset')) {
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console.error('[EQW_ResultHandler] jiesuan 缺 aset,已跳过该包');
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return;
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}
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this._applyResult(data);
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},
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//平台解散入口。deskfree = { rpc:"jiesuan", data:{ success, aset, account } },可能为 null
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handleFree: function (deskfree) {
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if (!deskfree || !deskfree.data) {
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//首局发牌前解散:没有结算数据,只做房间收尾,不弹结算面板
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console.warn('[EQW_ResultHandler] 解散包无 deskfree 数据(首局发牌前解散)');
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return;
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}
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var d = deskfree.data;
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if (!d.hasOwnProperty('aset')) {
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console.error('[EQW_ResultHandler] 解散包缺 aset,已跳过');
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return;
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}
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this._applyResult(d);
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},
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//三种来源共用的落地逻辑:有哪组就写哪组,缺的保持 null
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_applyResult: function (d) {
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EQW_GameState._apply(EQW_GameState.result, d, {
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chupai: 'chupai',
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bottom: 'bottom',
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aset: 'aset',
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account: 'account'
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});
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EQW_GameState.aset.step = 6;
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_ASET_RESULT);
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//account 只在末局或解散时才有
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if (d.hasOwnProperty('account')) {
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_ACCOUNT_RESULT);
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}
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}
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};
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