照清单 §0.3 与 §3 逐条录入,图片资源每条注明用途/帧数/帧义/尺寸—— 后期即照这些注释在编辑器里建资源。声音因 T-20 未决只建骨架、不臆造条目。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_Layers: 图层 ID(清单 §0.3)////////////////////
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// 子游戏可用图层段:101–200 / 301–400 / 501–600 / 701+(client 02 §1)
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// 平台已占用 27/28/50/202/409/410/416/418/420/608/609/612/613/614/615/616/619/620,
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// 均落在框架保留段,与下列不冲突。
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var EQW_Layers = EQW_Layers || {
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TABLE_STATIC: 101, // 牌桌常驻:顶部信息条、玩家位附加标记、亮牌信息条、底栏(局数 + 功能钮)
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HAND: 102, // 自己手牌区(单排 / 埋牌双排)
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TABLE_CARDS: 103, // 桌面牌:底牌区、三家已出牌区、埋牌底牌展示区
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ACTION: 104, // 阶段操作区:叫分面板、选主/投降面板、埋牌/出牌操作条、倒计时
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OVERLAY: 105, // 桌面浮层:提示气泡、报无主、甩错、捡分飘字、70 分底牌亮 3 秒
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POPUP_ASET_RESULT: 302, // 小局结算(清单 §5.6a:冲关牌型叠加层群组 244 也挂在本图层)
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POPUP_ACCOUNT: 303, // 大局总结算 / 解散结算
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POPUP_HISTORY: 304, // 出牌历史面板
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POPUP_MINGPAI: 305, // 明牌面板
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//306 POPUP_DISBAND 解散投票面板——清单 T-2「是否由平台提供」未决,暂不占号,定案后再补
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//建房规则选项区挂在平台创建房间界面 Layer 27 CreateRoom_Layer 上,不新开图层(清单 T-3)
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PLATFORM_CREATE_ROOM: 27
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};
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