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erqiwang_youle/server/games/erqiwang/test
joywayerandClaude Opus 5 a4361a802d 二七王:补 9 处 design 规则的正/反/边界用例(均通过变异检验)
对 design §1~§12 重做「每条规则是否三类用例齐全」的审计。此前的覆盖矩阵按
「被测函数」组织,容易漏掉跨函数才体现的规则,本轮补齐 9 处:

- G1/G2 §4.2 叫分:下限5与非首家不叫接受,负数/缺call/步进外/同分拒;
  「不叫即退出本局叫分」——反悔再叫被 SEAT 拒、callproc 不变、仍轮到下一家
- G3 §4.5 埋牌:非庄家 SEAT、step2/step5 STEP、7张/9张/空数组 PARAM
- G4 §5.1 每轮由上一轮牌面最大的一方先出(闲1赢/闲2赢两种)
- G5 §6.2 闲家赢计入台面全部分牌(含庄家自己打出的)、庄家赢作废、
  两个闲家谁赢结果一致
- G6 §8 算奖快照:庄家埋后28(已埋不在内)、闲家28、投降36、打出后不缩水
- G7 §3 对子只认同花色同点数两副:跨花色副7/副2、正副7、大小王均不成对
- G8 §6.3 赢末轮的牌不全是主牌就不扣底(副牌拖拉机/混合出牌/顺序颠倒)
- G9 §11 无超时托管守卫:对局阶段 min_ontimeout 调用次数必须为 0,
  将来有人加超时代打就会转红

每条都在副本上注入违反该规则的改动确认转红(7 组变异全部被抓住)。

顺带修一个测试自身的问题:mkBury 桩缺 do_burycard,导致「埋牌张数校验被
改松」这类变异表现为整个文件崩溃而非某条断言转红,后续断言全不执行。桩已
补完整到能走完成功路径。

全套单测 462 → 511 项全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 13:36:09 +08:00
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二七王服务端单元测试

运行

node server/games/erqiwang/test/run.js      # 跑全部单测
node server/games/erqiwang/test/test_arith.js   # 单独跑某一组

退出码 0 表示全过,非 0 表示有失败;run.js 逐个以独立进程 spawn 各 test_*.js 并汇总。

原理:一套代码,两个运行时(dev-guide 01 §1)

正式代码(class.*.js)遵循平台的双运行时规范:

  • 友乐 / 浏览器:无 require,由 mod.js 用 min_loadJsFile 加载为全局对象;文件顶部的 if (typeof require !== 'undefined') 守卫被跳过,跨模块按同名全局引用。
  • Node(本地 / 单元测试):有 require,守卫块 var X = require('./class.X.js') 取到依赖;文件底部 if (typeof module !== 'undefined') module.exports = ... 导出。

因此这两处守卫是纯增量:友乐运行时行为完全不变,只在 Node 下额外启用 require/exports。

_shim.js:平台全局垫片(仅测试用,不进正式代码)

正式代码按全局名引用少量平台工具(min_ary_include/min_ary_deduct/min_random/min_now/min_ontimeout)与模块入口 youle_erqiwang.import。友乐由平台提供,Node 单测由 test/_shim.js 提供等价实现(数组/随机工具忠实复刻 server/minhttp.js,youle_erqiwang.import 用 mock)。测试文件顶部先 require('./_shim') 再 require('../class.*.js')。

测试计划

完整的"规则 → 用例"覆盖矩阵、缺口清单与优先级见 ../docs/compliance/02-测试计划.md。

覆盖

  • test_arith.js:主牌排序/相邻链(§3)、扣底倍数(§6.3)、算子常规+爬坡逐档+分界+升3级(§7)、算奖 get_chongguan(§8.1)、甩牌分解/最大性/合法性(§5.4)、跟甩牌强制分量拆解(§5.4.4)。
  • test_follow.js:正常跟牌/毙牌/垫牌,单张/对子/拖拉机的必出与缺门毙牌数量对应(§5.1/5.2)。
  • test_callgrade.js:叫分坐庄 do_callgrade(叫5立即/两家不叫/后叫更低)(§4.2)。
  • test_config.js:roomtype 位串解析、局数/扣卡映射(§10.1)。
  • test_paiju.js:亮牌 get_liangpai(§8.2,含「埋牌后静态快照、出牌后重连不缩水」回归)、结算 get_paiju_account 集成(§7/§8,大光/过庄/升级/爬坡/傍王/投降)、扣底触发 get_bottom_account(§6.3)。
  • test_deal.js:发牌构成——92张/去3-4/三家28+底8/分值(§2/§6.1)。
  • test_desk.js:坐庄轮换 do_prepare(庄赢连庄/闲赢·投降下家)(§4.6)。
  • test_endgame.js(L4 端到端,用真实发牌跑完整一局):叫分→上庄→选主→埋牌→28 轮出牌→小局结算的流程闭合(§12.1),以及与牌面无关的不变量(牌张守恒 84/8/16、捡分=闲家赢得分牌+扣底分、X 分配庄±2X/闲∓X、算奖 X×(2Ni−Nj−Nk)、结算零和、result 与判定一致);另覆盖 §4.4/§7.1 投降局与 §12.2 中途解散两条支线。
  • test_rpc.js(L3,用 _rpc.js 装配 mod.js + 捕获下发包):明牌 mingpai、出牌 chupai 的 seatlist/baozhu 查牌门控(§9,含「seatlist 整表带三家」)、投降 touxiang 条件、jiaofen 入参校验、70分上庄暗牌亮牌下发(§4)。

两组差分测试(按 design 原文另写参考实现,与代码对拍)

下面两组与上面的手写用例互补:它们不枚举"我想到的场景",而是把 design 的规则整条转写成参考实现,再和代码大面积比对,专治手写用例覆盖不到的欠约束分支。

  • test_calc.js:§7 算子全量对拍。参考实现逐字转写自 §7.1/§7.2/§7.3 的判定表,与 get_base_bycall / get_qvalue / get_upgrade 比对 2 种算子模式 × 14 个叫分档 × grade 0~260 = 7308 格(每格比 base/Q/判定倍率/最终子数四项),另按 design 的 17 张表逐格抽查 141 个"写死的最终子数"。断言按(模式,叫分档)与表名分组,失败能直接定位到档位。
  • test_followdiff.js:§5.2 跟牌强制层级穷举差分。参考裁定按 §5.2 原文写(缺门/不足/够牌 × 单张/对子/N 连对 + 最长拖拉机优先的档案比较),对每手牌枚举全部 C 张出牌组合逐个比对"参考允许 vs can_followcard 允许",任何一侧多放行或多拒绝都会被抓到(约 11 万组)。

这两组都做过变异检验(在副本上注入缺陷确认会转红):关掉 follow_tractor_cover_ok → test_followdiff 三种拖拉机首出全红;把大光倍率改 3→4、常规 55 档 base 改 4→5、爬坡 40/35 档 Q 改 20→40 → test_calc 精确指出档位与 grade。

两点写法约定,改这两个文件时别破坏:

  • 随机源必须是固定种子的 PRNG(test_followdiff.js 里的 xorshift32),不用 Math.random——同一份代码每次跑的用例集完全相同,不抖动。
  • 关键结构要用确定性手牌钉死,不能指望随机造牌覆盖到。例如「同花色三组互不相邻的两连对」(12 张)是唯一能区分"只出零散对子"与"先凑最长拖拉机"的形状(少于 3 组时任取 3 对必含相邻对,测不出差别);纯随机造牌造不出它,关掉覆盖度校验也全绿,差分就形同虚设。structHands() 就是为此存在的,另注意别让掺入的其他花色把手牌撑过枚举上限而被静默跳过。

约定(dev-guide §10 测试纪律)

  • 测试代码可用现代 JS(不受严格 ES5 限制);正式代码不得为测试放宽/加后门。
  • 正反面 + 边界都要覆盖;失败先裁根因(业务缺陷改业务、脚本缺陷改脚本),不软化断言。