谁最大、这墩闲家得几分是【一次性表现】(收牌动画、得分飘字),任何 deskinfo 都不下发它,
写进 GameState 就多出一处「只活在前端、服务端不知道」的对局态——出牌中途断线重连即归零,
违反红线「丢弃 this.data、仅凭最近一次服务端快照重画,界面必须一致」。
三处一起改,缺一不可:
- PlayHandler chupai3:删 result.chupai 写入,改随 EQW_TRICK_END 下发 {seat,cards,maxseat?,grade?};
aset.grade 的累加保留(它有服务端来源 PushCards.grade / chupai3.grade,是镜像量)
- ResultHandler:_apply 的 map 删掉 chupai。收尾墩不发 chupai3、整包换成 jiesuan,
不改这里则删 EXCLUDE 后必转红。收尾墩改为与 chupai3 走同一对事件、同一份载荷字段
(补 emit EQW_TRICK_END 并带上 grade),否则最后一墩的得分没有出口
- GameState:删掉 result.chupai 字段本身(声明 + reset),不留永远为 null 的死字段
test_consistency 的 EXCLUDE 随之删到只剩 table.ancard3s 一条,27 checks 仍全绿;
该条改注释标明「当前夹具(65 分坐庄、单局)无法触发,此条未经验证」,不假装它在守什么。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
86 lines
4.5 KiB
JavaScript
86 lines
4.5 KiB
JavaScript
// 结算 / 解散 handler
|
||
const { load } = require('./_load');
|
||
const t = require('./_assert')();
|
||
|
||
load('client/js/gameabc-framework/system/EventBus.js');
|
||
load('client/js/01_SubGame/codes/state/Events.js');
|
||
load('client/js/01_SubGame/codes/state/GameState.js');
|
||
load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/ResultHandler.js');
|
||
|
||
const S = EQW_GameState;
|
||
const evts = [];
|
||
Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k)));
|
||
let lastTrick = null;
|
||
EventBus.on(EQW_Events.EQW_TRICK_END, p => { lastTrick = p; });
|
||
|
||
const ASET = { banker: 0, call: 60, multiple: 3, flower: 3, grade: 45, upgrade: 1,
|
||
bangwang: 0, climb: 0,
|
||
seatlist: [{ grade: 6, score: 6 }, { grade: -3, score: -3 }, { grade: -3, score: -3 }] };
|
||
|
||
// ================= 正常出牌结算 =================
|
||
S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null;
|
||
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6,
|
||
chupai: { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 },
|
||
bottom: { cards: [1,2,3,4,5,6,7,8], multiple: 2, grade1: 20, grade2: 40 },
|
||
aset: ASET });
|
||
|
||
t.eq('小局结算入状态', S.result.aset, ASET);
|
||
t.eq('抠底入状态', S.result.bottom.grade2, 40);
|
||
// 收尾墩(服务端不发 chupai3,整包换成 jiesuan)走事件载荷,与 chupai3 同一对事件、同一份字段;
|
||
// 【不进 GameState】——deskinfo step6 的 Balance 只有 aset/bottom/account,多存就是私有对局态
|
||
t.eq('收尾墩走事件载荷', lastTrick, { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 });
|
||
t.eq('收尾墩也发本墩结束事件', evts.indexOf('EQW_TRICK_END') >= 0, true);
|
||
t.eq('收尾墩不进 GameState', S.result.hasOwnProperty('chupai'), false);
|
||
t.eq('step 读包字段(结算=6)', S.aset.step, 6);
|
||
t.eq('结算发事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true);
|
||
t.eq('非末局不发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') < 0, true);
|
||
|
||
// ================= 投降结算(无 chupai / 无 bottom)=================
|
||
S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null;
|
||
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, aset: { banker: 0, call: 70, multiple: 1,
|
||
upgrade: -99, seatlist: [] } });
|
||
t.eq('投降结算入状态', S.result.aset.upgrade, -99);
|
||
t.eq('投降无 chupai → 不发本墩结束事件', lastTrick, null);
|
||
t.eq('投降无 bottom', S.result.bottom, null);
|
||
t.eq('投降也发结算事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true);
|
||
|
||
// ================= 末局:带 account =================
|
||
const ACCOUNT = [{ score: 12, grades: [6,6], grade_jf_total: 8, grade_cg_total: 4, grade_bw_total: 0 },
|
||
{ score: -6, grades: [-3,-3], grade_jf_total: -4, grade_cg_total: -2, grade_bw_total: 0 },
|
||
{ score: -6, grades: [-3,-3], grade_jf_total: -4, grade_cg_total: -2, grade_bw_total: 0 }];
|
||
S.reset(); evts.length = 0;
|
||
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, aset: ASET, account: ACCOUNT });
|
||
t.eq('大局结算入状态', S.result.account, ACCOUNT);
|
||
t.eq('末局发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') >= 0, true);
|
||
|
||
// ================= 解散:走 Free 入口,取值少一层 =================
|
||
S.reset(); evts.length = 0;
|
||
EQW_ResultHandler.handleFree({ rpc: 'jiesuan',
|
||
data: { success: true, step: 6, aset: { banker: -1, call: -1, multiple: 0, upgrade: 0, seatlist: [] },
|
||
account: ACCOUNT } });
|
||
t.eq('解散取到 aset', S.result.aset.multiple, 0);
|
||
t.eq('解散取到 account', S.result.account, ACCOUNT);
|
||
t.eq('解散发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') >= 0, true);
|
||
t.eq('解散包的 step 也读包字段', S.aset.step, 6);
|
||
|
||
// 【守卫】结算 step 只读包字段,不按 rpc 名硬编码为 6。
|
||
// 退回 `aset.step = 6` 的写法必转红。
|
||
S.reset();
|
||
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 4, aset: ASET });
|
||
t.eq('jiesuan step 照读包字段', S.aset.step, 4);
|
||
|
||
// ================= 解散:deskfree 为 null(首局发牌前解散)=================
|
||
S.reset(); evts.length = 0;
|
||
let boom = false;
|
||
try { EQW_ResultHandler.handleFree(null); } catch (e) { boom = true; }
|
||
t.eq('deskfree 为 null 不崩', boom, false);
|
||
t.eq('deskfree 为 null 不写状态', S.result.aset, null);
|
||
t.eq('deskfree 为 null 不发结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') < 0, true);
|
||
|
||
// deskfree 存在但 data 缺失也要容忍
|
||
boom = false;
|
||
try { EQW_ResultHandler.handleFree({ rpc: 'jiesuan' }); } catch (e) { boom = true; }
|
||
t.eq('deskfree.data 缺失不崩', boom, false);
|
||
|
||
process.exit(t.done('handlers_result') ? 0 : 1);
|