单看原注释「出牌历史」会以为 242 只有一个用途, 而 Sprites_Result.js 与 Layout_Result.js 里它是三个面板共用一套 HIST_* 精灵。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_Groups: 群组 ID(清单 §0.3)////////////////////
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// 子游戏可用群组段:≥201(框架保留 0–200)。平台已占用 0–79,与下列不冲突。
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// 键名为已裁决的硬约定——下一任务的精灵常量按这些键名引用,不得改名。
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var EQW_Groups = EQW_Groups || {
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TOP_INFO: 201, // 顶部信息条(主 / 叫分 / 抓分)
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P_LEFT_MARK: 202, // 左上家附加标记(庄印章、主N对N、状态文字)
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P_RIGHT_MARK: 203, // 右上家附加标记(庄印章、主N对N、状态文字)
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P_SELF_MARK: 204, // 自己附加标记(庄印章、主N对N、状态文字)
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FOOTER: 205, // 底栏功能按钮组(明牌 / 已出牌 / 上一轮 / 扣底 / 底牌)
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ZHU_STAT_BAR: 206, // 自己的主牌统计条(手牌上方「x对 x主」,本地统计,清单 §2.5)
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// ⚠ 2026-08-27 由 LIANGPAI_BAR 改名:它【不是】design §8.2 的「亮牌」——
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// 那是庄家向闲家亮出固定主牌的具体牌面,走遮罩面板(群组 242),两者同名异实
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HAND: 210, // 自己手牌
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BOTTOM_CARDS: 211, // 底牌区(发牌留桌 8 张)
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PLAY_SELF: 212, // 自己的已出牌区
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PLAY_LEFT: 213, // 左上家的已出牌区
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PLAY_RIGHT: 214, // 右上家的已出牌区
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BURY_CARDS: 215, // 埋牌底牌展示区(结算时 8 张)
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CALL_PANEL: 220, // 叫分面板
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CHOOSE_MAIN: 221, // 选主 / 投降面板
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BURY_BAR: 222, // 埋牌操作条
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PLAY_BAR: 223, // 出牌操作条
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COUNTDOWN: 224, // 倒计时(三位置)
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OVERLAY: 230, // 桌面浮层(气泡 / 飘字 / 报无主 / 甩错)
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ASET_RESULT: 240, // 小局结算
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ACCOUNT: 241, // 大局总结算
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HISTORY: 242, // 出牌历史 / 上一轮 / 亮牌——【一组三用】,共用同一套 HIST_* 精灵
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// 「亮牌」即 design §8.2(庄家亮固定主牌),只显示庄家那一排、其余容器隐藏,
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// 且只按时长自动关闭(EQW_Anim.LIANGPAI_AUTO_CLOSE),详见 Sprites_Result.js
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MINGPAI: 243, // 明牌面板
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CHONGGUAN: 244, // 冲关牌型叠加层(清单 §5.6a,挂在图层 302,精灵复制)
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CREATE_ROOM: 250 // 建房规则选项
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};
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