明牌数据进 GameState(面板可反复开关查看);提示不进——它是一次性通知、 不是对局状态,重连也不重放,存下来只会变成幽灵数据,故只随事件带出。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_ReadyHandler: 准备(zhunbei)//////////////////
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// 协议 §16:seat 位置序号。
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// 准备状态由平台的玩家信息 UI 呈现(清单 T-15:准备标识用平台的),
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// 子游戏只需把事件发出去,让关心的组件(如结算面板的「下一局」按钮)响应。
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var EQW_ReadyHandler = EQW_ReadyHandler || {
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handle: function (data) {
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if (!data.hasOwnProperty('seat')) {
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console.error('[EQW_ReadyHandler] zhunbei 缺 seat,已跳过该包');
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return;
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}
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EventBus.emit(EQW_Events.EQW_READY_CHANGED, { seat: data.seat });
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}
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};
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