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erqiwang_youle/server/games/erqiwang/test
joywayerandClaude Opus 5 4276d38267 二七王:报无主后立即为全体三人刷新主牌统计
design §9:「一旦有玩家的主牌全部打空,系统就为全体三人显示另外
两家各自的主牌数量、以及这些主牌里有多少对子」。

原实现只在出牌者自己出牌时更新自己那一格 seatlist[seat][4],所以
A 打空主牌报无主的那一刻,B、C 的主牌数/对子数仍是初始 [-1,-1],
要等各自轮到出牌才补上,界面最多滞后两次出牌才完整。

改为:出牌后先判定出牌者主牌是否出空,一旦 have_baofu() 成立,就
按各家实际手牌为三个座位统一重算 [剩余主牌数, 剩余主对数] 及主花
色标志。重算幂等——主牌一旦出空不会再有,[4][0] 恒为 0。

test_rpc 的 mkChupai 原先只把 seatlist[1][4][0] 置 0 伪造报无主,
而不真的清空 seat1 的主牌;新逻辑按实际手牌重算会把这个假状态纠
正回去,导致 baozhu 断言失败。这是新实现更严格的正确表现,故改测
试造真状态(把 seat1 的主牌标为已出),不是放宽断言。

test_input 新增 6 项:报无主前三家均为 [-1,-1];打空瞬间三家统计
与主花色标志同时刷新到实际值。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 04:20:03 +08:00
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二七王服务端单元测试

运行

node server/games/erqiwang/test/run.js      # 跑全部单测
node server/games/erqiwang/test/test_arith.js   # 单独跑某一组

退出码 0 表示全过,非 0 表示有失败;run.js 逐个以独立进程 spawn 各 test_*.js 并汇总。

原理:一套代码,两个运行时(dev-guide 01 §1)

正式代码(class.*.js)遵循平台的双运行时规范:

  • 友乐 / 浏览器:无 require,由 mod.js 用 min_loadJsFile 加载为全局对象;文件顶部的 if (typeof require !== 'undefined') 守卫被跳过,跨模块按同名全局引用。
  • Node(本地 / 单元测试):有 require,守卫块 var X = require('./class.X.js') 取到依赖;文件底部 if (typeof module !== 'undefined') module.exports = ... 导出。

因此这两处守卫是纯增量:友乐运行时行为完全不变,只在 Node 下额外启用 require/exports。

_shim.js:平台全局垫片(仅测试用,不进正式代码)

正式代码按全局名引用少量平台工具(min_ary_include/min_ary_deduct/min_random/min_now/min_ontimeout)与模块入口 youle_erqiwang.import。友乐由平台提供,Node 单测由 test/_shim.js 提供等价实现(数组/随机工具忠实复刻 server/minhttp.js,youle_erqiwang.import 用 mock)。测试文件顶部先 require('./_shim') 再 require('../class.*.js')。

测试计划

完整的"规则 → 用例"覆盖矩阵、缺口清单与优先级见 ../docs/compliance/02-测试计划.md。

覆盖

  • test_arith.js:主牌排序/相邻链(§3)、扣底倍数(§6.3)、算子常规+爬坡逐档+分界+升3级(§7)、算奖 get_chongguan(§8.1)、甩牌分解/最大性/合法性(§5.4)、跟甩牌强制分量拆解(§5.4.4)。
  • test_follow.js:正常跟牌/毙牌/垫牌,单张/对子/拖拉机的必出与缺门毙牌数量对应(§5.1/5.2)。
  • test_callgrade.js:叫分坐庄 do_callgrade(叫5立即/两家不叫/后叫更低)(§4.2)。
  • test_config.js:roomtype 位串解析、局数/扣卡映射(§10.1)。
  • test_paiju.js:亮牌 get_liangpai(§8.2)、结算 get_paiju_account 集成(§7/§8,大光/过庄/升级/爬坡/傍王/投降)、扣底触发 get_bottom_account(§6.3)。
  • test_deal.js:发牌构成——92张/去3-4/三家28+底8/分值(§2/§6.1)。
  • test_desk.js:坐庄轮换 do_prepare(庄赢连庄/闲赢·投降下家)(§4.6)。
  • test_rpc.js(L3,用 _rpc.js 装配 mod.js + 捕获下发包):明牌 mingpai、出牌 chupai 的 info/baozhu 查牌门控(§9)、投降 touxiang 条件、jiaofen 入参校验、70分上庄暗牌亮牌下发(§4)。

约定(dev-guide §10 测试纪律)

  • 测试代码可用现代 JS(不受严格 ES5 限制);正式代码不得为测试放宽/加后门。
  • 正反面 + 边界都要覆盖;失败先裁根因(业务缺陷改业务、脚本缺陷改脚本),不软化断言。