- I1:Layers.js 群组 206 改名遗漏一处注释(亮牌信息条 → 主牌统计条),全仓复查确认无第二处 - I2:出牌操作条补「提示」项后 anchor:center 导致已有两项挤偏,改用 anchor:left 并反推 anchorX=446,令「出牌」按钮回到参考图实测 x≈556(求解器验证:446/556/748) - I3:HIST_FAN/MING_FAN 的 maxWidth 反推算错(旧注释「488」有误,实际总宽恒等于 maxWidth=500),导致 RIGHT 座位整排超出画布 5px;收窄为 490 使三座位求解结果落在 0-1280 内,订正注释与清单 §6.9c 对应文字 - M3:同步修正计划文档里遗留的旧名「亮牌信息条/亮牌条」 - M6:test_constants.js 补 items[].key 的三命名空间解析守卫(此前完全无守卫) - M5/M7:订正 ACC_ROW_TEXT_GRID 与扣底按钮宽度的估值依据说明 - M1/M2:清单 §6.9 子节重新排序为 6.9a→6.9b→6.9c 并统一标题层级,修正脚注星号误渲染 client/tests/run.js 与 server/games/erqiwang/test/run.js 均全绿,精灵总数(380)/ 布局节点数(83) 两个钉死断言未变。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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////////// EQW_Layers: 图层 ID(清单 §0.3)////////////////////
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// 子游戏可用图层段:101–200 / 301–400 / 501–600 / 701+(client 02 §1)
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// 平台已占用 27/28/50/202/409/410/416/418/420/608/609/612/613/614/615/616/619/620,
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// 均落在框架保留段,与下列不冲突。
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var EQW_Layers = EQW_Layers || {
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TABLE_STATIC: 101, // 牌桌常驻:顶部信息条、玩家位附加标记、主牌统计条、底栏(局数 + 功能钮)
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HAND: 102, // 自己手牌区(单排 / 埋牌双排)
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TABLE_CARDS: 103, // 桌面牌:底牌区、三家已出牌区、埋牌底牌展示区
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ACTION: 104, // 阶段操作区:叫分面板、选主/投降面板、埋牌/出牌操作条、倒计时
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OVERLAY: 105, // 桌面浮层:提示气泡、报无主、甩错、捡分飘字、70 分底牌亮 3 秒
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POPUP_ASET_RESULT: 302, // 小局结算(清单 §5.6a:冲关牌型叠加层群组 244 也挂在本图层)
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POPUP_ACCOUNT: 303, // 大局总结算 / 解散结算
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POPUP_HISTORY: 304, // 出牌历史面板
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POPUP_MINGPAI: 305, // 明牌面板
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//306 POPUP_DISBAND 解散投票面板——清单 T-2「是否由平台提供」未决,暂不占号,定案后再补
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//建房规则选项区挂在平台创建房间界面 Layer 27 CreateRoom_Layer 上,不新开图层(清单 T-3)
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PLATFORM_CREATE_ROOM: 27
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};
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