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工程与架构通则 · 一页纸
本文是与平台无关的工程方法论那一页:七大总则 + 适用边界。 它由
CLAUDE.md通过@import常驻每次会话上下文;总则以本文为权威。 文档导航、各篇主题、与既有文档的关系见 README。
一页纸:七大总则
- 单一权威数据源(SSOT):同一业务数据只有一个计算/写入处,其他只读;缺失即显式失败,不兜底掩盖。
- 单向依赖:分层自上而下依赖,稳定的被依赖、易变的作依赖方;禁止环形依赖。
- 职责单一、边界清晰:一个职能只在一个模块实现,别处调用而非重造。
- 关注点分离:决策与机制分离、数据与表现分离、编排与算法分离。
- 对扩展开放、对修改封闭(OCP):用注册/策略/管线加能力,不改动已稳定的核心。
- 配置优先于硬编码:会变、复用、无语义的值一律外提为常量/配置,用数据驱动行为。
- 显式失败优于隐式兜底:关键路径缺数据就报错/返回
null,把问题暴露在最近处。
这七条互相支撑:SSOT + 显式失败保正确,单向依赖 + 职责单一 + 关注点分离保清晰, OCP + 配置化保可演进。任何设计取舍,回到这七条对照。
适用范围与边界
- 适用:子游戏自身的前后端业务代码(玩法逻辑、对局编排、收发包处理、表现层、共享算法)。
- 不覆盖:平台框架代码(不可改)、平台接入契约(见各端
development-guide/)。 - 与硬约束的关系:ES5、
require守卫、可编辑范围、成败标志data.success等硬红线仍以development-guide/为准;本套是方法论层,与之互补不冲突。