术语修订(本文先行,design/protocol 待同步): - 底牌 = 发牌时没发给玩家、留在桌面的 8 张(原「暗牌」) - 埋牌底牌 = 庄家埋牌扣下的 8 张(原「底牌」) 改后底栏按钮名实相符(底牌钮看底牌、扣底钮看埋牌底牌),原「术语陷阱」 一节改写为「术语已统一」。新增 §0.0 术语节置于全文之首。 全文 35 处表述与精灵键名同步(DARK_CARD→BOTTOM_CARD、 BOTTOM_CARD→BURY_CARD、ANCARD_3S→BOTTOM_3S)。 S-3 定论:底牌可见性按 design 手册办——庄家全程可看,闲家仅 70 分坐庄局 可看,其余局按钮不显示。服务端无需改动,现有下发面正好支持。 新增两条服务端待补: - S-4 拆分 bottomcards 字段名:底牌保持 bottomcards,埋牌底牌改 burycards (maipai / PushCards / 结算 bottom 分组)。前端未开工,现在改代价最小。 - S-5 同步 design.md 与 packet_protocol.md 的术语,并列出待改位置清单。 三份文档术语不一致会直接违反 SSOT,属最危险的那类分歧。 S-1 语义确认:当前捡分对应判定倍率的实时预览(大光×3/小光×2/过庄×1/ 升N级×N)。要求随 chupai1/2/3、PushCards、shangzhuang 一起下发 curmultiple,不新开推送包;get_upgrade 现成可用。 叫分按钮(据更新后的 叫分按钮面板.png): - 配色按档位位置固定,只因不可叫变灰,不随子数变。 - 按钮底与右上角角标底画在同一张图上,4 帧。 - 叫分分数用数字精灵(新增资源 NUM_CALL_SCORE),角标子数用文字精灵。 - 每档由 4 个精灵改为 3 个。 数字口径相应从「一律图片多帧」改为分工:美术字用图片、纯数据小字用文字精灵。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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