// 结算 / 解散 handler const { load } = require('./_load'); const t = require('./_assert')(); load('client/js/gameabc-framework/system/EventBus.js'); load('client/js/01_SubGame/codes/state/Events.js'); load('client/js/01_SubGame/codes/state/GameState.js'); load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/ResultHandler.js'); const S = EQW_GameState; const evts = []; Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k))); let lastTrick = null; EventBus.on(EQW_Events.EQW_TRICK_END, p => { lastTrick = p; }); const ASET = { banker: 0, call: 60, multiple: 3, flower: 3, grade: 45, upgrade: 1, bangwang: 0, climb: 0, seatlist: [{ grade: 6, score: 6 }, { grade: -3, score: -3 }, { grade: -3, score: -3 }] }; // ================= 正常出牌结算 ================= S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null; EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, chupai: { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 }, bottom: { cards: [1,2,3,4,5,6,7,8], multiple: 2, grade1: 20, grade2: 40 }, aset: ASET }); t.eq('小局结算入状态', S.result.aset, ASET); t.eq('抠底入状态', S.result.bottom.grade2, 40); // 收尾墩(服务端不发 chupai3,整包换成 jiesuan)走事件载荷,与 chupai3 同一对事件、同一份字段; // 【不进 GameState】——deskinfo step6 的 Balance 只有 aset/bottom/account,多存就是私有对局态 t.eq('收尾墩走事件载荷', lastTrick, { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 }); t.eq('收尾墩也发本墩结束事件', evts.indexOf('EQW_TRICK_END') >= 0, true); t.eq('收尾墩不进 GameState', S.result.hasOwnProperty('chupai'), false); t.eq('step 读包字段(结算=6)', S.aset.step, 6); t.eq('结算发事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true); t.eq('非末局不发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') < 0, true); // ================= 投降结算(无 chupai / 无 bottom)================= S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null; EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, aset: { banker: 0, call: 70, multiple: 1, upgrade: -99, seatlist: [] } }); t.eq('投降结算入状态', S.result.aset.upgrade, -99); t.eq('投降无 chupai → 不发本墩结束事件', lastTrick, null); t.eq('投降无 bottom', S.result.bottom, null); t.eq('投降也发结算事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true); // ================= 末局:带 account ================= const ACCOUNT = [{ score: 12, grades: [6,6], grade_jf_total: 8, grade_cg_total: 4, grade_bw_total: 0 }, { score: -6, grades: [-3,-3], grade_jf_total: -4, grade_cg_total: -2, grade_bw_total: 0 }, { score: -6, grades: [-3,-3], grade_jf_total: -4, grade_cg_total: -2, grade_bw_total: 0 }]; S.reset(); evts.length = 0; EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, aset: ASET, account: ACCOUNT }); t.eq('大局结算入状态', S.result.account, ACCOUNT); t.eq('末局发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') >= 0, true); // ================= 解散:走 Free 入口,取值少一层 ================= S.reset(); evts.length = 0; EQW_ResultHandler.handleFree({ rpc: 'jiesuan', data: { success: true, step: 6, aset: { banker: -1, call: -1, multiple: 0, upgrade: 0, seatlist: [] }, account: ACCOUNT } }); t.eq('解散取到 aset', S.result.aset.multiple, 0); t.eq('解散取到 account', S.result.account, ACCOUNT); t.eq('解散发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') >= 0, true); t.eq('解散包的 step 也读包字段', S.aset.step, 6); // 【守卫】结算 step 只读包字段,不按 rpc 名硬编码为 6。 // 退回 `aset.step = 6` 的写法必转红。 S.reset(); EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 4, aset: ASET }); t.eq('jiesuan step 照读包字段', S.aset.step, 4); // ================= 解散:deskfree 为 null(首局发牌前解散)================= S.reset(); evts.length = 0; let boom = false; try { EQW_ResultHandler.handleFree(null); } catch (e) { boom = true; } t.eq('deskfree 为 null 不崩', boom, false); t.eq('deskfree 为 null 不写状态', S.result.aset, null); t.eq('deskfree 为 null 不发结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') < 0, true); // deskfree 存在但 data 缺失也要容忍 boom = false; try { EQW_ResultHandler.handleFree({ rpc: 'jiesuan' }); } catch (e) { boom = true; } t.eq('deskfree.data 缺失不崩', boom, false); process.exit(t.done('handlers_result') ? 0 : 1);