/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Layout / EQW_RoomOptions: 建房规则选项(清单 §6.9b / §1.1) /////////////////////////////////////////////////////////////// // 【纯数据文件】无函数、无副作用;依赖 LayoutConstants.js 先加载 // (引用其 EQW_Layout.TEXT_STYLE.*,属 EQW_Layout 内部自引用)。 var EQW_Layout = EQW_Layout || {}; //===== 建房规则选项区布局(清单 §6.9b)===== //两层嵌套:类别竖排(ROOM_CATEGORY_COLUMN)+ 类别内选项槽横排(ROOM_OPTION_ROW)。 //本节数值按参考图比例估,实际以平台建房界面尺寸为准(清单 §6.9b 原文,不是本文件误差)。 //类别竖排。itemWidth 清单未给——类别行宽度等于平台内容区实际宽度,由调用方按实际面板尺寸处理 EQW_Layout.ROOM_CATEGORY_COLUMN = { kind: 'line', direction: 'vertical', anchorX: 0, anchorY: 0, itemHeight: 32, spacing: 8, anchor: 'left' }; //类别标题:贴所在类别行。该行是 ROOM_CATEGORY_COLUMN 求解结果的第 N 项,不是固定精灵, //target 由调用方按类别序号注入。资源 ROOM_CAT_TITLE 60×24(清单 §3) EQW_Layout.ROOM_CATEGORY_TITLE = { kind: 'attach', hAlign: 'left', vAlign: 'middle', offsetX: 0, w: 60, h: 24 }; //类别内选项槽横排。anchorY 清单未给(随所在类别行的 y 浮动,由调用方按该行位置注入); //itemHeight 清单未给,沿用 ROOM_CATEGORY_COLUMN.itemHeight(同一行内选择框与文字纵向居中) EQW_Layout.ROOM_OPTION_ROW = { kind: 'line', direction: 'horizontal', anchorX: 70, itemWidth: 150, spacing: 0, anchor: 'left' }; //选项组之间的额外间隔(同类别下两个选项组之间比组内选项多留的间距) EQW_Layout.ROOM_OPTION_GROUP_GAP = 40; //选择框:贴所在选项槽左侧(资源 ROOM_OPT_BOX 22×22)。target 由调用方按选项槽注入 EQW_Layout.ROOM_OPTION_BOX = { kind: 'attach', hAlign: 'left', vAlign: 'middle', w: 22, h: 22 }; //选项文字:贴同槽选择框右侧,纯文字,清单未给宽高。 //选中态变橙见 EQW_Layout.TEXT_STYLE.ROOM_OPT(normal / selected 两态,由调用方按选中状态二选一) EQW_Layout.ROOM_OPTION_TEXT = { kind: 'attach', hAlign: 'right', vAlign: 'middle', offsetX: 8 }; //房卡附注:贴扣卡组最后一个选项(固定精灵 ROOM_BOX_CARD_2)右侧 EQW_Layout.ROOM_CARD_COST_NOTE = { kind: 'attach', target: 'ROOM_BOX_CARD_2', hAlign: 'right', vAlign: 'middle', offsetX: 20, textStyle: EQW_Layout.TEXT_STYLE.ROOM_CARD_COST_NOTE }; //折行:选项数超过 maxPerRow 时改用 grid。二七王每组最多 2 项,不会触发(清单 §6.9b 原文); //清单原文是 grid{cols:maxPerRow, spacingX:0, spacingY:8, fillOrder:'row'},cols 直接取自 maxPerRow, //故与 spacingX/spacingY/fillOrder 一并记为已定的四个字段;itemWidth / itemHeight / anchorX / anchorY //清单未给(该分支未被实际使用) EQW_Layout.ROOM_OPTION_MAX_PER_ROW = 4; EQW_Layout.ROOM_OPTION_OVERFLOW_GRID = { kind: 'grid', cols: 4, spacingX: 0, spacingY: 8, fillOrder: 'row' }; /////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_RoomOptions: 建房规则选项配置(清单 §1.1)/////// /////////////////////////////////////////////////////////////// //整个界面由本配置驱动渲染,加一个选项 = 配置里加一条,不改渲染逻辑(工程总则 §5 OCP / §6 配置优先)。 //type: 'radio' 单选 / 'checkbox' 多选 / 'radioOptional' 单选可不选 //选择框帧号 = (useCheckbox ? 3 : 1) + (selected ? 1 : 0),useCheckbox = (checkbox 或 radioOptional) //【roomtype 拼串只在一处实现】每个选项自带 bit 与 value,拼串就是遍历本配置, //不得在别处按下标硬拼(与服务端 class.config.js parse() 对称的 SSOT 要求) var EQW_RoomOptions = { categories: [ { titleFrame: 1, /* 牌局 */ groups: [ { key: 'aset', type: 'radio', bit: 0, items: [ { label: '6局', value: '0' }, { label: '12局', value: '1' } ] }, { key: 'card', type: 'radio', bit: 1, note: 'cardCost', items: [ { label: '房主扣卡', value: '0' }, { label: 'AA每人扣卡', value: '1' } ] } ] }, { titleFrame: 2, /* 模式 */ groups: [ { key: 'peek', type: 'radio', bit: 4, items: [ { label: '可查牌', value: '0' }, { label: '不查牌', value: '1' } ] } ] }, { titleFrame: 3, /* 规则 */ groups: [ { key: 'rules', type: 'checkbox', items: [ { label: '傍王', bit: 2 }, { label: '爬坡', bit: 3 } ] } ] } ], //房卡消耗联动(协议 §0.5):不硬编码在 UI 代码里 cardCost: { '0': { '0': '房主2张', '1': '房主4张' }, //房主扣卡:6局 / 12局 '1': { '0': '每人1张', '1': '每人2张' } //AA 每人扣卡:6局 / 12局 } };