/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Images: 图片资源 ID(清单 §3,帧排布见 §0.4)//// /////////////////////////////////////////////////////////////// // 子游戏图片资源段:≥501(框架保留 1–500)。平台占用 1–439,与下列不冲突。 // 每条注释为后期在编辑器里建资源的规格书:用途 / 帧数 / 帧说明 / 尺寸。 // 尺寸均为参考图实测估值,出图前须与最终设计稿核对(清单 §3 表头说明)。 // 按钮类资源一律只出 1 帧普通态,按下缩放/透明反馈由框架统一处理。 // // 以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯: // 539 BTN_READY —— 准备标识用平台自带的(清单 §0.2) // 652 TXT_BAOZHU —— 报无主不做全场提示(D-4),只让他家 主N/对N 角标出现 // 655 PANEL_BOTTOM_3S —— 底牌 3 秒展示复用庄家翻底牌 UI(D-2),仅可见范围不同 var EQW_Images = EQW_Images || { //===================== §3.1 牌面(3 套,见清单 §0.4)===================== //用途:自己手牌与底牌区的牌面 //帧数:60(10列×6行,行优先) //帧说明:帧1–13=黑桃A–K 帧14–26=红桃A–K 帧27–39=梅花A–K 帧40–52=方块A–K // 帧53=小王 帧54=大王 帧55–60=牌背1–6(二七王用帧55) // 二七王不引用帧 3,4,16,17,29,30,42,43(design §2 去掉 3 和 4),但资源照 60 帧通用排版出图 //尺寸:单帧 110×190,整图 1100×1140 CARD_FACE_L: 501, //用途:三家已出牌区的牌面 //帧数:60(10列×6行,行优先) //帧说明:帧排布与 CARD_FACE_L 完全一致——帧1–13=黑桃A–K 帧14–26=红桃A–K // 帧27–39=梅花A–K 帧40–52=方块A–K 帧53=小王 帧54=大王 帧55–60=牌背1–6(二七王用帧55) //尺寸:单帧 90×155,整图 900×930 CARD_FACE_M: 502, //用途:结算埋牌底牌区的牌面 //帧数:60(10列×6行,行优先) //帧说明:帧排布与 CARD_FACE_L 完全一致——帧1–13=黑桃A–K 帧14–26=红桃A–K // 帧27–39=梅花A–K 帧40–52=方块A–K 帧53=小王 帧54=大王 帧55–60=牌背1–6(二七王用帧55) //尺寸:单帧 50×70,整图 500×420 CARD_FACE_S: 503, //===================== §3.2 花色图标 ===================== //用途:顶部信息条「主」列的花色小图标 //帧数:4 //帧说明:帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠(按服务端 flower 编号 1–4 排序, // 与牌面资源的花色顺序黑桃→红桃→梅花→方块不同,两套互不换算) //尺寸:30×30 SUIT_ICON_S: 511, //用途:选主面板花色按钮上的花色图标 //帧数:4 //帧说明:帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠(按服务端 flower 编号 1–4 排序,同 SUIT_ICON_S) //尺寸:46×46 SUIT_ICON_L: 512, //===================== §3.3 按钮 ===================== //用途:叫分档位按钮底 + 右上角角标底(同一张图,不含文字) //帧数:4 //帧说明:帧1=浅黄底+蓝角标(对应档位 70/65/60/55) 帧2=金黄底+绿角标(50/45/40) // 帧3=橙底+深橙角标(35…5) 帧4=灰(已叫过/不可选)。颜色按档位位置固定,只因不可叫变灰 //尺寸:74×56 BTN_CALL_SCORE: 531, //用途:「不叫」按钮 //帧数:1 //帧说明:蓝色渐变 //尺寸:184×57 BTN_NO_CALL: 532, //用途:选主花色按钮底 //帧数:1 //帧说明:金黄底 //尺寸:128×55 BTN_SUIT_CHOOSE: 533, //用途:「投降」按钮 //帧数:1 //帧说明:金黄底 //尺寸:128×55 BTN_SURRENDER: 534, //用途:「提示」按钮 //帧数:1 //帧说明:蓝色渐变 //尺寸:180×63 BTN_TIP: 535, //用途:「埋牌 (N/8)」按钮 //帧数:2 //帧说明:帧1=可提交(金黄) 帧2=置灰(未满 8 张) //尺寸:180×63 BTN_BURY: 536, //用途:「出牌」按钮 //帧数:2 //帧说明:帧1=可出 帧2=置灰 //尺寸:157×55 BTN_PLAY: 537, //用途:底栏功能钮底(明牌/已出牌/上一轮/底牌共用) //帧数:1 //帧说明:深色圆角 //尺寸:88×30 BTN_BOTTOM_FUNC: 538, //用途:底栏「踩」/「有分」/「没分」按钮底(三者共用) //帧数:1 //帧说明:深色圆角,同 BTN_BOTTOM_FUNC 风格但更窄 //尺寸:52×30 BTN_TISHI: 540, //用途:结算「下一局」按钮 //帧数:1 //帧说明:金黄渐变 //尺寸:180×65 BTN_NEXT_ASET: 541, //用途:结算「冲关牌型」按钮 //帧数:1 //帧说明:蓝色渐变 //尺寸:183×63 BTN_CG_CARDS: 542, //用途:大局结算「再来一局」按钮 //帧数:1 //帧说明:黄色渐变 //尺寸:190×60 BTN_ACCOUNT_AGAIN: 543, //用途:大局结算「分享好友」按钮 //帧数:1 //帧说明:蓝色渐变 //尺寸:190×60 BTN_ACCOUNT_SHARE: 544, //用途:大局结算「复制战绩」按钮 //帧数:1 //帧说明:蓝色渐变 //尺寸:190×60 BTN_ACCOUNT_COPY: 545, //用途:大局结算「退出房间」按钮 //帧数:1 //帧说明:红色渐变 //尺寸:190×60 BTN_ACCOUNT_EXIT: 546, //用途:大局结算标题栏右上角关闭按钮 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:36×36 BTN_ACC_CLOSE: 547, //===================== §3.4 标记类 ===================== //用途:「庄」红色印章 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:40×40 MARK_BANKER: 571, //用途:牌角「庄」橙色斜标 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:28×28 MARK_BANKER_CORNER: 572, //用途:大王「大」圆标 //帧数:2 //帧说明:帧1=大王 帧2=小王 //尺寸:34×34 MARK_JOKER_BIG: 573, //用途:「主N」/「对N」角标底 //帧数:2 //帧说明:帧1=黄底(主) 帧2=白底(对) //尺寸:44×20 BADGE_ZHU_PAIR: 574, //用途:子数/倍数角标底 //帧数:2 //帧说明:帧1=蓝底 帧2=橙底 //尺寸:34×18 BADGE_MULTIPLE: 575, //用途:牌型标签 //帧数:1 //帧说明:只做「毙」一种(前端只展示这一个标签)。数据层仍保留 毙/垫/混合出牌 三种标识以备扩展, // 但当前不出图、不显示 //尺寸:76×24 LABEL_CARDTYPE: 576, //用途:手牌牌型标记 //帧数:3 //帧说明:帧1=「拖」(拖拉机) 帧2=橙色五角星(正2/正7) 帧3=蓝色五角星(除正2正7外的其他主牌) //尺寸:26×26 MARK_CARD_GROUP: 577, //用途:手牌选中标记 //帧数:1 //帧说明:待定(也可只用上浮表现,不出图) //尺寸:待定 MARK_SELECTED: 578, //用途:大局结算名次徽章(花瓣形) //帧数:3 //帧说明:帧1=第1名(金) 帧2=第2名(橙) 帧3=第3名(蓝) //尺寸:44×44 BADGE_RANK: 579, //===================== §3.5 面板底图 ===================== //用途:顶部三列信息条底 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:276×68 PANEL_TOP_INFO: 601, //用途:叫分面板底 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:575×170 PANEL_CALL_SCORE: 602, //用途:「70分坐庄才可投降」提示条底 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:345×33 BAR_HINT_TOP: 603, //用途:「亮主」斜角标题条 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:425×50 BAR_CHOOSE_MAIN: 604, //用途:亮牌信息条底(半透圆角) //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:210×35 BAR_LIANGPAI: 605, //用途:结算底牌区面板底 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:420×148 PANEL_BOTTOM_CARDS: 606, //用途:结算分数光晕背景 //帧数:2 //帧说明:帧1=赢(橙) 帧2=输(蓝) //尺寸:225×100 GLOW_RESULT: 607, //用途:底栏深色条 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:1280×72 BAR_FOOTER: 608, //用途:半透黑遮罩(冲关牌型/出牌历史/明牌 共用) //帧数:1 //帧说明:纯色可拉伸,出 1 张小图即可 //尺寸:1280×720 MASK_DIM: 609, //用途:大局总结算面板底(圆角浅灰绿) //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:1100×540 PANEL_ACCOUNT: 610, //用途:大局结算标题栏(青绿底,含圆角上沿) //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:1100×56 BAR_ACCOUNT_TITLE: 611, //用途:大局结算底部规则栏(浅绿底,含圆角下沿) //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:1100×62 BAR_ACCOUNT_RULE: 612, //用途:玩家栏之间的分隔线 //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:1060×2 LINE_DIVIDER: 613, //===================== §3.6 数字与符号 ===================== //用途:倒计时数字(带描边/渐变美术字) //帧数:10 //帧说明:帧1–10 = 0–9 //尺寸:44×60 NUM_COUNTDOWN: 631, //用途:结算得分数字(赢,橙,带描边/渐变美术字) //帧数:12 //帧说明:帧1–10 = 0–9,帧11 = +,帧12 = - //尺寸:46×62 NUM_RESULT_WIN: 632, //用途:结算得分数字(输,蓝,带描边/渐变美术字) //帧数:12 //帧说明:帧1–10 = 0–9,帧11 = +,帧12 = - //尺寸:46×62 NUM_RESULT_LOSE: 633, //用途:判定结果动画(大光/小光/过庄/升N级/投降)——帧动画资源,播放参数进 AnimationConfigs【待设计 D-8】 //帧数:待定 //帧说明:待定 //尺寸:待定 ANI_JUDGE: 634, //用途:叫分档位的分数数字(深棕描边美术字,带描边/渐变,文字精灵做不出此效果) //帧数:10 //帧说明:帧1–10 = 0–9 //尺寸:30×40 NUM_CALL_SCORE: 635, //===================== §3.7 浮层与气泡 ===================== //用途:「踩」/「没分」/「有分」提示气泡 //帧数:6(3×2) //帧说明:帧1=踩·箭头向左 帧2=没分·箭头向左 帧3=有分·箭头向左 // 帧4=踩·箭头向右 帧5=没分·箭头向右 帧6=有分·箭头向右 // 帧序内层是 tip(1踩/2没分/3有分)、外层是箭头朝向 → frame = (arrowRight ? 3 : 0) + tip // 箭头向左 = 头像在气泡左侧、箭头向右 = 头像在气泡右侧 //尺寸:待定 BUBBLE_TISHI: 651, //用途:通用状态提示条底(深色半透圆角,白字居中)——「等待庄家选主」/「强甩失败」等共用(清单 §2.8) //帧数:1 //帧说明:可九宫拉伸,按文案长度变宽 //尺寸:363×50 BAR_TOAST: 653, //用途:捡分飘字底(「20分」金色) //帧数:1 //帧说明:(无) //尺寸:待定 TXT_GRADE_FLOAT: 654, //===================== §3.8 建房选项 ===================== //用途:建房选择框(单选钮 + 复选框合一) //帧数:4(2×2) //帧说明:帧1=单选·未选中(灰空心环) 帧2=单选·已选中(橙实心环) // 帧3=复选·未选中(浅绿空方块) 帧4=复选·已选中 // 帧号 = (useCheckbox ? 3 : 1) + (selected ? 1 : 0);「单选(可不选)」用复选帧 3/4 //尺寸:22×22 ROOM_OPT_BOX: 681, //用途:建房类别标题(一张图多帧) //帧数:3 //帧说明:帧1=牌局 帧2=模式 帧3=规则 //尺寸:60×24 ROOM_CAT_TITLE: 682, //用途:选项行底 //帧数:1 //帧说明:参考图为无底透明,可选 //尺寸:待定 ROW_ROOM_OPT: 683 };